Dacă există o serie de jocuri atât de definită de brutalitatea sa precum Stalker, încă nu am murit în ea. Cadrul său, zona de excludere din jurul centralei electrice de la Chornobyl, este de o frumusețe înșelătoare. Dar câmpurile sale verzi și luxuriante sunt marcate de radiații și de fenomene mortale numite anomalii, care variază de la stâlpi de foc care țâșnesc din asfaltul crăpat la vârtejuri invizibile care te pot smulge din pământ la un moment dat. Bandiții, atrași în Zonă de bogățiile supranaturale create de dezastru, sunt gata să ucidă vizitatorii la un moment dat; în timp ce câmpurile vibrante de mac ascund animale sălbatice mutante care nu sunt pretențioase în privința a ceea ce mănâncă.
În ciuda tuturor acestor lucruri, mor de nerăbdare să-mi scot contorul Geiger pentru o nouă călătorie. Au trecut 15 ani de la ultimul joc al seriei, Call of Pripyat, și în acest timp puține jocuri au reușit să egaleze experiența de supraviețuire sumbră și imersivă din The Zone. Dar înainte de a ajunge să joc continuarea mult așteptată a seriei, Stalker 2: Heart of Chornobyl, care se lansează în noiembrie, am fost îngrijorat că cea mai nouă intrare ar reduce o parte din curajul său într-un efort de a apela la gusturi mai obișnuite – la urma urmei, a devenit în liniște unul dintre cele mai mari jocuri viitoare Xbox Series X din 2024, cu Microsoft Gaming în parteneriat cu dezvoltatorul GSC Game World pentru a aduce Stalker în lume.
Aceste îngrijorări, în retrospectivă, au fost foarte stupide. Am vizitat recent GSC Game World în Praga – unde jumătate din echipă s-a mutat din cauza invaziei Rusiei în Ucraina – și în cele trei ore de Stalker 2 pe care am apucat să le joc, jocul a devenit aproape comic în cât de puțin îi pasă de jucător. La un moment dat am supraviețuit unui schimb de focuri tensionat cu trei bandiți, doar pentru a muri când nu am putut bandaja o rană sângerândă la timp. Mai târziu, o încercare de a vâna o bandă de oameni căutați pentru recompensele lor s-a întors împotriva mea când sunetul focurilor de armă a atras o haită de câini sălbatici, care au decis că arătam ca cel mai gustos urmăritor din grup și m-au făcut bucăți. Au existat și alte ocazii în care nici măcar nu am riscat să mă lupt, preferând să mituiesc bandiții pentru o pistă cheie decât să-mi irosesc muniția limitată luptându-mă cu ei pentru ea.
Dacă există o serie de jocuri atât de definită de brutalitatea sa precum Stalker, încă nu am murit în ea. Cadrul său, zona de excludere din jurul centralei electrice de la Chornobyl, este de o frumusețe înșelătoare. Dar câmpurile sale verzi și luxuriante sunt marcate de radiații și de fenomene mortale numite anomalii, care variază de la stâlpi de foc care țâșnesc din asfaltul crăpat la vârtejuri invizibile care te pot smulge din pământ la un moment dat. Bandiții, atrași în Zonă de bogățiile supranaturale create de dezastru, sunt gata să ucidă vizitatorii la un moment dat; în timp ce câmpurile vibrante de mac ascund animale sălbatice mutante care nu sunt pretențioase în privința a ceea ce mănâncă.
Stalker 2: Shadow Of Chornobyl – Marea avanpremieră
În această lună, ne scufundăm în The Zone pentru întoarcerea mult-așteptată a lui Stalker. Pentru a găsi toată acoperirea noastră, vizitați acest hub Stalker 2: Heart of Chornobyl Big Preview.