În câteva mișcări fluide cu biciul său iconic, Indiana Jones se agață de un stâlp, se leagănă de un punct înalt și prinde un inamic neașteptat de gât într-o strânsoare mortală. El lovește apoi un soldat din apropiere direct în maxilar, cu o lovitură satisfăcătoare, într-o luptă corp la corp apropiată; în acest proces, îi smulge casca adversarului, înainte de a-l împinge în jos pe o pantă. În apropiere de Marele Sfinx din Giza mai rămâne un singur dușman – Indy nu poate decât să își scoată revolverul și să îl elimine din peisaj dintr-o singură lovitură bine țintită.
În timp ce urmăresc cum se desfășoară toate acestea într-o demonstrație hands-off a jocului Indiana Jones and the Great Circle, tot la ce mă pot gândi este cât de entuziasmat sunt să îmi pun clasica fedora și să devin eu însumi legendarul arheolog. Cu perspectiva sa de la prima persoană afișată, Great Circle promite să mă lase să intru direct în rol, ceea ce este exact ceea ce urmărește dezvoltatorul Machine Games. Ca o echipă care este bine versată în crearea de experiențe din această perspectivă – acesta este studioul din spatele Wolfenstein: The New Order, la urma urmei – aventura nu numai că se va baza pe punctele lor forte, dar ne va lăsa să simțim că am devenit Indiana.
„Este [perspectiva la persoana întâi] ceva ce facem acum de peste 20 de ani, cu istoria pe care o avem la Machine Games, și este o perspectivă cu care ne simțim foarte încrezători să lucrăm”, spune directorul jocului Jerk Gustaffson. „Simțim că se potrivește foarte bine și jocului, pentru că este foarte important, cel puțin pentru mine, să nu joci doar Indiana Jones, ci să * fii* Indiana Jones, să intri în pielea acestui personaj și să fii în lume, să experimentezi lumea prin ochii lui.”
„De asemenea, credem că experimentarea acestui joc este mai bună printr-o perspectivă la persoana întâi”, adaugă directorul de creație Axel Torvenius. „La persoana întâi, vei ajunge extrem de aproape de rezolvarea puzzle-urilor. Veți fi aproape de mistere și artefacte ciudate, iar pentru noi asta chiar este cel mai bine prezentat în perspectiva la persoana întâi.”
Biciuiți-o bine
(Credit imagine: Xbox Game Studios)
În câteva mișcări fluide cu biciul său iconic, Indiana Jones se agață de un stâlp, se leagănă de un punct înalt și prinde un inamic neașteptat de gât într-o strânsoare mortală. El lovește apoi un soldat din apropiere direct în maxilar, cu o lovitură satisfăcătoare, într-o luptă corp la corp apropiată; în acest proces, îi smulge casca adversarului, înainte de a-l împinge în jos pe o pantă. În apropiere de Marele Sfinx din Giza mai rămâne un singur dușman – Indy nu poate decât să își scoată revolverul și să îl elimine din peisaj dintr-o singură lovitură bine țintită.
În timp ce urmăresc cum se desfășoară toate acestea într-o demonstrație hands-off a jocului Indiana Jones and the Great Circle, tot la ce mă pot gândi este cât de entuziasmat sunt să îmi pun clasica fedora și să devin eu însumi legendarul arheolog. Cu perspectiva sa de la prima persoană afișată, Great Circle promite să mă lase să intru direct în rol, ceea ce este exact ceea ce urmărește dezvoltatorul Machine Games. Ca o echipă care este bine versată în crearea de experiențe din această perspectivă – acesta este studioul din spatele Wolfenstein: The New Order, la urma urmei – aventura nu numai că se va baza pe punctele lor forte, dar ne va lăsa să simțim că am devenit Indiana.
„Este [perspectiva la persoana întâi] ceva ce facem acum de peste 20 de ani, cu istoria pe care o avem la Machine Games, și este o perspectivă cu care ne simțim foarte încrezători să lucrăm”, spune directorul jocului Jerk Gustaffson. „Simțim că se potrivește foarte bine și jocului, pentru că este foarte important, cel puțin pentru mine, să nu joci doar Indiana Jones, ci să * fii* Indiana Jones, să intri în pielea acestui personaj și să fii în lume, să experimentezi lumea prin ochii lui.”
„De asemenea, credem că experimentarea acestui joc este mai bună printr-o perspectivă la persoana întâi”, adaugă directorul de creație Axel Torvenius. „La persoana întâi, vei ajunge extrem de aproape de rezolvarea puzzle-urilor. Veți fi aproape de mistere și artefacte ciudate, iar pentru noi asta chiar este cel mai bine prezentat în perspectiva la persoana întâi.”
Biciuiți-o bine
(Credit imagine: Xbox Game Studios)
Bineînțeles, Indiana Jones are atât creier, cât și mușchi, motiv pentru care vom smulge artefacte, vom descoperi mistere, vom rezolva puzzle-uri și vom explora pentru a descoperi indicii pentru a întruchipa rolul. Cunoștințele sale arheologice și latura sa academică se reflectă, de asemenea, în unele dintre instrumentele pe care le vom avea la dispoziție, care joacă un rol important în a ne ajuta să simțim că i-am luat locul. Alături de biciul său clasic, fedora și revolverul la îndemână, demo-ul prezintă jurnalul, despre care Gustafsson explică faptul că este „ghidul tău de-a lungul întregii aventuri” și va deveni „această carte de amintiri pentru tine de la începutul jocului până la sfârșit”. Pe măsură ce întâlnim relicve sau locații interesante, putem, de asemenea, să facem fotografii cu o cameră care poate servi ca indicii și „oferă indicii despre puzzle-uri”, pe măsură ce suntem implicați într-o „conspirație globală”.
