Este ora 16:00 într-o după-amiază de luni din 2021 și eu joc Phasmophobia. Mă mut pe marginea canapelei mele king-size, piesa centrală a acestei garsoniere înghesuite, dar scumpe, cu laptopul meu de jocuri prins între mouse-ul meu și o sticlă de vin. Voi sta aici în următoarele opt ore, căutând indicii în Tanglewood și hărțuind fantome cu noul meu prieten Andrew, în timp ce strigăm, râdem și ne plângem de viață împreună pe Discord. Ne-am cunoscut prin intermediul podcastului meu de istorie paranormală. Am continuat să petrecem aproape fiecare zi împreună în următoarele 12 luni, încercând să uităm că lumea exterioară există.
Horror-ul are un fel de magie ciudată, trezind un sentiment de comunitate ca niciun alt gen. Pentru mine, cel puțin, așa a fost întotdeauna, dar nu i-am simțit niciodată puterea de galvanizare așa cum am simțit-o în timpul pandemiei COVID-19. Cred că o mare parte din acest lucru se datorează Phasmophobia, un joc de groază cooperativ despre cum să faci echipă pentru a aduna dovezi ale supranaturalului în case bântuite – urmate de aziluri, închisori și tabere mai târziu în viața jocului. În timpul pandemiei, Andrew și cu mine am folosit Phasmophobia în principal ca un loc de întâlnire virtuală unde puteam să ne întâlnim și să ne distrăm din părți opuse ale lumii. El se simțea mizerabil de singur în închisoare, iar eu eram adâncită într-o depresie nefericită cauzată de carieră. Trei ani mai târziu, după ce am făcut echipă din nou pentru o altă vânătoare de fantome mult amânată, sunt mai recunoscător ca niciodată pentru modul în care Kinetic Games a capturat esența convivială a genului pentru a ne ajuta pe mine și pe Andrew – și pe alții ca noi – să trecem printr-o catastrofă globală.
Prieteni de pe partea cealaltă
(Credit imagine: Kinetic Games)Here 2 stay
(Credit imagine: Valve)
15 ani mai târziu, Left 4 Dead 2 este încă cel mai bun shooter cu hoarde de zombi din toate timpurile – și nu, asta nu se discută
Este ora 19:00 într-o seară de joi în 2024 și joc Phasmophobia. Este o plăcere inedită să nu trebuiască să mă gândesc la diferențele de fus orar atunci când joc cu Andrew, acum că locuim în aceeași țară. Dar, pe măsură ce intrăm în joc pentru prima dată după zeci de ani, mă cuprinde o căldură și o afecțiune nostalgică, pe măsură ce îmi amintesc de pandemie.
Este ora 16:00 într-o după-amiază de luni din 2021 și eu joc Phasmophobia. Mă mut pe marginea canapelei mele king-size, piesa centrală a acestei garsoniere înghesuite, dar scumpe, cu laptopul meu de jocuri prins între mouse-ul meu și o sticlă de vin. Voi sta aici în următoarele opt ore, căutând indicii în Tanglewood și hărțuind fantome cu noul meu prieten Andrew, în timp ce strigăm, râdem și ne plângem de viață împreună pe Discord. Ne-am cunoscut prin intermediul podcastului meu de istorie paranormală. Am continuat să petrecem aproape fiecare zi împreună în următoarele 12 luni, încercând să uităm că lumea exterioară există.
Horror-ul are un fel de magie ciudată, trezind un sentiment de comunitate ca niciun alt gen. Pentru mine, cel puțin, așa a fost întotdeauna, dar nu i-am simțit niciodată puterea de galvanizare așa cum am simțit-o în timpul pandemiei COVID-19. Cred că o mare parte din acest lucru se datorează Phasmophobia, un joc de groază cooperativ despre cum să faci echipă pentru a aduna dovezi ale supranaturalului în case bântuite – urmate de aziluri, închisori și tabere mai târziu în viața jocului. În timpul pandemiei, Andrew și cu mine am folosit Phasmophobia în principal ca un loc de întâlnire virtuală unde puteam să ne întâlnim și să ne distrăm din părți opuse ale lumii. El se simțea mizerabil de singur în închisoare, iar eu eram adâncită într-o depresie nefericită cauzată de carieră. Trei ani mai târziu, după ce am făcut echipă din nou pentru o altă vânătoare de fantome mult amânată, sunt mai recunoscător ca niciodată pentru modul în care Kinetic Games a capturat esența convivială a genului pentru a ne ajuta pe mine și pe Andrew – și pe alții ca noi – să trecem printr-o catastrofă globală.
Prieteni de pe partea cealaltă
(Credit imagine: Kinetic Games)Here 2 stay
(Credit imagine: Valve)
15 ani mai târziu, Left 4 Dead 2 este încă cel mai bun shooter cu hoarde de zombi din toate timpurile – și nu, asta nu se discută
Este ora 19:00 într-o seară de joi în 2024 și joc Phasmophobia. Este o plăcere inedită să nu trebuiască să mă gândesc la diferențele de fus orar atunci când joc cu Andrew, acum că locuim în aceeași țară. Dar, pe măsură ce intrăm în joc pentru prima dată după zeci de ani, mă cuprinde o căldură și o afecțiune nostalgică, pe măsură ce îmi amintesc de pandemie.
Aceasta nu este o frază pe care am crezut că o voi scrie vreodată. Cine devine nostalgic după una dintre cele mai întunecate perioade din istoria recentă a omenirii? Eu, se pare, pentru că dintr-o dată aproape că simt cum pereții se închid pentru a semăna cu garsoniera în care am jucat prima dată Phasmophobia. Desigur, s-a schimbat foarte mult de atunci, așa cum era de așteptat de la un joc aflat încă în Early Access. Ultima dată când am jucat Phasmophobia a fost în timpul Crăciunului 2022, când noul HQ al vânătorului de fantome a fost recent implementat, instrumentele au primit retușuri vizuale complete, iar o revizuire a sistemului de nivelare era pe drum. Dar Phasmophobia a văzut o mulțime de evoluție chiar și de atunci, mai ales în gestionarea inventarului și interfața de utilizator a magazinului.
„Ce naiba este asta?”* Șuier în timp ce mă îndrept spre panoul de inventar. Nu numai că am fost retrogradat la nivelul 1, dar sunt îngrozit să constat că cele mai bune echipamente sunt acum blocate la nivel. Asta înseamnă că Andrew și cu mine trebuie să înfruntăm primul nostru joc Phasmo din ultimii ani cu cea mai slabă lanternă cunoscută în istoria jocurilor – și avem doar una dintre ele. Cel puțin obiectele de bază sunt toate gratuite și nu pot fi pierdute la moarte, presupun.
În timp ce ridicăm cheile de la prima noastră casă bântuită, eu urmând îndeaproape în spatele modelului de personaj al purtătorului de torțe Andrew – același folosit din 2021, observ cu drag – amândoi luăm un moment pentru a țipa și spam-crouch emoționați în fața ușii de la intrare. „Dragă, am ajuns acasă!”
Phasmophobia ar putea avea noi clopote, fluiere și structuri de joc în plus, dar este încă sanctuarul nostru.