Coechipierul meu cere întăriri, iar hellpod-ul meu cade din cer. În drumul său, se prăbușește peste un inamic înalt, cu picioare lungi, zdrobindu-l în bucăți. Este genul de moment care face ca Helldivers 2 să fie ceea ce este, dar de data aceasta, când ies din capsulă – cu armele încinse și cu aroganța care se potrivește doar celor mai fericite omoruri – nu mă aflu într-un pustiu asediat de insecte sau roboți. Acum lupt pe străzile dense ale unui oraș colonie împotriva unor cochilii umane controlate mental. Iluminații s-au întors, iar războiul galactic se extinde pe al treilea front – și probabil cel mai periculos.
Misterios absenți din primul an de război, Iluminații au fost a treia facțiune inamică în Helldivers original. O forță asemănătoare calmarului, care controlează mintea, întoarcerea lor în continuare a fost mult timp zvonită, șoptită de jucătorii veterani și folosită în canonul Helldivers pentru a speria copiii indisciplinați. Acum, s-au întors în mod oficial, cu o forță Vanguard folosind tactici de gherilă pentru a obține un punct de sprijin în părți ale spațiului Super Earth care ar fi trebuit să fie sigure.
Asta e o veste proastă pentru oamenii care trăiesc acolo. În cele patru misiuni pe care le joc împotriva Iluminaților, noii sosiți traversează orașele în Harvestere – vehicule înalte, ale căror lasere uriașe seceră pământul ca ceva desprins din Războiul Lumilor. Când coboară de pe cal, sunt brute amenințătoare care îi coboară pe jucători cu o combinație periculoasă de baston și scut sau trupe aeriene frustrante care zboară în jurul tău în timp ce te bombardează cu grenade. Dar Iluminații nu vor să îi pună pe ai lor în pericol dacă o pot evita, așa că, în schimb, îți pun foștii aliați în linia de tragere.
(Credit imagine: Arrowhead)
La fel cum Automatons și Terminids își completează rândurile de unități speciale devastatoare cu carne de tun mai fragilă, la fel fac și Illuminates. Diferența de data aceasta, însă, este că acest nou combustibil era prieten, nu dușman. Cetățenii Super Pământului, ale căror case au fost invadate, ale căror minți au fost distruse, te urmăresc, ca niște zombi, pe străzile fostelor lor case. Suntem departe de galeriile de tir din spațiul Terminid, de Automatons supranumiți de jucător „Robot Vietnam”. În schimb, acești noi inamici – supranumiți „fără drept de vot” din cauza eliminării lor din procesul democratic al Super Pământului – combinați cu noile medii urbane, duc la ceea ce directorul jocului Michael Eriksson îmi spune că este „mai mult un fel de joc de tip horde zombie”.
Am construit acest oraș
Coechipierul meu cere întăriri, iar hellpod-ul meu cade din cer. În drumul său, se prăbușește peste un inamic înalt, cu picioare lungi, zdrobindu-l în bucăți. Este genul de moment care face ca Helldivers 2 să fie ceea ce este, dar de data aceasta, când ies din capsulă – cu armele încinse și cu aroganța care se potrivește doar celor mai fericite omoruri – nu mă aflu într-un pustiu asediat de insecte sau roboți. Acum lupt pe străzile dense ale unui oraș colonie împotriva unor cochilii umane controlate mental. Iluminații s-au întors, iar războiul galactic se extinde pe al treilea front – și probabil cel mai periculos.
Misterios absenți din primul an de război, Iluminații au fost a treia facțiune inamică în Helldivers original. O forță asemănătoare calmarului, care controlează mintea, întoarcerea lor în continuare a fost mult timp zvonită, șoptită de jucătorii veterani și folosită în canonul Helldivers pentru a speria copiii indisciplinați. Acum, s-au întors în mod oficial, cu o forță Vanguard folosind tactici de gherilă pentru a obține un punct de sprijin în părți ale spațiului Super Earth care ar fi trebuit să fie sigure.
