Nightdive este un studio care are o misiune nobilă: să obțină drepturile pentru jocuri retro uitate, să le reformateze pentru a putea fi jucate pe hardware-ul modern și să le aducă, la rândul său, publicului nou și vechi. Dar pentru co-fondatorul și regizorul Stephen Kick, această călătorie a început nu departe de locul în care se află în prezent.
„System Shock 2 a fost primul joc pe care Nightdive l-a lansat vreodată”, spune el despre demersul său din 2012 de a găsi și juca un clasic din 1999. „Este o capodoperă a jocurilor video de groază dintr-o epocă trecută în acest moment. Dar da, jocurile video de groază în general au fost întotdeauna o mare parte din ADN-ul meu personal.” La urma urmei, a fost numit după Stephen King, fiind crescut de părinți pasionați de groază cu o dietă constantă de benzi desenate EC și de operele lui HP Lovecraft. Sună ca o profeție care se împlinește de la sine și pe care Kick este mândru să o îmbrățișeze.
Remake-ul System Shock al lui Nightdive este o dovadă în acest sens, fiind lansat pe console la începutul acestei săptămâni, după ce a fost lansat pe PC în 2023. Jocul oferă o experiență FPS mai înspăimântătoare, mai înfiorătoare, cu totul îmbunătățită în comparație cu originalul din 1994 al Looking Glass Studios și, potrivit lui Kick, aplecarea asupra elementelor horror a fost primordială pentru succesul său.
Nebuni de tehnologie
(Credit imagine: Nightdive Studios)
Există mai mult decât sânge și măruntaie în materie de sperietori, dar Kick a considerat că acesta este un punct de plecare excelent. „Unul dintre lucrurile pe care le-am exprimat echipei a fost că trebuie să fie mult sânge”, spune el despre schimbările de design și de ambient pentru care Nightdive se străduiește să le facă în remake-ul său System Shock.
„Chiar și în original, există cadavre pe podea. Sunt sprite pixelate, dar tot e sânge, găsești capete tăiate, cranii, oase. Eu [am spus că] vreau să văd viscere, vreau să văd niveluri de carnagiu de tip Dead Space, iar noi chiar împingem asta la extrem.” Ideea se reduce la un singur lucru: „atmosfera, acel sentiment oribil de a te trezi la bordul unei stații spațiale, complet izolat și singur, cu singura companie fiind cadavrele colegilor de echipaj, fie că zac pe podea în bucăți, fie că se târăsc ca niște cyborgi răzbunători care te vânează”, spune Kick. „Am readus groaza în System Shock, în mod specific, iar acest lucru [s-a datorat] unei combinații de lumini, ambianță și muzică, probabil mai mult decât orice altceva.”
Cyberscares
(Credit de imagine: We Have Always Lived In The Forest)
darkwebSTREAMER este un „roguelike narativ” care interoghează fanul de groază voyeurist din noi toți
Nightdive este un studio care are o misiune nobilă: să obțină drepturile pentru jocuri retro uitate, să le reformateze pentru a putea fi jucate pe hardware-ul modern și să le aducă, la rândul său, publicului nou și vechi. Dar pentru co-fondatorul și regizorul Stephen Kick, această călătorie a început nu departe de locul în care se află în prezent.
„System Shock 2 a fost primul joc pe care Nightdive l-a lansat vreodată”, spune el despre demersul său din 2012 de a găsi și juca un clasic din 1999. „Este o capodoperă a jocurilor video de groază dintr-o epocă trecută în acest moment. Dar da, jocurile video de groază în general au fost întotdeauna o mare parte din ADN-ul meu personal.” La urma urmei, a fost numit după Stephen King, fiind crescut de părinți pasionați de groază cu o dietă constantă de benzi desenate EC și de operele lui HP Lovecraft. Sună ca o profeție care se împlinește de la sine și pe care Kick este mândru să o îmbrățișeze.
Remake-ul System Shock al lui Nightdive este o dovadă în acest sens, fiind lansat pe console la începutul acestei săptămâni, după ce a fost lansat pe PC în 2023. Jocul oferă o experiență FPS mai înspăimântătoare, mai înfiorătoare, cu totul îmbunătățită în comparație cu originalul din 1994 al Looking Glass Studios și, potrivit lui Kick, aplecarea asupra elementelor horror a fost primordială pentru succesul său.
