Să intri în studioul Obsidian Entertainment din Irvine, California, este ca și cum ai face un tur prin istoria dezvoltatorului. Două armuri din Fallout: New Vegas încadrează logo-ul care luminează centrul intrării – o replică a costumului iconic al Desert Rangers de pe coperta jocului domină camera pe de o parte, în timp ce platoșa grea și impunătoare purtată de Frăția de Oțel se află pe cealaltă parte. În stânga, un dulap de sticlă îmbrățișează peretele plin până la refuz cu obiecte de colecție care ar fi invidiate de fanii de pretutindeni. De la căștile The Outer Worlds’s Spacer’s Choice MoonMan, la edițiile speciale ale Knights of the Old Republic 2, Dungeon Siege 3, Neverwinter Nights 2 și South Park: The Stick of Truth, portofoliul studioului este afișat cu mândrie. Totul servește ca o reamintire clară a numărului mare de aventuri pe care studioul ni le-a adus de-a lungul anilor și a modului în care și-a făcut un nume prin punerea varietății, a povestirii, a construirii lumii și a alegerii și consecințelor în fruntea etosului său.
Avowed: Marea avanpremieră
(Credit imagine: Future)
În această lună, ne scufundăm în viitorul joc Obsidian foarte așteptat. Pentru a găsi acoperirea noastră, vizitați hub-ulAvowed Big Preview.**
La scurt timp după ce am văzut trecutul Obsidian pe ecran, am ajuns să experimentez ceea ce este în magazin în continuare cu un demo al viitorului său RPG, Avowed. Întorcându-ne la universul fantastic al lui Pillars of Eternity, Avowed nu numai că se bazează pe ceea ce a venit înainte, dar, de asemenea, pășește pe un teren nou prin încorporarea unei lupte flexibile, un nou sistem parkour și multe altele. În timp ce timpul meu cu noua aventură este limitat la câteva ore, în anumite privințe, se simte deja ca punctul culminant al experienței studioului.
Avowed art director Matt Hansen, care se așează pentru o discuție în timpul vizitei mele în studio, spune că moștenirea oferă Obsidian un fel de flexibilitate patchwork: „Lucrul frumos este că, cu fiecare joc pe care îl facem, putem face referire la acel lucru și să spunem, de fapt, cum a făcut Grounded asta? Sau cum au făcut-o în The Outer Worlds? Sau cum s-a descurcat Pentiment cu acel ritm de storytelling, sau orice altceva? Și ne spunem, grozav. Am explorat asta acolo. Haideți să aducem toate cele mai mari hituri din acele lucruri, ceea ce este foarte satisfăcător, dar apoi, de asemenea, amintindu-ne care este ADN-ul nostru de bază ca studio, nu?”, explică Hansen. „Avem acea mantra de „lumile tale, în felul tău”. Vrem să ne asigurăm că jucătorul se simte împuternicit să joace jocul în moduri care îl incită și, ocazional, sperăm că îl va surprinde, de asemenea.”
Să intri în studioul Obsidian Entertainment din Irvine, California, este ca și cum ai face un tur prin istoria dezvoltatorului. Două armuri din Fallout: New Vegas încadrează logo-ul care luminează centrul intrării – o replică a costumului iconic al Desert Rangers de pe coperta jocului domină camera pe de o parte, în timp ce platoșa grea și impunătoare purtată de Frăția de Oțel se află pe cealaltă parte. În stânga, un dulap de sticlă îmbrățișează peretele plin până la refuz cu obiecte de colecție care ar fi invidiate de fanii de pretutindeni. De la căștile The Outer Worlds’s Spacer’s Choice MoonMan, la edițiile speciale ale Knights of the Old Republic 2, Dungeon Siege 3, Neverwinter Nights 2 și South Park: The Stick of Truth, portofoliul studioului este afișat cu mândrie. Totul servește ca o reamintire clară a numărului mare de aventuri pe care studioul ni le-a adus de-a lungul anilor și a modului în care și-a făcut un nume prin punerea varietății, a povestirii, a construirii lumii și a alegerii și consecințelor în fruntea etosului său.
