Aproape un an mai târziu, încă nu pot să cred că brawlerul de platformă free-to-play MultiVersus de la dezvoltatorul Player First Games s-a dezlănțuit de fapt. Dar a făcut-o, scoțându-se din Open Beta în efectiv nimic. Dar ceea ce este cumva și mai puțin credibil este faptul că se întoarce cu adevărat, și totuși am jucat eu însumi mai multe sesiuni ale acestuia și am fost asigurat de mai multe ori că este stabilit oficial să se lanseze pe 28 mai cu noi personaje, hărți, moduri și chiar un nou motor de joc.
Dacă nu sunteți deja familiarizați, întreaga premisă a MultiVersus este, în esență, aducerea împreună a lumilor și personajelor a ceea ce se numește în prezent Warner Bros. Discovery. Asta înseamnă Wonder Woman luptând cu Rick din Rick și Morty și Gizmo din Gremlins faimos se duelează cu Finn din Adventure Time. Și asta a fost înainte! Noua lansare completă are și mai multe personaje. Pot confirma personal că Jason din Friday the 13th este cel mai tare, Joker este sălbatic, iar Banana Guard din Adventure Time este… ei bine, Banana Guard din Adventure Time.
MultiVersus
(Credit imagine: Warner Bros)
MultiVersus, jocul de lupte în care Shaggy se poate lupta cu Batman, este relansat în mai cu netcode actualizat după ce a dispărut brusc anul trecut
În plus față de a juca un pic din joc într-un fel de grădină îngrădită înainte de lansarea completă, GamesRadar + a avut, de asemenea, ocazia să vorbească cu Tony Huynh, director de joc pe MultiVersus, despre sabatul jocului, noile personaje și chiar modul său PvE complet nou.
A doua oară e cu noroc
Planul inițial a fost întotdeauna să învățăm cât mai mult posibil și să oferim cea mai bună experiență posibilă.
„Planul inițial a fost întotdeauna să învățăm cât mai mult posibil și să oferim cea mai bună experiență posibilă”, spune Huynh când este întrebat despre circumstanțele neobișnuite care au dus la faptul că MultiVersus a fost offline timp de un an. „Asta a făcut Open Beta pentru noi, care ne-a permis să învățăm cât mai mult posibil. Și o parte din asta ne-a dat un plan pentru a reconstrui întregul joc de la zero, și asta este ceea ce trebuia să facem pentru a oferi cea mai bună experiență posibilă.”
Ca un exemplu de beneficii ale răgazului acordat jocului, Huynh spune că MultiVersus are acum „netcode absolut de clasă mondială”. Potrivit lui, indiferent dacă jucați peste fusurile orare din întreaga țară, vă veți simți ca și cum ați juca doar offline. „Ne dorim ca cât mai mulți jucători să poată juca împreună”, adaugă el.
Aproape un an mai târziu, încă nu pot să cred că brawlerul de platformă free-to-play MultiVersus de la dezvoltatorul Player First Games s-a dezlănțuit de fapt. Dar a făcut-o, scoțându-se din Open Beta în efectiv nimic. Dar ceea ce este cumva și mai puțin credibil este faptul că se întoarce cu adevărat, și totuși am jucat eu însumi mai multe sesiuni ale acestuia și am fost asigurat de mai multe ori că este stabilit oficial să se lanseze pe 28 mai cu noi personaje, hărți, moduri și chiar un nou motor de joc.
Dacă nu sunteți deja familiarizați, întreaga premisă a MultiVersus este, în esență, aducerea împreună a lumilor și personajelor a ceea ce se numește în prezent Warner Bros. Discovery. Asta înseamnă Wonder Woman luptând cu Rick din Rick și Morty și Gizmo din Gremlins faimos se duelează cu Finn din Adventure Time. Și asta a fost înainte! Noua lansare completă are și mai multe personaje. Pot confirma personal că Jason din Friday the 13th este cel mai tare, Joker este sălbatic, iar Banana Guard din Adventure Time este… ei bine, Banana Guard din Adventure Time.
