Dragon’s Dogma 2 și remasterul lui Dead Rising dovedesc că Capcom iubește restricționarea jucătorilor, iar eu sunt bolnavul care vrea mai mult

Oh Dead Rising, cât de mult mi-ai lipsit. Dezvăluirea de către Capcom a Dead Rising Deluxe Remaster, care urmează să se lanseze în luna septembrie a acestui an, a adus înapoi multe amintiri plăcute. Am petrecut zile întregi în pielea jurnalistului Frank West, străbătând centrul comercial Willamette Parkview, infestat de zombi, în căutarea supraviețuitorilor pe care să-i salvez. S-au scurs ore întregi în lupte disperate cu șefi „psihopați” schlocky, iar pentru minute lungi am răscolit rafturile în căutarea sucului de portocale vindecător. Este important să fim granulați aici, deoarece Dead Rising este totul despre gestionarea timpului: sunteți pe ceas pentru fiecare secundă a investigației lui Frank, iar pierderea noțiunii de timp are consecințe grave.

Limita de timp de trei zile din Dead Rising a fost – și încă mai este – o caracteristică oarecum divizată. Dacă nu reușești să salvezi personajele până la ora alocată, acestea mor, iar misiunea principală poate fi ușor ratată dacă ajungi târziu la o întâlnire importantă. Este de înțeles că acest tip de presiune nu este pentru toată lumea și, dacă luăm în considerare un sistem de salvare absolut groaznic (care, din fericire, va fi eliminat în Deluxe Remaster), Dead Rising nu va cuceri niciodată întreaga lume. Mi-a plăcut la nebunie, totuși, și anul acesta a fost liniștitor să văd că Capcom continuă să susțină mecanica asumării riscurilor.

Nu e cum vrei tu

Captură de ecran din Dragon's Dogma 2 care arată două personaje cu vedere la o întindere

(Imagine credit: Capcom)Pierdut în Vermund

Un dragon în Dragon's Dogma 2.

(Imagine credit: Capcom)

Dragon’s Dogma 2 recenzie: „Îmbrățișați haosul și nu este nimic asemănător”

Înapoi în martie, am căzut capul peste tocuri pentru Dragon’s Dogma 2. În ciuda faptului că nu am jucat niciodată primul joc, sequel-ul a simțit că a fost făcut pentru mine. Pentru un pic de context, eu sunt totul despre imersiune atunci când vine vorba de RPG-uri. Joc Skyrim ca un simulator de aventură – evitând călătoriile rapide, rămânând la hanuri peste noapte și mâncând roți întregi de brânză pentru „cină” – și Dragon’s Dogma 2 îmbrățișează toate acestea. Călătoria rapidă este un lux care consumă pietre prețioase Ferrystones, așa că obișnuiește-te să te deplasezi pe jos. Depășirea drumului pentru a găti o masă copioasă poate oferi buffs de salvare de viață înainte de luptă, și puteți salva numai prin somn într-un pat sau de a face tabără. Este o abordare care face ca simplul fapt de a rămâne în viață să se simtă consecvent – ingredientul perfect pentru un RPG captivant.

Citiți de asemenea  Toți inamicii noi din Helldivers 2 (și cei care urmează)

Oh Dead Rising, cât de mult mi-ai lipsit. Dezvăluirea de către Capcom a Dead Rising Deluxe Remaster, care urmează să se lanseze în luna septembrie a acestui an, a adus înapoi multe amintiri plăcute. Am petrecut zile întregi în pielea jurnalistului Frank West, străbătând centrul comercial Willamette Parkview, infestat de zombi, în căutarea supraviețuitorilor pe care să-i salvez. S-au scurs ore întregi în lupte disperate cu șefi „psihopați” schlocky, iar pentru minute lungi am răscolit rafturile în căutarea sucului de portocale vindecător. Este important să fim granulați aici, deoarece Dead Rising este totul despre gestionarea timpului: sunteți pe ceas pentru fiecare secundă a investigației lui Frank, iar pierderea noțiunii de timp are consecințe grave.

Limita de timp de trei zile din Dead Rising a fost – și încă mai este – o caracteristică oarecum divizată. Dacă nu reușești să salvezi personajele până la ora alocată, acestea mor, iar misiunea principală poate fi ușor ratată dacă ajungi târziu la o întâlnire importantă. Este de înțeles că acest tip de presiune nu este pentru toată lumea și, dacă luăm în considerare un sistem de salvare absolut groaznic (care, din fericire, va fi eliminat în Deluxe Remaster), Dead Rising nu va cuceri niciodată întreaga lume. Mi-a plăcut la nebunie, totuși, și anul acesta a fost liniștitor să văd că Capcom continuă să susțină mecanica asumării riscurilor.