Avowed: Marea avanpremieră
(Credit imagine: Future)
În această lună, ne scufundăm în viitorul joc Obsidian foarte așteptat. Pentru a găsi acoperirea noastră, vizitați hub-ulAvowed Big Preview.**
La scurt timp după ce am văzut trecutul Obsidian pe ecran, am ajuns să experimentez ceea ce este în magazin în continuare cu un demo al viitorului său RPG, Avowed. Întorcându-ne la universul fantastic al lui Pillars of Eternity, Avowed nu numai că se bazează pe ceea ce a venit înainte, dar, de asemenea, pășește pe un teren nou prin încorporarea unei lupte flexibile, un nou sistem parkour și multe altele. În timp ce timpul meu cu noua aventură este limitat la câteva ore, în anumite privințe, se simte deja ca punctul culminant al experienței studioului.
Avowed art director Matt Hansen, care se așează pentru o discuție în timpul vizitei mele în studio, spune că moștenirea oferă Obsidian un fel de flexibilitate patchwork: „Lucrul frumos este că, cu fiecare joc pe care îl facem, putem face referire la acel lucru și să spunem, de fapt, cum a făcut Grounded asta? Sau cum au făcut-o în The Outer Worlds? Sau cum s-a descurcat Pentiment cu acel ritm de storytelling, sau orice altceva? Și ne spunem, grozav. Am explorat asta acolo. Haideți să aducem toate cele mai mari hituri din acele lucruri, ceea ce este foarte satisfăcător, dar apoi, de asemenea, amintindu-ne care este ADN-ul nostru de bază ca studio, nu?”, explică Hansen. „Avem acea mantra de „lumile tale, în felul tău”. Vrem să ne asigurăm că jucătorul se simte împuternicit să joace jocul în moduri care îl incită și, ocazional, sperăm că îl va surprinde, de asemenea.”
Joacă în felul tău
(Credit imagine: Xbox Game Studios)
„Lumile tale, în felul tău” începe în creatorul de personaje al lui Avowed. Cu o multitudine de opțiuni pentru a-ți aduce la viață propriul Envoy of Aedyr, încep să modific aspectul unui personaj prestabilit după bunul meu plac, schimbându-i părul, ajustând trăsăturile feței și adăugând cicatrici, defecte și multe altele. Deoarece personajul meu este cunoscut sub numele de Godlike – un „individ rar al cărui suflet a fost atins de zei la naștere” – pot alege, de asemenea, dintr-o varietate de semne distinctive ale divinității mele misterioase, cum ar fi ciupercile care le încadrează ochii sau scoarța care iese din fruntea lor și se împletește cu părul lor. Ceea ce îmi face cu adevărat inima iubitoare de RPG să cânte, totuși, sunt diferitele Avowed backgrounds din care puteți alege, cum ar fi un Arcane Scholar sau un Ranger – acesta din urmă pentru care am optat. Nu spre deosebire de aptitudinile din The Outer Worlds, alegerea ta îți completează istoria personală, dar se reflectă, de asemenea, în punctele tale de atribut pe care le pot realoca, de asemenea, după bunul meu plac.
Obsidian pe ecran
(Credit imagine: Heather Wald)
Intrarea la Obsidian Entertainment te întâmpină cu numele studioului iluminat în centru, încadrat de tot felul de obiecte de colecție care prezintă toate jocurile pe care dezvoltatorul ni le-a adus de-a lungul anilor, de la Fallout: New Vegas, la Grounded și multe altele.