MultiVersus
(Credit imagine: Warner Bros)
MultiVersus, jocul de lupte în care Shaggy se poate lupta cu Batman, este relansat în mai cu netcode actualizat după ce a dispărut brusc anul trecut
În plus față de a juca un pic din joc într-un fel de grădină îngrădită înainte de lansarea completă, GamesRadar + a avut, de asemenea, ocazia să vorbească cu Tony Huynh, director de joc pe MultiVersus, despre sabatul jocului, noile personaje și chiar modul său PvE complet nou.
A doua oară e cu noroc
Planul inițial a fost întotdeauna să învățăm cât mai mult posibil și să oferim cea mai bună experiență posibilă.
„Planul inițial a fost întotdeauna să învățăm cât mai mult posibil și să oferim cea mai bună experiență posibilă”, spune Huynh când este întrebat despre circumstanțele neobișnuite care au dus la faptul că MultiVersus a fost offline timp de un an. „Asta a făcut Open Beta pentru noi, care ne-a permis să învățăm cât mai mult posibil. Și o parte din asta ne-a dat un plan pentru a reconstrui întregul joc de la zero, și asta este ceea ce trebuia să facem pentru a oferi cea mai bună experiență posibilă.”
Ca un exemplu de beneficii ale răgazului acordat jocului, Huynh spune că MultiVersus are acum „netcode absolut de clasă mondială”. Potrivit lui, indiferent dacă jucați peste fusurile orare din întreaga țară, vă veți simți ca și cum ați juca doar offline. „Ne dorim ca cât mai mulți jucători să poată juca împreună”, adaugă el.
Recunosc, timpul meu cu MultiVersus a fost aproape universal neted ca untul. Cu excepția unor sughițuri de producție aparent cauzate de natura previzualizării – rularea unui serviciu live înainte de partea „live” a „serviciului” fiind, ei bine, live este aparent problematică – matchmaking netcode simțit doar despre perfect. Nu se știe cum ar putea rezista la strânsoarea lansării complete, dar totuși.
„Celelalte piese sunt într-adevăr dezvoltarea conductelor noastre de producție”, spune el, „astfel încât să putem livra o mulțime de conținut, în mod constant, și să fim capabili să avem o mulțime de cosmetice și să livrăm un joc de servicii cu o mulțime de evenimente diferite care se pot întâmpla în joc – într-adevăr construirea unei experiențe de servicii excelente; o mulțime de conținut, personaje noi, hărți noi… Toate aceste lucruri ne-au cerut să evaluăm cu adevărat conductele noastre de conținut și cum ar merge mai departe.”
Înscrieți-vă la Newsletter-ul GamesRadar
Digeste săptămânale, povești din comunitățile pe care le iubești și multe altele
Contactează-mă cu știri și oferte de la alte branduri FutureRecepționați e-mailuri de la noi în numele partenerilor sau sponsorilor noștri de încredereÎn trimițând informațiile dvs. sunteți de acord cu Termenii și condițiile și Politica de confidențialitate și aveți 16 ani sau peste.
Fiecare fișier din joc a trebuit să fie reconstruit, potrivit lui Huynh, cu o trecere la Unreal Engine 5. El numește iluminarea și calitatea artei două exemple specifice de îmbunătățire vizibilă, deși, după umila mea părere, ajută faptul că natura caricaturală a jocului are un sentiment oarecum veșnic pentru ea. Și în timp ce ceea ce este sub capotă a primit cu siguranță un upgrade semnificativ, cea mai mare schimbare a modului în care jocul se joacă este cu ușurință modul PvE complet nou, Rifts.
Sfinte minigames, Batman
Anterior, MultiVersus era practic ca orice alt joc de lupte tradițional, cu micul twist al luptelor în echipă. Aveai 1v1-uri, 2v2-uri, un mod de antrenament/practică și așa mai departe. Dar lansarea completă a adăugat Rifts, care sunt în esență o grămadă de capitole cu diverse provocări împărțite în „noduri” cu obiective care pot varia de la înfrângerea unui șef la provocări de platformă la… lovindu-vă reciproc cu pui fiert.