Totul a început cu o idee, mâzgălită pe un post-it și lăsată la o parte. Steve Goss, directorul de creație al Supermassive Games, refuză încă să-mi spună natura ideii. Dar nu știa că atunci când a notat-o acum zece ani, ideea va deveni un pilon narativ cheie într-un parteneriat foarte special. Mai exact, este primul proiect de colaborare al studioului: The Casting of Frank Stone, un viitor joc de groază plasat în lumea lui Dead By Daylight.
„Ca scriitor, vrei să ai trei sau patru piloni de care să te ții”, explică Goss despre procesul său holistic. „Există o concepție în cadrul poveștii The Casting a lui Frank Stone – ceva care a fost pe un post-it note pentru o lungă perioadă de timp. Dar este doar o concepție. Este o idee. Nimic din narațiunea tematică nu a existat înainte de a începe să lucrăm la Frank Stone.” Doar o concepție, desigur, dar una adaptabilă. Orice ar fi, și-a găsit o casă în nimeni altul decât universul Dead by Daylight al Behaviour Interactive, dovedind că există mai multe asemănări între aceste două studiouri decât pare la prima vedere.
Cele mai ciudate lucruri
(Image credit: Behaviour Interactive)Nopți de spaimă
(Credit imagine: Behaviour)
8 ani mai târziu, iată cum Dead by Daylight continuă să împingă limitele horror-ului
Pe hârtie, cei doi dezvoltatori ar putea să nu sune deloc ca niște parteneri de pat compatibili. The Casting of Frank Stone este un joc horror narativ cinematic, cu o distribuție de ansamblu ale cărei vieți atârnă în balanță în timp ce jucătorul face alegeri cu efect de fluture, hotărând în cele din urmă soarta fiecărui personaj. Sună ca un joc clasic Supermassive în vena lui Until Dawn, The Dark Pictures Anthology sau The Quarry. Dimpotrivă, Dead By Daylight este un joc de groază multiplayer online în care povestea joacă pe locul doi față de o buclă strategică, însângerată, de șoarece și pisică.
Dar această întâlnire a lumilor este exact ceea ce Mathieu CÔtÉ de la Behaviour Interactive, directorul jocului Dead By Daylight, și-a dorit atunci când el și Goss au început discuțiile în mod serios. Tocmai asta este The Casting of Frank Stone: „o scufundare adâncă în lore și aspecte ale Dead by Daylight care poate nu au ieșit întotdeauna la suprafață în jocul de bază”, spune Goss.
Totul a început cu o idee, mâzgălită pe un post-it și lăsată la o parte. Steve Goss, directorul de creație al Supermassive Games, refuză încă să-mi spună natura ideii. Dar nu știa că atunci când a notat-o acum zece ani, ideea va deveni un pilon narativ cheie într-un parteneriat foarte special. Mai exact, este primul proiect de colaborare al studioului: The Casting of Frank Stone, un viitor joc de groază plasat în lumea lui Dead By Daylight.
„Ca scriitor, vrei să ai trei sau patru piloni de care să te ții”, explică Goss despre procesul său holistic. „Există o concepție în cadrul poveștii The Casting a lui Frank Stone – ceva care a fost pe un post-it note pentru o lungă perioadă de timp. Dar este doar o concepție. Este o idee. Nimic din narațiunea tematică nu a existat înainte de a începe să lucrăm la Frank Stone.” Doar o concepție, desigur, dar una adaptabilă. Orice ar fi, și-a găsit o casă în nimeni altul decât universul Dead by Daylight al Behaviour Interactive, dovedind că există mai multe asemănări între aceste două studiouri decât pare la prima vedere.
Cele mai ciudate lucruri
(Image credit: Behaviour Interactive)Nopți de spaimă
(Credit imagine: Behaviour)
8 ani mai târziu, iată cum Dead by Daylight continuă să împingă limitele horror-ului
Pe hârtie, cei doi dezvoltatori ar putea să nu sune deloc ca niște parteneri de pat compatibili. The Casting of Frank Stone este un joc horror narativ cinematic, cu o distribuție de ansamblu ale cărei vieți atârnă în balanță în timp ce jucătorul face alegeri cu efect de fluture, hotărând în cele din urmă soarta fiecărui personaj. Sună ca un joc clasic Supermassive în vena lui Until Dawn, The Dark Pictures Anthology sau The Quarry. Dimpotrivă, Dead By Daylight este un joc de groază multiplayer online în care povestea joacă pe locul doi față de o buclă strategică, însângerată, de șoarece și pisică.
