După ce Nintendo a scos inexplicabil din priză Animal Crossing: New Horizons, Hello Kitty Island Adventure a fost eroul de care jucătorii nu știau că au nevoie. Un simulator de viață plin de personaje Sanrio și ambalat cu o serie de idei de lume deschisă pentru a-l diferenția de eforturile Nintendo, părea alternativa ideală la supremația ipotecară a lui Tom Nook. A existat o singură problemă – Hello Kitty Island Adventure a fost o exclusivitate Apple Arcade.
Din fericire, acea lansare limitată nu pare să o fi reținut. „De la lansare am fost mai mult decât încântați de primire”, îmi spune ofițerul șef de produs Chelsea Howe. „Am primit apelul în masă pe care îl speram. Am fost atât de recunoscători, atât de fericiți”. Fiind o exclusivitate Apple a avut avantajele sale, de asemenea – Howe explică faptul că lansarea pe Arcade a însemnat că „am putut face servicii live fără reclame și microtransacții și toate lucrurile care fac un joc confortabil mult mai puțin confortabil”. Modelul Apple bazat pe abonament a limitat nevoia de succes comercial, dar aclamarea criticilor nu era departe, iar Island Adventure s-a trezit nominalizat pentru – și câștigând – o suită de premii „alături de Honkai Star Rail și jocuri masive făcute de echipe masive. Iar noi suntem acest mic studio de 35-40 de persoane. Este ca și cum „este acest lucru chiar real?””
Toată această aclamare a fost departe de a fi un lucru sigur. Aplicarea lumii Hello Kitty la formula Animal Crossing pare un dat, dar Island Adventure a vrut să meargă mai departe, combinând formatul său tradițional de life sim cu idei de lume deschisă. „Am făcut ceva foarte riscant, fiind de genul ‘vom combina două genuri'”, recunoaște Howe. „Asta poate merge foarte prost și poți izola oamenii de ambele părți și pur și simplu să nu apelezi la nimeni.”
Orizonturi noi
(Credit imagine: Sunblink)
Riscul a dat roade. „Să știi că am reușit să luăm ceva care a fost foarte riscant și să aterizăm nu doar cu succes, ci cu un succes extrem de mare”, este în mod clar un motiv de mândrie personală pentru Howe, care admite, de asemenea, că încă joacă – și se bucură „activ” – în fiecare zi. Cu toate acestea, nu este vorba doar despre o lansare puternică, ci despre a duce acest gen mai departe și, probabil, a ajuta la tragerea întregii industrii de jocuri confortabile cu ea. „Unul dintre cele mai bune lucruri pe care le-am văzut este că oamenii care vin cu așteptările Animal Crossing obține nevoile lor îndeplinite de joc și apoi dau seama „oh, Doamne, există această întreagă altă componentă de aventură open-world”. Așa că intră și își dau seama că pot sări, să se cațere și să facă puzzle-uri. Cred că genul devine dintr-o dată mult mai expansiv pentru ei.”
După ce Nintendo a scos inexplicabil din priză Animal Crossing: New Horizons, Hello Kitty Island Adventure a fost eroul de care jucătorii nu știau că au nevoie. Un simulator de viață plin de personaje Sanrio și ambalat cu o serie de idei de lume deschisă pentru a-l diferenția de eforturile Nintendo, părea alternativa ideală la supremația ipotecară a lui Tom Nook. A existat o singură problemă – Hello Kitty Island Adventure a fost o exclusivitate Apple Arcade.
Din fericire, acea lansare limitată nu pare să o fi reținut. „De la lansare am fost mai mult decât încântați de primire”, îmi spune ofițerul șef de produs Chelsea Howe. „Am primit apelul în masă pe care îl speram. Am fost atât de recunoscători, atât de fericiți”. Fiind o exclusivitate Apple a avut avantajele sale, de asemenea – Howe explică faptul că lansarea pe Arcade a însemnat că „am putut face servicii live fără reclame și microtransacții și toate lucrurile care fac un joc confortabil mult mai puțin confortabil”. Modelul Apple bazat pe abonament a limitat nevoia de succes comercial, dar aclamarea criticilor nu era departe, iar Island Adventure s-a trezit nominalizat pentru – și câștigând – o suită de premii „alături de Honkai Star Rail și jocuri masive făcute de echipe masive. Iar noi suntem acest mic studio de 35-40 de persoane. Este ca și cum „este acest lucru chiar real?””
Toată această aclamare a fost departe de a fi un lucru sigur. Aplicarea lumii Hello Kitty la formula Animal Crossing pare un dat, dar Island Adventure a vrut să meargă mai departe, combinând formatul său tradițional de life sim cu idei de lume deschisă. „Am făcut ceva foarte riscant, fiind de genul ‘vom combina două genuri'”, recunoaște Howe. „Asta poate merge foarte prost și poți izola oamenii de ambele părți și pur și simplu să nu apelezi la nimeni.”
Orizonturi noi
(Credit imagine: Sunblink)
Riscul a dat roade. „Să știi că am reușit să luăm ceva care a fost foarte riscant și să aterizăm nu doar cu succes, ci cu un succes extrem de mare”, este în mod clar un motiv de mândrie personală pentru Howe, care admite, de asemenea, că încă joacă – și se bucură „activ” – în fiecare zi. Cu toate acestea, nu este vorba doar despre o lansare puternică, ci despre a duce acest gen mai departe și, probabil, a ajuta la tragerea întregii industrii de jocuri confortabile cu ea. „Unul dintre cele mai bune lucruri pe care le-am văzut este că oamenii care vin cu așteptările Animal Crossing obține nevoile lor îndeplinite de joc și apoi dau seama „oh, Doamne, există această întreagă altă componentă de aventură open-world”. Așa că intră și își dau seama că pot sări, să se cațere și să facă puzzle-uri. Cred că genul devine dintr-o dată mult mai expansiv pentru ei.”
Comparația cu Animal Crossing era oarecum inevitabilă, iar Howe spune că acesta este adesea primul lucru care iese din gura jucătorilor potențiali. Totuși, aceasta este „o onoare în sine. Acesta este un joc fenomenal realizat de unul dintre cele mai bune studiouri din lume, așa că este fantastic pentru mica noastră echipă să primească o astfel de recunoaștere.”