Nu e cum vrei tu

Frank West, protagonistul din Dead Rising, se luptă cu o hoardă de zombi folosind o bâtă de baseball

(Imagine credit: Capcom)Pierdut în Vermund

(Imagine credit: Capcom)

Dragon’s Dogma 2 recenzie: „Îmbrățișați haosul și nu este nimic asemănător”

Înapoi în martie, am căzut capul peste tocuri pentru Dragon’s Dogma 2. În ciuda faptului că nu am jucat niciodată primul joc, sequel-ul a simțit că a fost făcut pentru mine. Pentru un pic de context, eu sunt totul despre imersiune atunci când vine vorba de RPG-uri. Joc Skyrim ca un simulator de aventură – evitând călătoriile rapide, rămânând la hanuri peste noapte și mâncând roți întregi de brânză pentru „cină” – și Dragon’s Dogma 2 îmbrățișează toate acestea. Călătoria rapidă este un lux care consumă pietre prețioase Ferrystones, așa că obișnuiește-te să te deplasezi pe jos. Depășirea drumului pentru a găti o masă copioasă poate oferi buffs de salvare de viață înainte de luptă, și puteți salva numai prin somn într-un pat sau de a face tabără. Este o abordare care face ca simplul fapt de a rămâne în viață să se simtă consecvent – ingredientul perfect pentru un RPG captivant.

Citiți de asemenea  Cele mai bune arme în Shadow of the Erdtree pentru toate construcțiile

Ca și Dead Rising, Dragon’s Dogma 2 nu a fost pentru toată lumea. Unii au considerat călătoria rapidă limitată un inconvenient, în timp ce Dragonsplague – o boală neiertătoare care poate decima orașe întregi dacă nu reușești să descoperi la timp simptomele companionului tău – rămâne una dintre cele mai mari controverse din acest an în jocuri. Aceste alegeri de design adaugă reams de textură, dar, în mod natural, nu toată lumea va dori cum se simte. Faptul că Capcom a continuat cu un remaster Dead Rising – un joc care trăiește și moare în funcție de capacitatea ta de a face față cerințelor sale sensibile la timp – arată că studioul nu se teme să continue să-și asume riscuri.

Pentru fiecare alt bolnav care călătorește rapid, aceasta este o veste foarte bună, deoarece nu se simte ca și cum suficiente studiouri arborează acest steag. Am menționat Skyrim mai devreme și, deși am petrecut sute de ore în el în ultimul deceniu și un pic, a fost păcat să văd că Bethesda a redus câteva dintre caracteristicile mai granulare ale predecesorului său Oblivion. Una dintre cele mai mediatizate pierderi este abilitatea de a crea vrăji, dar îmi va fi dor pentru totdeauna să ocolesc Cyrodil ca un vampir în stadiul patru. Faptul că nu te hrăneai te făcea extrem de puternic, dar aducea cu sine compromisuri majore: lumina soarelui devenea cu adevărat letală, iar în public erai atacat pe loc de orășenii vigilenți, ceea ce însemna fie că trebuia să eviți oamenii complet, fie să bei sânge în mod regulat pentru a te amesteca. Toate acestea sunt atenuate masiv în Skyrim, ceea ce face vampirismul mai ușor, dar mult mai puțin colorat ca rezultat.

În cele din urmă, totul se reduce la dorința de a limita jucătorul. Făcute bine, restricțiile împing jucătorii în întâlniri memorabile pe care nu le-ar fi experimentat altfel – amintirea mea definitorie a Dragon’s Dogma 2 este efectuarea călătoriei lungi de la Melve la Vernworth, care a devenit un efort disperat, deoarece nu aveam încă un kit de camping pentru a opri și a vindeca cu. Încă îmi amintesc fiecare secundă a călătoriei, de la tăierea unui pod de frânghii, astfel încât partidul meu pe jumătate mort să poată scăpa de un grup de schelete, până la ușurarea incomensurabilă pe care am simțit-o când s-a ivit zorii zilei următoare și porțile Vernworth erau în sfârșit la vedere. Din punct de vedere tematic, este la un milion de kilometri distanță de timpul petrecut în Dead Rising, încărcând prin condamnați evadați și hoarde de zombi pentru a ajunge la timp la o lingură suculentă, dar niciuna dintre acestea nu s-ar fi întâmplat fără consecințele C capital în joc.

Citiți de asemenea  Diablo 4 Profane Mindcage explicat și cum se obține
Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.