În ceea ce privește creatorii de personaje, este destul de extins, și îmi place cum trecutul meu ales este reflectat aproape imediat în opțiunile de dialog. Prologul care urmează mă vede eșuat pe o plajă, după ce începutul călătoriei mele la bordul unei nave merge prost. Aici învăț frânghiile lui Avowed – de la jefuirea de topoare de la un biet soldat nefericit care nu a reușit să ajungă întreg, până la găsirea unui grimoire lângă niște cutii aruncate, este o ocazie plăcută de a-mi schimba încărcătura înainte de a parcurge peste resturi. Chiar și în zona de deschidere, sunt încântat să descopăr că există deja multe de descoperit și de făcut, cu zone de explorat și misiuni secundare și întâlniri implicate. Una dintre ele, de exemplu, mă vede dând peste o prizonieră care mă imploră să o eliberez, chiar dacă însoțitorul meu crede că nu ar trebui să am încredere în cuvântul ei. Rămâne la latitudinea mea să decid dacă vreau să o ajut sau să o las după gratii. Dacă aleg prima variantă, prizoniera ajunge să mi se alăture în luptă și să se alăture conversațiilor ulterioare, ceea ce mă face să simt că alegerile mele contează.
(Credit imagine: Xbox Game Studios)
Să intri în studioul Obsidian Entertainment din Irvine, California, este ca și cum ai face un tur prin istoria dezvoltatorului. Două armuri din Fallout: New Vegas încadrează logo-ul care luminează centrul intrării – o replică a costumului iconic al Desert Rangers de pe coperta jocului domină camera pe de o parte, în timp ce platoșa grea și impunătoare purtată de Frăția de Oțel se află pe cealaltă parte. În stânga, un dulap de sticlă îmbrățișează peretele plin până la refuz cu obiecte de colecție care ar fi invidiate de fanii de pretutindeni. De la căștile The Outer Worlds’s Spacer’s Choice MoonMan, la edițiile speciale ale Knights of the Old Republic 2, Dungeon Siege 3, Neverwinter Nights 2 și South Park: The Stick of Truth, portofoliul studioului este afișat cu mândrie. Totul servește ca o reamintire clară a numărului mare de aventuri pe care studioul ni le-a adus de-a lungul anilor și a modului în care și-a făcut un nume prin punerea varietății, a povestirii, a construirii lumii și a alegerii și consecințelor în fruntea etosului său.
Avowed: Marea avanpremieră
(Credit imagine: Future)
În această lună, ne scufundăm în viitorul joc Obsidian foarte așteptat. Pentru a găsi acoperirea noastră, vizitați hub-ulAvowed Big Preview.**
La scurt timp după ce am văzut trecutul Obsidian pe ecran, am ajuns să experimentez ceea ce este în magazin în continuare cu un demo al viitorului său RPG, Avowed. Întorcându-ne la universul fantastic al lui Pillars of Eternity, Avowed nu numai că se bazează pe ceea ce a venit înainte, dar, de asemenea, pășește pe un teren nou prin încorporarea unei lupte flexibile, un nou sistem parkour și multe altele. În timp ce timpul meu cu noua aventură este limitat la câteva ore, în anumite privințe, se simte deja ca punctul culminant al experienței studioului.
Avowed art director Matt Hansen, care se așează pentru o discuție în timpul vizitei mele în studio, spune că moștenirea oferă Obsidian un fel de flexibilitate patchwork: „Lucrul frumos este că, cu fiecare joc pe care îl facem, putem face referire la acel lucru și să spunem, de fapt, cum a făcut Grounded asta? Sau cum au făcut-o în The Outer Worlds? Sau cum s-a descurcat Pentiment cu acel ritm de storytelling, sau orice altceva? Și ne spunem, grozav. Am explorat asta acolo. Haideți să aducem toate cele mai mari hituri din acele lucruri, ceea ce este foarte satisfăcător, dar apoi, de asemenea, amintindu-ne care este ADN-ul nostru de bază ca studio, nu?”, explică Hansen. „Avem acea mantra de „lumile tale, în felul tău”. Vrem să ne asigurăm că jucătorul se simte împuternicit să joace jocul în moduri care îl incită și, ocazional, sperăm că îl va surprinde, de asemenea.”