Asta e o veste proastă pentru oamenii care trăiesc acolo. În cele patru misiuni pe care le joc împotriva Iluminaților, noii sosiți traversează orașele în Harvestere – vehicule înalte, ale căror lasere uriașe seceră pământul ca ceva desprins din Războiul Lumilor. Când coboară de pe cal, sunt brute amenințătoare care îi coboară pe jucători cu o combinație periculoasă de baston și scut sau trupe aeriene frustrante care zboară în jurul tău în timp ce te bombardează cu grenade. Dar Iluminații nu vor să îi pună pe ai lor în pericol dacă o pot evita, așa că, în schimb, îți pun foștii aliați în linia de tragere.
(Credit imagine: Arrowhead)
La fel cum Automatons și Terminids își completează rândurile de unități speciale devastatoare cu carne de tun mai fragilă, la fel fac și Illuminates. Diferența de data aceasta, însă, este că acest nou combustibil era prieten, nu dușman. Cetățenii Super Pământului, ale căror case au fost invadate, ale căror minți au fost distruse, te urmăresc, ca niște zombi, pe străzile fostelor lor case. Suntem departe de galeriile de tir din spațiul Terminid, de Automatons supranumiți de jucător „Robot Vietnam”. În schimb, acești noi inamici – supranumiți „fără drept de vot” din cauza eliminării lor din procesul democratic al Super Pământului – combinați cu noile medii urbane, duc la ceea ce directorul jocului Michael Eriksson îmi spune că este „mai mult un fel de joc de tip horde zombie”.
Am construit acest oraș
(Credit imagine: Arrowhead)
Este, de asemenea, „o experiență mai dificilă, cel puțin la început”, decât orice ați mai luptat până acum. Marea majoritate a timpului pe care l-am petrecut luptându-mă cu Iluminații a fost pe străzile și aleile coloniilor Super Earth, spații urbane distincte, mult mai strânse decât câmpiile larg deschise ale luptelor tale cu Terminids și Automatons. Luptele sunt schimbate complet de abilitatea de a te feri după un colț pentru a eluda un inamic sau de a te ascunde în spatele unei clădiri pentru a te feri de un laser Harvester. Există mult mai multă verticalitate cu care să te joci, scările și piețele orașelor oferind puncte de înec naturale – dacă poți manipula eficient picăturile inamice.
Va trebui să înveți să folosești aceste instrumente în avantajul tău, pentru că există și dezavantaje. Lupta pe străzi înseamnă că nu ai unde să fugi dacă ești înconjurat – ești înconjurat de case și de zidurile orașului care îți oferă foarte puține căi de ieșire din luptă. Iluminații profită de aceste orașe dens populate prin aruncarea de obeliscuri care îți modifică mintea, încurcându-ți codurile strategice – memoria musculară nu îți mai este prietenă, deoarece vei avea nevoie de un set diferit de intrări de fiecare dată când vrei să declari o nouă lovitură. Și chiar dacă reușești să te salvezi, dronele de recunoaștere îți vor dezvălui cu plăcere locația dacă te observă în câmp deschis, aducând o nouă echipă de inamici pe capul tău.
Din fericire, dacă te trezești închis, ai la dispoziție o pereche de instrumente noi. Două arme melee – un baston și o lance care se potrivesc în locul armelor secundare – sunt foarte eficiente în cartierele apropiate. Împotriva tipului potrivit de inamici, este posibil să lupți cu dinții și ghearele pe străzi, ținând la distanță grupuri mari fără a cheltui o singură rundă prețioasă de muniție. Și dacă chiar trebuie să renunți la tot și să fugi, vei putea face acest lucru cu primul vehicul adecvat din Helldivers 2.
Înscrie-te la Newsletter-ul GamesRadar
Digeste săptămânale, povești din comunitățile pe care le iubești și multe altele
Contactează-mă cu știri și oferte de la alte branduri FutureRecepționați e-mailuri de la noi în numele partenerilor sau sponsorilor noștri de încredereÎn trimițând informațiile dvs. sunteți de acord cu Termenii și condițiile și Politica de confidențialitate și aveți 16 ani sau peste.