La câțiva ani după lansarea jocului Grand Theft Auto 4, am citit un interviu în ziar cu James Murphy de la LCD Soundsystem, în cadrul căruia apreciatul solist vorbea despre muzica care i-a modelat anii de formare. Parafrazez – cred că interviul a fost realizat în 2011, poate 2012, cu siguranță înainte de lansarea GTA 5 – dar când a fost întrebat despre melodiile și trupele care i-au stârnit prima dată dorința de a părăsi casa familiei, Murphy a citat The Velvet Underground; sugerând că, deși era sigur că și-a depășit orașul natal la acea vreme, la sfârșitul adolescenței, și-a dat seama mai târziu că oamenii cu care a crescut erau perceptibil mai interesanți decât cei cu care s-a amestecat în cele din urmă în New York City.
Nu vreau să fac nicio umbră orașului New York, dar nu cred că este exagerat să sugerez că elemente ale acestui sentiment sunt reflectate în căutarea asediată a visului american de către protagonistul din GTA 4, Nico Bellic. În falsul New York al jocului, calea lui Bellic este condusă de hedonism, de acord – ca să nu mai vorbim de comportamentul autodistructiv, violent și introspectiv în mod regulat – dar călătoria (ne)aventuroasă a yugolslavului a portretizat adesea antieroul din GTA 4 ca înotând împotriva curentului în încercarea sa de a se integra. Împingând această legătură și mai departe, pelerinajul transatlantic al lui Nico a fost definit pentru prima dată în mod corespunzător, cel puțin pentru mine, de acel trailer cu note de LCD Soundsystem de la începutul anului 2008. Pe melodia hitului „Get Innocuous!” din 2007 al grupului, „Get Innocuous!”, videoclipul promoțional îl vedea pe Bellic mergând continuu spre cameră, în timp ce fundalul virtual Liberty City se schimba în jurul său într-un mod dramatic.
GTA 6 Trailer, când?
(Credit imagine: Rockstar Games)
Nici o presiune cu GTA 6 Rockstar, dar GTA 4 și GTA 5 au avut două dintre cele mai bune trailere de dezvăluire din toate timpurile
De la agitația de pe teren de la LCPA Dock, la cursuri de yoga în Middle Park, un magazin de costume de lux de pe Columbus Avenue, un schimb de focuri violent pe treptele Catedralei Liberty City, care amintește de Sfântul Patruzeci și unu și multe explozii – toate montate și asamblate perfect cu imagini din joc – a fost perfect. Atât de mult încât, după 15 ani, este încă trailerul meu preferat de pre-lansare a jocurilor video din toate timpurile.
Pentru Shawn Alexander Allen – director la dezvoltatorul NuChallenger, dezvoltator al jocului Treachery in Beatdown City, și fost angajat al Rockstar, care a ajutat la aducerea la viață a scurtmetrajului LCD Soundsystem al lui Nico – moștenirea trailerului îl inspiră și astăzi. „Este unul dintre trailerele mele preferate la care am lucrat și am multă nostalgie pentru el”, spune Alexander Allen. „Ca și cum toată lumea era la maxim, și îmi amintesc că m-am simțit bine chiar dacă erau zile lungi.”
„Personal, nu-mi plac trailerele CG și chiar nu-mi place când primesc premiile pentru „cel mai bun trailer”, pentru că a anima un trailer pe o coloană sonoră de mare efect este… bine? Am lucrat în CG, chiar faci ceea ce ai nevoie. Dar a face zeci de cadre (și multe care nu intră) care să se potrivească ca unul dintre cele mai bune videoclipuri muzicale este o realizare artistică diferită. Una pe care o folosesc în munca mea în aceste zile.”
