Elden Ring: Shadow of the Erdtree are aceeași claustrofobie paralizantă pe care nu am mai simțit-o de când acest slasher horror pe consolă de 27 de ani m-a speriat de moarte

Simt o durere în stomac. Abia am depășit granițele Castelului Ensis, o locație timpurie în Elden Ring: Shadow of the Erdtree, dar ceva nu e în regulă. Până acum m-am confruntat cu hoarde de pe jumătate morți, cu un uriaș impunător a cărui sete de sânge era în antiteză cu cel mai mare roman pentru copii al lui Roald Dahl și cu o grămadă de magi care dispăreau intermitent și care mă împroșcau cu vrăjitorii albastre fără să stea pe gânduri. Dar acum e liniște. Prea liniște.

În timp ce mă îndrept spre creasta unui deal care duce la un luminiș, mă ghemuiesc în iarba lungă potrivită care îmbrățișează stânca din stânga mea. Înaintez încet, înainte să mă opresc. Nu văd nimic. Mă ridic în picioare, fac doi pași înainte și – Iadul sângeros! De unde a apărut acel câine zombi și de ce mi-a dispărut jumătate din bara de sănătate?

Este o poveste la fel de veche ca timpul, nu-i așa? Tocmai când crezi că ești în siguranță în aceste tipuri de jocuri, tu, foarte clar, nu ești. La fel ca în Dark Souls. La fel ca Bloodborne. La fel ca Demon’s Souls. Și la fel ca Nightmare Creatures de la Kalisto Entertainment, un joc a cărui claustrofobie enervantă încă mă bântuie până în ziua de azi.

Învață un câine bătrân

Lupta cu o sabie în Nightmare Creatures

(Imagine credit: Activision)Dublați spaimele

Captură de ecran din Elden Ring: Shadow of the Erdtree

(Credit imagine: FromSoftware)

O zonă din Shadow of the Erdtree dovedește că FromSoftware ar trebui să facă un joc de groază

Având în vedere prăpastia evidentă în capacitățile hardware dintre cele două, Nightmare Creatures și Shadow of the Erdtree nu sunt imediat similare în termeni vizuali, dar există asemănări evidente de la bun început. Ambele sunt plasate în lumi gotice, fiecare fiind plină de cei mai detestabili și răi răsuciți. Acestea se desfășoară sub mantia întunericului și sunt conduse de un design sonor care îți întoarce stomacul pe dos. Nightmare Creatures nu este amplasat într-o lume deschisă întinsă în același mod în care Shadow of the Erdtree este, dar lumea mai largă a primului este în mod constant aluzivă prin intermediul poveștii sale – fiind stabilită în anul 1666, în care un cult al diavolului a preluat Londra și a otrăvit civilii neintenționați, transformându-i la rândul lor în monștri inestetici.

Citiți de asemenea  De unde să obțineți lanterna Silent Hill 2 Remake

Simt o durere în stomac. Abia am depășit granițele Castelului Ensis, o locație timpurie în Elden Ring: Shadow of the Erdtree, dar ceva nu e în regulă. Până acum m-am confruntat cu hoarde de pe jumătate morți, cu un uriaș impunător a cărui sete de sânge era în antiteză cu cel mai mare roman pentru copii al lui Roald Dahl și cu o grămadă de magi care dispăreau intermitent și care mă împroșcau cu vrăjitorii albastre fără să stea pe gânduri. Dar acum e liniște. Prea liniște.

În timp ce mă îndrept spre creasta unui deal care duce la un luminiș, mă ghemuiesc în iarba lungă potrivită care îmbrățișează stânca din stânga mea. Înaintez încet, înainte să mă opresc. Nu văd nimic. Mă ridic în picioare, fac doi pași înainte și – Iadul sângeros! De unde a apărut acel câine zombi și de ce mi-a dispărut jumătate din bara de sănătate?

Este o poveste la fel de veche ca timpul, nu-i așa? Tocmai când crezi că ești în siguranță în aceste tipuri de jocuri, tu, foarte clar, nu ești. La fel ca în Dark Souls. La fel ca Bloodborne. La fel ca Demon’s Souls. Și la fel ca Nightmare Creatures de la Kalisto Entertainment, un joc a cărui claustrofobie enervantă încă mă bântuie până în ziua de azi.

Învață un câine bătrân

(Imagine credit: Activision)Dublați spaimele

(Credit imagine: FromSoftware)

Luptând cu un monstru mare în Nightmare Creatures

O zonă din Shadow of the Erdtree dovedește că FromSoftware ar trebui să facă un joc de groază

Având în vedere prăpastia evidentă în capacitățile hardware dintre cele două, Nightmare Creatures și Shadow of the Erdtree nu sunt imediat similare în termeni vizuali, dar există asemănări evidente de la bun început. Ambele sunt plasate în lumi gotice, fiecare fiind plină de cei mai detestabili și răi răsuciți. Acestea se desfășoară sub mantia întunericului și sunt conduse de un design sonor care îți întoarce stomacul pe dos. Nightmare Creatures nu este amplasat într-o lume deschisă întinsă în același mod în care Shadow of the Erdtree este, dar lumea mai largă a primului este în mod constant aluzivă prin intermediul poveștii sale – fiind stabilită în anul 1666, în care un cult al diavolului a preluat Londra și a otrăvit civilii neintenționați, transformându-i la rândul lor în monștri inestetici.

Citiți de asemenea  Totul în permisul de luptă Helldivers 2 Viper Commandos Warbond

De aici, ocultismul se instalează cu o serie de agenți malefici, naratori nesiguri și, în general, ticăloși de neîncredere care luptă pentru controlul absolut al unui obiect mitic, posibil ireal, dar veșnic venerat. Sună familiar? Bineînțeles că da, dar aceste pietre de temelie tematice reflectă jocurile FromSoftware pe o scară omniprezentă, spre deosebire de ceva specific. Vizual și într-adevăr narativ, furnirul lovecraftian al Nightmare Creatures probabil zboară mai aproape de Bloodborne decât de Elden Ring, de fapt. Dar sentimentul implacabil de claustrofobie din Shadow of the Erdtree este cel care m-a făcut să mă gândesc la un joc PS1 de acum 27 de ani pe tot parcursul timpului petrecut în The Realm of Shadow.

Echilibrul magistral al spațiilor deschise și închise din Shadow of the Erdtree vă împiedică să vă așezați și să găsiți un ritm, împrumutând luptelor corp la corp în pasarele înguste o margine suplimentară de anxietate inducătoare. Același lucru ar putea fi spus, în general, despre Elden Ring, dar în timp ce jocul de bază arată jucătorilor cu acuitate cât de mare este de la început – aceasta este o diferență marcată față de seria Souls, la urma urmei – Shadow of the Erdtree este o reamintire a cât de brutale pot fi aceste jocuri atunci când sunteți sub presiune.

Înscrie-te la Newsletter-ul GamesRadar

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.