Impresii din campania Modern Warfare 3: „Se simte ca și cum ar ști că poate mai bine”

Nu sunt pe deplin sigur ce să cred despre campania Modern Warfare 3. Nu este groaznică, dar este, de asemenea, departe de a fi grozavă – lipsită de piese de decor cu adevărat mari și, uneori, având senzația că a fost asamblată dintr-un kit de construcție Warzone cu piese prefabricate. Aproximativ jumătate din cele 14 niveluri ale sale sunt zone deschise de explorat (ceea ce Activision numește Open Combat Missions), unde veți găsi diverse upgrade-uri multiplayer, echipamente și arme pentru a vă ajuta să finalizați câteva obiective împrăștiate pe hartă.

Poate funcționa, lăsându-te să te simți subarmat și în inferioritate numerică în timp ce te târăști încercând să obții un avantaj; nesigur unde sunt amenințările și la ce să te aștepți. Atunci când face clic, poate capta bine fantezia TaskForce 141 – doar tu și inteligența ta încercând să supraviețuiești secundă de secundă. Dar, în cea mai mare parte, aceste mici bătăi de drum liber se simt adesea ca și cum jocul încearcă să facă ceva pentru care nu a fost făcut cu adevărat.

Informații rapide: Modern Warfare 3

Data lansării: 10 noiembrie
Platformă(e): PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One, PC
Dezvoltator: Sledgehammer
Editor: Activision

De exemplu, cele mai multe dintre aceste misiuni deschise sunt prezentate ca fiind infiltrații stealthy. În mare parte pentru că dacă când îți arunci în aer acoperirea, toată lumea atacă – nu există un sentiment de profunzime a AI-ului aici în timp ce te strecori. S-ar putea să obțineți câteva ucideri pe furiș aici cu armele cu amortizor cu care începeți aproape întotdeauna, dar se simte mai mult ca norocul decât orice altceva. De cele mai multe ori vei alerta fiecare inamic din apropiere și apoi vei avea un schimb de focuri, trecând de la un adăpost la altul până când îi vei ucide pe toți, sau cumva (dacă ai spațiul și adăpostul necesar pentru a reuși) vei reuși să le pierzi atenția, resetând alerta.

Totul se simte ca și cum ar fi fost construit din elemente de gameplay care nu au fost menite să facă ceea ce fac, cu obiective simple plasate în jurul unor fragmente de hărți multiplayer recognoscibile. Discuția constantă a aliaților care te îndrumă neîncetat spre obiective sau faptul că întăririle sunt trimise constant pentru a te împiedica să cureți vreodată o hartă de inamici, toate acestea se simt ca un joc care face tot ce poate pentru a face ceva ce nu a fost menit să facă. Acest lucru este destul de evident din faptul că, în multe cazuri, dacă mori, pur și simplu reîncepi întreaga misiune, doar cu echipamentul pe care l-ai strâns pe parcurs. Un nivel pur și simplu te parașutează direct înapoi în acțiune atunci când mori, ca și cum ai fi respawnat în Warzone. Nu se simte ca o adevărată experiență single-player, ci mai degrabă ca o impresie acceptabilă a uneia asamblate din componente multiplayer.

Citiți de asemenea  Cum să decriptați codul tastaturii Black Ops 6

Pentru a citi verdictul final al GamesRadar+ cu privire la versiunea completă, consultați recenzia noastră completă Modern Warfare 3.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.