Dacă reușesc să ajung acolo
(Credit imagine: Rockstar Games)DIN ARHIVĂ
(Credit imagine: Nuchallenger)
La șase ani de la Kickstarterul Treachery in Beatdown City, am decis că a meritat așteptarea
În prezent, toți ochii sunt, desigur, ațintiți asupra trailerului GTA 6, despre care Rockstar a promis că va fi difuzat la un moment dat, la „începutul lunii decembrie”. Acest lucru înseamnă că am putea vedea următoarea felie promoțională a longevivului serial de simulare a crimei în lumea deschisă înainte de sfârșitul acestei săptămâni, dacă nu chiar săptămâna viitoare sau la scurt timp după aceea. Aceste scurtmetraje au tendința de a oferi mici frânturi din materialul lor sursă, deseori tachinându-și conținutul pe parcursul a 30-90 de secunde. Și, în termeni de scară comparativă, Alexander Allen consideră că este imposibil de cuantificat cât de mult intră în conceptul de filmare în joc pe care Rockstar îl preferă (și, prin urmare, cantitatea de muncă care ajunge în cele din urmă în camera de tăiere), dar salută magia procesului de editare pentru a pune totul laolaltă.
„Sincer, nu știu, a trecut ceva timp”, spune Alexander Allen atunci când este întrebat despre posibilele asemănări între trailerul LCD Soundsystem GTA 4 și ceea ce urmează să apară în curând pentru GTA 6. „Știu că am lucrat cu oamenii pentru a aduce multe îmbunătățiri procesului de captură după GTA 4. Dar magia de aici a fost mai puțin tehnică și mai mult foarte concentrată pe editare.”
„Bineînțeles, să ai o melodie bună este întotdeauna bine, iar să ai o melodie cu energie este important. Get Innocuous are cu siguranță această repetiție mișto care continuă să se construiască, pe care sunt sigur că editorii au apreciat-o. Am lucrat la unele trailere cu melodii care nu-mi plăceau, cu o progresie aproape inexistentă și este mult mai greu. La sfârșitul zilei, editarea (a melodiei și a videoclipului) este ceea ce face ca un trailer să fie doar bun sau să fie atemporal. Nu cred că oamenii apreciază atât de mult editarea, dar o editare extraordinară este ca o senzație de joc – imperceptibilă, dar toată lumea o simte.”
(Credit imagine: Rockstar)
„Nu făcusem o tonă de editare în viața mea la acel moment, eram mai mult o persoană care se ocupa pur și simplu de capturarea jocurilor atunci, iar editarea din acest trailer m-a inspirat să vreau să editez mai mult.”
Un alt lucru de luat în considerare în legătură cu acest scurtmetraj GTA 4, spune Alexander Allen, este că tăietura trailerului este cu aproximativ șase minute mai scurtă decât piesa originală a lui LCD Soundsystem – ceea ce înseamnă că editarea trailerului este cea care face ca melodia să aibă sens, deoarece susține materialul video.
„Există, de asemenea, tăieturile de potrivire (în care capul lui Niko face un lucru și se taie direct în următoarea imagine cu aceeași față/capul se mișcă/ceva)”, adaugă Alexander Allen, „și poți vedea o mulțime de chestii meta, cum ar fi arme de foc montate la tobele care cântă, explozii care se întâmplă la anumite tăieturi de muzică etc. Am fost foarte impresionat de modul în care totul a ieșit laolaltă. Nu făcusem o tonă de editare în viața mea la acel moment, eram mai mult o persoană care se ocupa pur și simplu de capturarea jocului atunci, iar editarea din acest trailer m-a inspirat să vreau să editez mai mult.”
După ce a continuat să lucreze la lansarea GTA 5, Red Dead Redemption, Max Payne 3 și L.A. Noire în timpul cât a lucrat la Rockstar; și după ce a fondat Nuchallenger, a cărui primă afacere comercială a fost Treachery in Beatdown City din 2020, Alexander Allen are acum o bogată experiență practică în industrie în mai multe discipline. Cu toate acestea, trailerul LCD Soundsystem din GTA 4 de acum 15 ani încă mai are un loc special în inima lor.
„Am uitat cum și dacă am văzut prima dată trailerul în natură, pentru că inițial a fost un spot Xbox Europe. Am fost foarte mândru de acesta, așa că mi-a rămas mereu în minte”, spune Alexander Allen. „Au mai fost și alte trailere la care am lucrat și la care, când le-am văzut la televizor, mi-am zis: „O, da, e mișto.” Dar faptul că oamenii l-au văzut pe acesta a fost ca o mare realizare.”
Iată 10 jocuri ca GTA care merită să le vedeți în timp ce așteptați trailerul GTA 6