Joacă în felul tău
(Credit imagine: Xbox Game Studios)
„Lumile tale, în felul tău” începe în creatorul de personaje al lui Avowed. Cu o multitudine de opțiuni pentru a-ți aduce la viață propriul Envoy of Aedyr, încep să modific aspectul unui personaj prestabilit după bunul meu plac, schimbându-i părul, ajustând trăsăturile feței și adăugând cicatrici, defecte și multe altele. Deoarece personajul meu este cunoscut sub numele de Godlike – un „individ rar al cărui suflet a fost atins de zei la naștere” – pot alege, de asemenea, dintr-o varietate de semne distinctive ale divinității mele misterioase, cum ar fi ciupercile care le încadrează ochii sau scoarța care iese din fruntea lor și se împletește cu părul lor. Ceea ce îmi face cu adevărat inima iubitoare de RPG să cânte, totuși, sunt diferitele Avowed backgrounds din care puteți alege, cum ar fi un Arcane Scholar sau un Ranger – acesta din urmă pentru care am optat. Nu spre deosebire de aptitudinile din The Outer Worlds, alegerea ta îți completează istoria personală, dar se reflectă, de asemenea, în punctele tale de atribut pe care le pot realoca, de asemenea, după bunul meu plac.
Obsidian pe ecran(Credit imagine: Heather Wald)
Intrarea la Obsidian Entertainment te întâmpină cu numele studioului iluminat în centru, încadrat de tot felul de obiecte de colecție care prezintă toate jocurile pe care dezvoltatorul ni le-a adus de-a lungul anilor, de la Fallout: New Vegas, la Grounded și multe altele.
În ceea ce privește creatorii de personaje, este destul de extins, și îmi place cum trecutul meu ales este reflectat aproape imediat în opțiunile de dialog. Prologul care urmează mă vede eșuat pe o plajă, după ce începutul călătoriei mele la bordul unei nave merge prost. Aici învăț frânghiile lui Avowed – de la jefuirea de topoare de la un biet soldat nefericit care nu a reușit să ajungă întreg, până la găsirea unui grimoire lângă niște cutii aruncate, este o ocazie plăcută de a-mi schimba încărcătura înainte de a parcurge peste resturi. Chiar și în zona de deschidere, sunt încântat să descopăr că există deja multe de descoperit și de făcut, cu zone de explorat și misiuni secundare și întâlniri implicate. Una dintre ele, de exemplu, mă vede dând peste o prizonieră care mă imploră să o eliberez, chiar dacă însoțitorul meu crede că nu ar trebui să am încredere în cuvântul ei. Rămâne la latitudinea mea să decid dacă vreau să o ajut sau să o las după gratii. Dacă aleg prima variantă, prizoniera ajunge să mi se alăture în luptă și să se alăture conversațiilor ulterioare, ceea ce mă face să simt că alegerile mele contează.
(Credit imagine: Xbox Game Studios)
Dar ceea ce îmi vorbește mai mult este dualitatea rolului pe care îl am în Tărâmurile Vii și tensiunile evidente care apar din cauza asta. Este evident, încă de la început, că sunt un fel de străin în lume, încercând să aflu nu unul, ci două mistere. În calitate de trimis al Imperiului Aedyrian, trimis de împărat să investigheze o ciumă misterioasă care se răspândește în regiunile din Eora, încerc, de asemenea, să înțeleg de ce sunt un Godlike și ce înseamnă această legătură. În plus, din moment ce a fi divin se manifestă prin aspectul meu fizic unic – care, din păcate, are similitudini cu semnele ciumei – mulți dintre cei pe care îi întâlnesc se feresc de mine, un cercetaș acuzându-mă că sunt infectat din cauza semnelor mele. Acest tip de feedback din partea celorlalți din lume îmi permite să simt că fac parte din ea, chiar dacă nu-mi cunosc încă locul în ea.