Sunt puține lucruri care mă fac mai prețios în Final Fantasy 14 decât headcanon-ul pe care l-am creat pentru Războinicul meu de Lumină. Prima legătură pe care am făcut-o cu personajul meu a fost că jocul a trăit și a respirat înainte ca oricare dintre noi să ajungă. Povestea din A Realm Reborn îi aruncă pe noii jucători în rolul unui erou predestinat care sosește după ce evenimentele din Meteor au șters tabula rasa. Cu toate acestea, ca cineva care nu a jucat din prima zi, m-am simțit și eu întârziat la poveste, atât la povestea din joc, cât și la cea externă, despre cum MMO-ul și-a revenit de la un eșec critic la o bijuterie în coroana dezvoltatorului Square Enix.
Sentimentul de a intra într-o situație în curs de desfășurare m-a atras spre a-mi face personajul un samurai atunci când nivelul meu era suficient de ridicat, deoarece simțul meu interior de joc de rol îl imagina ca pe un spadasin singuratic rătăcitor – asta, și prea multe filme Akira Kurosawa la acea vreme. Aceasta este partea romantică, celălalt motiv pentru care joc Samurai este că sunt un bolnav pentru numere mari de daune.
Toate acestea pentru a spune că atunci când am avut ocazia să previzualizez expansiunea Final Fantasy 14 Dawntrail – prima din MMO de când Endwalker a încheiat o poveste de 10 ani – prioritatea mea imediată a fost să văd cum s-a schimbat iubita mea clasă MMO – numită aici „Job”.
Premieră a jocurilor de vară
Ne scufundăm adânc în cele mai tari jocuri viitoare de la Summer Game Fest. Pentru a găsi toată acoperirea noastră, vizitați GamesRadar’s What’s Hot 2024 hub.