Experiența amară îmi spune că o să sug la lacrimile regatului

La mai puțin de o săptămână de la lansare, am văzut Zelda: Lacrimile regatului construiește pe care nu mi le -am putut imagina niciodată; De la aeronave funcționale la rachete spațiale până la dispozitivele de tortură Korok până la mech -urile falnice (doar unele dintre ele sunt echipate cu genitale uriașe, flamând). Încă trebuie să mă întorc în Hyrule, iar o parte din raționamentul meu pentru asta m -a învățat ceva amar – că nu voi reproduce niciodată nimic atât de impresionant sau imaginativ ca ceea ce am văzut comunitatea creează.

Cu mulți ani în urmă, am pierdut nenumărate ore până la versiunea de acces timpuriu a lui Besiege. Un joc de puzzle bazat pe fizică, Besiege v-a oferit o colecție de piese care arătau că ar fi putut fi acasă în atelierul celui mai neclintit creator de motoare de asediu din secolul al XIV-lea și v-a oferit o serie de sarcini de finalizat; Distrugeți un castel, ucideți unii soldați, a lovit această țintă.

M -am distrat să comit infracțiuni bizare de război împotriva nefericitului nutreț de tunuri, a făcut -o împotriva mea de ceva timp. În cele din urmă, două lucruri au pus un amortizor pe această distracție; Prima a fost o actualizare care a introdus motoare de asediu aeriene, lucru pe care nu mi -l puteam înfățișa niciodată cu capul. Întemeiat ferm, m -am luptat și pe măsură ce complexitatea construcțiilor mele de apartament a depășit cu mult. Confruntat de propria mea incompetență, m-am îndreptat către subreddit-ul asediat pentru inspirație, dar am fost întâmpinate de oameni care au construit transformatori de lucru în joc sau de o mașină infamă care distruge oile. Umenit și incapabil să progresez, am trecut la ceva nou.

Squasher de oaie 2.0 de la r/asediu

Câțiva ani mai târziu, m -am întors la Mechanic. În culmea blocajelor pandemice, jocul de artizanat a adăugat un mod de supraviețuire, în care vă puteți construi propriile creații pentru a crește mâncare și a aduna resurse. Am petrecut ore întregi tinkering cu o mașină mică, care în cele din urmă a funcționat ca un transportator de succes pentru unele dintre buștenii de lemn necesare pentru elaborarea altor materiale. În aceeași perioadă de timp, unul dintre prietenii mei, care a jucat pe același server, a conceput un jongleră falnică a unei creații – o fiară industrială capabilă să abordeze aproape orice joc ne -ar putea arunca. Încă o dată, am apelat la subreddit și am găsit mașini capabile să reducă un arbore întreg pentru a se potrivi în câteva secunde sau a creat un întreg ansamblu de la fermă la masă cu atingerea unui singur buton.

Citiți de asemenea  Este Zelda: Trailerul Lacrimilor Regatului care tachină un Ganondorf care este de partea ta?

Lacrimi ale creatorului

"Mecanic

(Credit de imagine: Axolot)

Totuși, de data aceasta, pasul inițial în călătoria mea către dezamăgirea creativă a fost omisă. În mod normal, aș putea să petrec ore întregi încercând și nu reușesc să -mi creez propria simplă contracție înainte de a mă confrunta cu geniul falnic al restului comunității. Cu lacrimi ale regatului, însă, nu am avut un astfel de noroc. Forța creativă a unei întregi comunități a fost într -adevăr dezlănțuită, turnată pe rețelele de socializare într -un mod care să asigure că știu exact ce se poate realiza, în timp ce știu din timpul meu cu asedia și deșeurile mecanice, probabil că nu o voi gestiona niciodată.

Lacrimile regatului FOMO sunt un factor major și nu va trece mult timp până când cedez la barajul constant al construcțiilor pe Reddit și Twitter și să încerc să -mi fac propriul meu. Dar nu de multe ori te apropii de un joc știind în mod evident că probabil nu vei putea niciodată să profite de el. În timp ce asedia și mecanicul de resturi ar fi putut fi lovituri semnificative pentru ego -ul meu, cel puțin ar trebui să contribuie la înmuierea loviturii atunci când vine vorba de lacrimile regatului.

consultați Zelda: Tears of the Kingdom Review Pentru mai multe despre sistemul de construcții nu voi stăpâni niciodată.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.