După 10 ani în care a făcut StarCraft, un veteran Blizzard face un RTS fulminant de rapid, mult mai primitor decât giganții de strategie.

Cu doar câteva minute rămase pe ceas, mi-am pus planul în aplicare. După ce m-a ghidat prin câteva strategii diferite, directorul de joc Battle Aces, David Kim, a dat jos roțile de antrenament, lăsându-mă să mă lansez în agresivitatea jocului său de strategie „care schimbă paradigma”.

Joc cu o armată plină de unități Recall. Unități terestre relativ slabe, care se mișcă lent, puterea lor constă în faptul că sunt atât extrem de ieftine de construit, cât și surprinzător de mobile. Asta pentru că numele lor se referă la abilitatea lor de a se teleporta la o bază din apropiere după o scurtă întârziere. Le-am folosit pentru a-mi hărțui inamicii pe parcursul întregului meci, grăbind un grup de ei într-o încăierare înainte de a mă teleporta înapoi în siguranță, sperând să dobor câțiva muncitori care adună resurse și să ies înainte de apariția cavaleriei.

Battle Aces

(Credit de imagine: Uncapped Games)

În timp ce îi hărțuiam pe acei lucrători inamici, ai mei au rămas în mare parte neatinși, iar acum am câștigat suficient timp pentru a-mi moderniza baza și a construi un număr mare de unități Bomber de unică folosință. În timp ce continui să împung și să împung cu Rechemările mele pe o parte a hărții, poziționez bombardierele care se mișcă rapid la marginea opusă. Când, în sfârșit, îmi atrag adversarul într-o luptă directă, trimit bombardierele în baza lor, eliminând muncitorii, paralizându-le economia și permițându-mi să trec peste ei cu o escadrilă de tancuri de rezervă.

Toate bazele tale îmi aparțin.

Battle Aces

(Credit de imagine: Uncapped Games)

Toate acestea se întâmplă în decurs de nouă minute. Kim este un veteran de 10 ani al jocului StarCraft 2, dar în timpul petrecut împreună cu noi subliniază că curba de învățare de luni de zile a acelui RTS iconic este ceva ce dorește să evite în Battle Aces. Totul este simplificat – fiecare jucător poate lua doar opt unități în luptă, hotărând pe care dintre cei doi arbori de upgrade ar dori să se bazeze. Gestionarea construcțiilor și a resurselor sunt relegate la doar o mână de butoane, o alegere despre care Kim spune că a fost făcută pentru a permite jucătorilor să fie cu ochii pe lupte și pentru a facilita jucătorilor pricepuți să aibă bătălii pe mai multe fronturi, fără a fi nevoiți să sară înapoi pentru a face micro-management.

Citiți de asemenea  Cum să completezi misiunea Follow Their Traces în The First Descendant

Cu doar câteva minute rămase pe ceas, mi-am pus planul în aplicare. După ce m-a ghidat prin câteva strategii diferite, directorul de joc Battle Aces, David Kim, a dat jos roțile de antrenament, lăsându-mă să mă lansez în agresivitatea jocului său de strategie „care schimbă paradigma”.

Joc cu o armată plină de unități Recall. Unități terestre relativ slabe, care se mișcă lent, puterea lor constă în faptul că sunt atât extrem de ieftine de construit, cât și surprinzător de mobile. Asta pentru că numele lor se referă la abilitatea lor de a se teleporta la o bază din apropiere după o scurtă întârziere. Le-am folosit pentru a-mi hărțui inamicii pe parcursul întregului meci, grăbind un grup de ei într-o încăierare înainte de a mă teleporta înapoi în siguranță, sperând să dobor câțiva muncitori care adună resurse și să ies înainte de apariția cavaleriei.

Battle Aces

(Credit de imagine: Uncapped Games)

În timp ce îi hărțuiam pe acei lucrători inamici, ai mei au rămas în mare parte neatinși, iar acum am câștigat suficient timp pentru a-mi moderniza baza și a construi un număr mare de unități Bomber de unică folosință. În timp ce continui să împung și să împung cu Rechemările mele pe o parte a hărții, poziționez bombardierele care se mișcă rapid la marginea opusă. Când, în sfârșit, îmi atrag adversarul într-o luptă directă, trimit bombardierele în baza lor, eliminând muncitorii, paralizându-le economia și permițându-mi să trec peste ei cu o escadrilă de tancuri de rezervă.

Toate bazele tale îmi aparțin.

(Credit de imagine: Uncapped Games)

Toate acestea se întâmplă în decurs de nouă minute. Kim este un veteran de 10 ani al jocului StarCraft 2, dar în timpul petrecut împreună cu noi subliniază că curba de învățare de luni de zile a acelui RTS iconic este ceva ce dorește să evite în Battle Aces. Totul este simplificat – fiecare jucător poate lua doar opt unități în luptă, hotărând pe care dintre cei doi arbori de upgrade ar dori să se bazeze. Gestionarea construcțiilor și a resurselor sunt relegate la doar o mână de butoane, o alegere despre care Kim spune că a fost făcută pentru a permite jucătorilor să fie cu ochii pe lupte și pentru a facilita jucătorilor pricepuți să aibă bătălii pe mai multe fronturi, fără a fi nevoiți să sară înapoi pentru a face micro-management.

Citiți de asemenea  Toate codurile Marvel Rivals și cum să le răscumperi

Între această simplitate și hărțile mai mici ale lui Battle Aces, s-ar putea părea că nu poate egala complexitatea pe care comunitatea RTS a căutat-o în jocuri precum StarCraft și Age of Empires. Dar Kim este ferm convins că, deși acest joc a fost creat pentru a acționa ca o alternativă la acești clasici, veteranii genului au fost efuzivi în testele de joc, scufundându-se într-o rețea profundă și interconectată de unități diferite pentru a debloca contoare de unități, noi strategii și genul de finaluri cu unghiile încleștate care ar fi necesitat cândva doi jucători cu ani de experiență într-un singur joc.

Battle Aces

Piatră-hârtie-foarfecă-șopârlă-Spock

(Credit imagine: Uncapped Games)

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.