Dar această întâlnire a lumilor este exact ceea ce Mathieu CÔtÉ de la Behaviour Interactive, directorul jocului Dead By Daylight, și-a dorit atunci când el și Goss au început discuțiile în mod serios. Tocmai asta este The Casting of Frank Stone: „o scufundare adâncă în lore și aspecte ale Dead by Daylight care poate nu au ieșit întotdeauna la suprafață în jocul de bază”, spune Goss.
„O altă fațetă a fost ideea că există o mulțime de oameni care iubesc Dead by Daylight, dar care de fapt nu joacă Dead by Daylight, ceea ce mi s-a părut fascinant. Chiar înțeleg, de fapt”, motivează Goss râzând, asemănându-l cu propriul său interes pentru Formula 1, deși el însuși nu este pilot de curse. „Ar fi un dezastru dacă aș fi. Deci, a fost o idee foarte interesantă că există un public care iubește ideea universului din Dead by Daylight, dar nu joacă jocuri multiplayer. Așadar, ar putea [Frank Stone] să fie o altă modalitate pentru acel public de a obține un alt punct de acces la univers?”
Având în vedere renumele Supermassive ca studio cheie în scena horror narativă pentru un singur jucător, Goss este conștient de așteptările suplimentare cu care echipa trebuie să se confrunte. „Povestea a trebuit să funcționeze pe două niveluri”, spune el despre funcționalitatea dublă a lui Frank Stone. „A trebuit să fie o poveste care să funcționeze în același mod în care o poveste tradițională Until Dawn sau The Quarry ar funcționa pe cont propriu, în sine, și ar fi totuși interesantă. Și apoi a existat un alt tip de jucător – un fan Dead by Daylight – care ar veni la asta și ar dori ceva diferit din experiență. A fost o [întrebare] despre cum să scriem aceste două elemente în unul singur.
„Pe măsură ce am început să creăm această poveste cu mult sprijin din partea Behaviour, cu cantități masive de documentație și secrete pe care nimeni nu le știa despre Dead by Daylight și la care am început să avem acces, am început să legăm aceste două narațiuni împreună.” Acesta nu a fost un proces simplu pentru Goss, cu sau fără mica sa notă post-it de concepție narativă. „Am petrecut mult timp citind documente text slab formatate, iar aceasta este doar natura cercetării – să le adun pe toate, să aleg teme. Și odată ce am dat peste două sau trei lucruri, nu era ca și cum aș fi avut nevoie de tot. Cel mai important lucru în legătură cu tradiția DBD este că este atât de multă, încât nu poți face lumină în toate colțurile ei. Este vorba despre a alege lucrurile cheie”.
Înscrie-te la Newsletter-ul GamesRadar
Digeste săptămânale, povești din comunitățile pe care le iubești și multe altele
Contactează-mă cu știri și oferte de la alte branduri FutureRecepționează e-mailuri de la noi în numele partenerilor sau sponsorilor noștri de încredereÎn trimițând informațiile tale ești de acord cu Termenii și condițiile și Politica de confidențialitate și ai peste 16 ani.
Totul a început cu o idee, mâzgălită pe un post-it și lăsată la o parte. Steve Goss, directorul de creație al Supermassive Games, refuză încă să-mi spună natura ideii. Dar nu știa că atunci când a notat-o acum zece ani, ideea va deveni un pilon narativ cheie într-un parteneriat foarte special. Mai exact, este primul proiect de colaborare al studioului: The Casting of Frank Stone, un viitor joc de groază plasat în lumea lui Dead By Daylight.
„Ca scriitor, vrei să ai trei sau patru piloni de care să te ții”, explică Goss despre procesul său holistic. „Există o concepție în cadrul poveștii The Casting a lui Frank Stone – ceva care a fost pe un post-it note pentru o lungă perioadă de timp. Dar este doar o concepție. Este o idee. Nimic din narațiunea tematică nu a existat înainte de a începe să lucrăm la Frank Stone.” Doar o concepție, desigur, dar una adaptabilă. Orice ar fi, și-a găsit o casă în nimeni altul decât universul Dead by Daylight al Behaviour Interactive, dovedind că există mai multe asemănări între aceste două studiouri decât pare la prima vedere.