Nebuni de tehnologie
(Credit imagine: Nightdive Studios)
Există mai mult decât sânge și măruntaie în materie de sperietori, dar Kick a considerat că acesta este un punct de plecare excelent. „Unul dintre lucrurile pe care le-am exprimat echipei a fost că trebuie să fie mult sânge”, spune el despre schimbările de design și de ambient pentru care Nightdive se străduiește să le facă în remake-ul său System Shock.
„Chiar și în original, există cadavre pe podea. Sunt sprite pixelate, dar tot e sânge, găsești capete tăiate, cranii, oase. Eu [am spus că] vreau să văd viscere, vreau să văd niveluri de carnagiu de tip Dead Space, iar noi chiar împingem asta la extrem.” Ideea se reduce la un singur lucru: „atmosfera, acel sentiment oribil de a te trezi la bordul unei stații spațiale, complet izolat și singur, cu singura companie fiind cadavrele colegilor de echipaj, fie că zac pe podea în bucăți, fie că se târăsc ca niște cyborgi răzbunători care te vânează”, spune Kick. „Am readus groaza în System Shock, în mod specific, iar acest lucru [s-a datorat] unei combinații de lumini, ambianță și muzică, probabil mai mult decât orice altceva.”
Cyberscares
(Credit de imagine: We Have Always Lived In The Forest)
darkwebSTREAMER este un „roguelike narativ” care interoghează fanul de groază voyeurist din noi toți
Din punct de vedere muzical, este departe de original. Looking Glass a evocat un sentiment de aventură științifico-fantastică futuristă mai mult decât ororile prinderii în capcană a protagonistului său, Kick descriind partitura muzicală a jocului din 1994 ca fiind „optimistă” și „aproape ca un fel de coloană sonoră techno timpurie”. Iar coloana sonoră pe care am adus-o noi este cu siguranță mai înrădăcinată în ambianță, un gen de muzică horror orchestrală pe care ai fi obișnuit să o [auzi] într-un film sau într-un joc contemporan precum Resident Evil sau Silent Hill.” Imaginați-vă toate acestea asociate cu tuneluri cu ecou de metal acoperit cu tablă, care se întind la nesfârșit, în timp ce zgomotul mașinilor maschează sunetul a ceva care se află chiar după colț.
„Oroarea a fost cu siguranță ceva ce am vrut să împingem – ceva s-a întâmplat la bordul stației care a fost cu adevărat oribil. Am vrut să vă punem în pielea oamenilor care au fost nevoiți să experimenteze asta. Și cred că, știți, având în vedere avantajele tehnologice cu care am avut de lucru și instrumentele pe care le aveam la dispoziție, cred că am împins totul la această limită.” Totuși, din punct de vedere al gameplay-ului, remake-ul System Shock nu se abate niciodată prea mult de la curs. Este în continuare un shooter la prima persoană care întâlnește horror-ul de supraviețuire în spațiu, deși cu controale de tancuri schimbate, din fericire, cu un mouse-look și mai multe fișiere audio adăugate pentru a da substanță și a strânge povestea sa.
Înscrieți-vă la buletinul informativ GamesRadar+.
Culegeri săptămânale, povești din comunitățile pe care le iubiți și multe altele
Contactați-mă cu noutăți și oferte de la alte branduri FutureRecibeți e-mailuri de la noi în numele partenerilor sau sponsorilor noștri de încredereÎn trimițând informațiile dvs. sunteți de acord cu Termenii și condițiile și cu Politica de confidențialitate și aveți vârsta de 16 ani sau mai mult.
Splat spre viitor
(Credit imagine: Nightdive Studios)
Având în vedere că conceptul de groază este o fiară în continuă schimbare, care se flexează și se contorsionează pentru a reflecta temerile societății asupra maselor la un moment dat, te-ai putea aștepta ca Nightdive să fi modificat măcar puțin temele lui System Shock, vechi de 30 de ani. Dar, în afară de această concentrare mai strânsă pe body horror, gore și tensiune atmosferică, jocul se sprijină pe temerile sale tematice pentru a arăta că sunt încă relevante în ziua de azi.