Îmi place modul în care jurnalul pare să catalogheze tot ceea ce experimentăm și să reflecte toate descoperirile noastre – pare să construiască o imagine a aventurilor noastre pe care o putem privi în urmă în mod constant și pe care o putem folosi pentru a ne ajuta. Sunt, de asemenea, atras de ideea că fotografiile pe care le facem sunt adăugate la jurnal pentru a-l face să pară mai personal pentru noi – ca și cum, dacă mi-aș face timp să explorez și să găsesc ceva notabil, aș avea o fotografie ca dovadă a acestui lucru.
(Credit imagine: Xbox Game Studios)
Privesc cum Indy se aventurează sub Sfinx, unde își folosește toate uneltele și se confruntă cu un puzzle în care aliniază oglinzile pentru a reflecta luminile în modul potrivit. Există multă interactivitate cu mediul, o parte anterioară a demonstrației arătând cum Indy poate dărâma un perete cu o lanternă din apropiere pentru a descoperi un alt indiciu. De la utilizarea unei brichete pentru a naviga prin mormântul întunecat, la găsirea unor note importante și fotografierea unei fotografii a unei picturi murale antice, totul funcționează împreună pentru a face acest lucru să arate ca o aventură Indiana Jones, și cu cât văd mai mult, cu atât sunt mai încântat.
Înscrieți-vă la Newsletter-ul GamesRadar
Digeste săptămânale, povești din comunitățile pe care le iubești și multe altele
Contactează-mă cu știri și oferte de la alte branduri FutureRecepționați e-mailuri de la noi în numele partenerilor sau sponsorilor noștri de încredereÎn trimițând informațiile tale ești de acord cu Termenii și condițiile și Politica de confidențialitate și ai peste 16 ani.
În câteva mișcări fluide cu biciul său iconic, Indiana Jones se agață de un stâlp, se leagănă de un punct înalt și prinde un inamic neașteptat de gât într-o strânsoare mortală. El lovește apoi un soldat din apropiere direct în maxilar, cu o lovitură satisfăcătoare, într-o luptă corp la corp apropiată; în acest proces, îi smulge casca adversarului, înainte de a-l împinge în jos pe o pantă. În apropiere de Marele Sfinx din Giza mai rămâne un singur dușman – Indy nu poate decât să își scoată revolverul și să îl elimine din peisaj dintr-o singură lovitură bine țintită.
În timp ce urmăresc cum se desfășoară toate acestea într-o demonstrație hands-off a jocului Indiana Jones and the Great Circle, tot la ce mă pot gândi este cât de entuziasmat sunt să îmi pun clasica fedora și să devin eu însumi legendarul arheolog. Cu perspectiva sa de la prima persoană afișată, Great Circle promite să mă lase să intru direct în rol, ceea ce este exact ceea ce urmărește dezvoltatorul Machine Games. Ca o echipă care este bine versată în crearea de experiențe din această perspectivă – acesta este studioul din spatele Wolfenstein: The New Order, la urma urmei – aventura nu numai că se va baza pe punctele lor forte, dar ne va lăsa să simțim că am devenit Indiana.
„Este [perspectiva la persoana întâi] ceva ce facem acum de peste 20 de ani, cu istoria pe care o avem la Machine Games, și este o perspectivă cu care ne simțim foarte încrezători să lucrăm”, spune directorul jocului Jerk Gustaffson. „Simțim că se potrivește foarte bine și jocului, pentru că este foarte important, cel puțin pentru mine, să nu joci doar Indiana Jones, ci să * fii* Indiana Jones, să intri în pielea acestui personaj și să fii în lume, să experimentezi lumea prin ochii lui.”
„De asemenea, credem că experimentarea acestui joc este mai bună printr-o perspectivă la persoana întâi”, adaugă directorul de creație Axel Torvenius. „La persoana întâi, vei ajunge extrem de aproape de rezolvarea puzzle-urilor. Veți fi aproape de mistere și artefacte ciudate, iar pentru noi asta chiar este cel mai bine prezentat în perspectiva la persoana întâi.”
Biciuiți-o bine
(Credit imagine: Xbox Game Studios)
Bineînțeles, Indiana Jones are atât creier, cât și mușchi, motiv pentru care vom smulge artefacte, vom descoperi mistere, vom rezolva puzzle-uri și vom explora pentru a descoperi indicii pentru a întruchipa rolul. Cunoștințele sale arheologice și latura sa academică se reflectă, de asemenea, în unele dintre instrumentele pe care le vom avea la dispoziție, care joacă un rol important în a ne ajuta să simțim că i-am luat locul. Alături de biciul său clasic, fedora și revolverul la îndemână, demo-ul prezintă jurnalul, despre care Gustafsson explică faptul că este „ghidul tău de-a lungul întregii aventuri” și va deveni „această carte de amintiri pentru tine de la începutul jocului până la sfârșit”. Pe măsură ce întâlnim relicve sau locații interesante, putem, de asemenea, să facem fotografii cu o cameră care poate servi ca indicii și „oferă indicii despre puzzle-uri”, pe măsură ce suntem implicați într-o „conspirație globală”.
Îmi place modul în care jurnalul pare să catalogheze tot ceea ce experimentăm și să reflecte toate descoperirile noastre – pare să construiască o imagine a aventurilor noastre pe care o putem privi în urmă în mod constant și pe care o putem folosi pentru a ne ajuta. Sunt, de asemenea, atras de ideea că fotografiile pe care le facem sunt adăugate la jurnal pentru a-l face să pară mai personal pentru noi – ca și cum, dacă mi-aș face timp să explorez și să găsesc ceva notabil, aș avea o fotografie ca dovadă a acestui lucru.