Cele mai ciudate lucruri
(Image credit: Behaviour Interactive)Nopți de spaimă
(Credit imagine: Behaviour)
8 ani mai târziu, iată cum Dead by Daylight continuă să împingă limitele horror-ului
Pe hârtie, cei doi dezvoltatori ar putea să nu sune deloc ca niște parteneri de pat compatibili. The Casting of Frank Stone este un joc horror narativ cinematic, cu o distribuție de ansamblu ale cărei vieți atârnă în balanță în timp ce jucătorul face alegeri cu efect de fluture, hotărând în cele din urmă soarta fiecărui personaj. Sună ca un joc clasic Supermassive în vena lui Until Dawn, The Dark Pictures Anthology sau The Quarry. Dimpotrivă, Dead By Daylight este un joc de groază multiplayer online în care povestea joacă pe locul doi față de o buclă strategică, însângerată, de șoarece și pisică.
Dar această întâlnire a lumilor este exact ceea ce Mathieu CÔtÉ de la Behaviour Interactive, directorul jocului Dead By Daylight, și-a dorit atunci când el și Goss au început discuțiile în mod serios. Tocmai asta este The Casting of Frank Stone: „o scufundare adâncă în lore și aspecte ale Dead by Daylight care poate nu au ieșit întotdeauna la suprafață în jocul de bază”, spune Goss.
„O altă fațetă a fost ideea că există o mulțime de oameni care iubesc Dead by Daylight, dar care de fapt nu joacă Dead by Daylight, ceea ce mi s-a părut fascinant. Chiar înțeleg, de fapt”, motivează Goss râzând, asemănându-l cu propriul său interes pentru Formula 1, deși el însuși nu este pilot de curse. „Ar fi un dezastru dacă aș fi. Deci, a fost o idee foarte interesantă că există un public care iubește ideea universului din Dead by Daylight, dar nu joacă jocuri multiplayer. Așadar, ar putea [Frank Stone] să fie o altă modalitate pentru acel public de a obține un alt punct de acces la univers?”
Având în vedere renumele Supermassive ca studio cheie în scena horror narativă pentru un singur jucător, Goss este conștient de așteptările suplimentare cu care echipa trebuie să se confrunte. „Povestea a trebuit să funcționeze pe două niveluri”, spune el despre funcționalitatea dublă a lui Frank Stone. „A trebuit să fie o poveste care să funcționeze în același mod în care o poveste tradițională Until Dawn sau The Quarry ar funcționa pe cont propriu, în sine, și ar fi totuși interesantă. Și apoi a existat un alt tip de jucător – un fan Dead by Daylight – care ar veni la asta și ar dori ceva diferit din experiență. A fost o [întrebare] despre cum să scriem aceste două elemente în unul singur.
„Pe măsură ce am început să creăm această poveste cu mult sprijin din partea Behaviour, cu cantități masive de documentație și secrete pe care nimeni nu le știa despre Dead by Daylight și la care am început să avem acces, am început să legăm aceste două narațiuni împreună.” Acesta nu a fost un proces simplu pentru Goss, cu sau fără mica sa notă post-it de concepție narativă. „Am petrecut mult timp citind documente text slab formatate, iar aceasta este doar natura cercetării – să le adun pe toate, să aleg teme. Și odată ce am dat peste două sau trei lucruri, nu era ca și cum aș fi avut nevoie de tot. Cel mai important lucru în legătură cu tradiția DBD este că este atât de multă, încât nu poți face lumină în toate colțurile ei. Este vorba despre a alege lucrurile cheie”.
Înscrie-te la Newsletter-ul GamesRadar
Digeste săptămânale, povești din comunitățile pe care le iubești și multe altele
Contactează-mă cu știri și oferte de la alte branduri FutureRecepționează e-mailuri de la noi în numele partenerilor sau sponsorilor noștri de încredereÎn trimițând informațiile tale ești de acord cu Termenii și condițiile și Politica de confidențialitate și ai peste 16 ani.