„Jucătorii pot explora așa cum obișnuiau să facă în Fallout și Skyrim”: Cum Shattered Space aduce „bunătatea pe măsură” a RPG-urilor Bethesda din trecut la Starfield

Dacă există vreun studio care știe cum să facă un DLC memorabil, acela este Bethesda. De la a ne duce pe țărmurile infestate de Mirelurk în Far Harbor din Fallout 4, la tărâmul nebuniei în Shivering Isles din Oblivion sau la fortăreața vânătorilor de vampiri din Skyrim: Dawnguard, Bethesda a oferit o gamă puternică de expansiuni de-a lungul anilor. Fiecare dintre ele a construit pe lumile extinse cu noi locații și a completat experiențele jocului lor de bază respectiv cu fețe și povești noi. Acum, Starfield Shattered Space promite să urmeze exemplul, permițându-ne să ne adâncim în povestea misterioasei facțiuni Va’ruun pe planeta natală Va’runn’kai. În timp ce Starfield găzduiește peste 1.000 de planete și se folosește de tehnologia procedurală pentru instanțele sale aleatorii, lumea noii expansiuni a fost creată manual pentru a recaptura explorarea din Fallout și Skyrim.

„Am știut foarte devreme că trebuie să adăugăm o masă de pământ explorabilă cu o mulțime de conținut creat manual”, spune Emil Pagliarulo, directorul de design al studioului, „spre deosebire de metoda jocului de bază de a oferi conținut sistemic și procedural pe aceste planete masive. Știind că conținutul este conținut pe o singură masă de pământ mare, înseamnă că jucătorii pot explora așa cum obișnuiau să facă în Fallout și Skyrim.”

Scopul, spune Pagliarulo, este ca jucătorii să simtă că dau peste surprize lăsate de dezvoltatorii Starfield, fie că este vorba de o „poveste specifică”, o întâlnire aleatorie sau un element unic. Dacă acest lucru sună departe de expansiunea procedurală a Starfield, ați avea dreptate să gândiți așa. „Știți, am înțeles”, adaugă Pagliarulo. „Vibrația este foarte diferită între conținutul generat aleatoriu, procedural și bunătățile personalizate. Și, deși există cu siguranță ceva conținut procedural, repetabil în Shattered Space, acesta este un DLC dedicat bunătăților personalizate.”

Lumea de origine a extratereștrilor

O captură de ecran din trailerul Starfield: Shattered Space trailer, cu vedere la structura unei planete ciudate cu o auroră roșie în fundal.

(Credit imagine: Bethesda Game Studios)

Dacă există vreun studio care știe cum să facă un DLC memorabil, acela este Bethesda. De la a ne duce pe țărmurile infestate de Mirelurk în Far Harbor din Fallout 4, la tărâmul nebuniei în Shivering Isles din Oblivion sau la fortăreața vânătorilor de vampiri din Skyrim: Dawnguard, Bethesda a oferit o gamă puternică de expansiuni de-a lungul anilor. Fiecare dintre ele a construit pe lumile extinse cu noi locații și a completat experiențele jocului lor de bază respectiv cu fețe și povești noi. Acum, Starfield Shattered Space promite să urmeze exemplul, permițându-ne să ne adâncim în povestea misterioasei facțiuni Va’ruun pe planeta natală Va’runn’kai. În timp ce Starfield găzduiește peste 1.000 de planete și se folosește de tehnologia procedurală pentru instanțele sale aleatorii, lumea noii expansiuni a fost creată manual pentru a recaptura explorarea din Fallout și Skyrim.

„Am știut foarte devreme că trebuie să adăugăm o masă de pământ explorabilă cu o mulțime de conținut creat manual”, spune Emil Pagliarulo, directorul de design al studioului, „spre deosebire de metoda jocului de bază de a oferi conținut sistemic și procedural pe aceste planete masive. Știind că conținutul este conținut pe o singură masă de pământ mare, înseamnă că jucătorii pot explora așa cum obișnuiau să facă în Fallout și Skyrim.”

Citiți de asemenea  FC 24 Ghidul radioactiv adaugă noi cărți pentru Messi și Kante

Indiana Jones și Marele Cerc

Scopul, spune Pagliarulo, este ca jucătorii să simtă că dau peste surprize lăsate de dezvoltatorii Starfield, fie că este vorba de o „poveste specifică”, o întâlnire aleatorie sau un element unic. Dacă acest lucru sună departe de expansiunea procedurală a Starfield, ați avea dreptate să gândiți așa. „Știți, am înțeles”, adaugă Pagliarulo. „Vibrația este foarte diferită între conținutul generat aleatoriu, procedural și bunătățile personalizate. Și, deși există cu siguranță ceva conținut procedural, repetabil în Shattered Space, acesta este un DLC dedicat bunătăților personalizate.”

Lumea de origine a extratereștrilor

(Credit imagine: Bethesda Game Studios)

„Bunătatea la comandă” pare potrivită atunci când vine vorba de conturarea unei experiențe în jurul facțiunii Va’ruun. Pe măsură ce am explorat cosmosul în calitate de membru al Constelației, am avut șansa de a ne alătura rândurilor unui număr de facțiuni Starfield, de la rangerii Colectivului Freestar la Coloniile Unite și chiar Flota Crimson ambiguă din punct de vedere moral. Va’ruun, pe de altă parte, sunt absenți în mod vizibil în experiența de bază, dar Starfield a pus bazele pentru a face Va’ruun unul dintre cele mai intrigante, misterioase și pur și simplu ciudate grupuri din sistemele colonizate. Din moment ce încă nu ne-am apropiat cu adevărat de Va’ruun și nu am descoperit care este treaba cu obiceiurile lor de închinare la Marele Șarpe, ei reprezintă un material de expansiune de primă mână – nu numai prin golurile pe care le-ar putea umple din punct de vedere al poveștii, ci și datorită naturii ciudate a grupului.

Privind înainte

(Credit imagine: Xbox)

Viitoarele jocuri Bethesda: De la Indiana Jones la Elder Scrolls 6

Odată ce Bethesda a decis să pună accentul pe facțiune în DLC-ul de la sfârșitul dezvoltării Starfield, echipa și-a propus să facă o lume natală și un oraș pe măsură, care să se simtă distinct de Va’ruun. „Când Casa Va’ruun a fost creată pentru prima dată ca o facțiune, în discuțiile și documentația noastră, am mers destul de adânc în trecutul lor. Sau mai degrabă, ne-am extins”, spune Pagliarulo. „Știam multe despre ei, dar nu ne-am adâncit în detalii. Dar acele detalii de nivel înalt ne-au spus multe. Știam că Casa Va’ruun era cea mai „extraterestră” dintre toate facțiunile umane din Sistemele Colonizate. Știam că erau izolaționiști, un fel ciudat de cultiști lovecraftieni, într-un fel. Și știam că lumea lor natală era Va’ruun’kai”.

Citiți de asemenea  Când va fi lansată actualizarea GTA Online Bottom Dollar Bounties?

Pagliarulo adaugă că Bethesda „a vorbit mult” despre cum era Va’ruun’kai în timpul primelor zile de dezvoltare a Starfield: „Unul dintre motivele pentru care nu am conturat niciodată lumea lor natală pe hârtie a fost pentru că am sperat cu adevărat că într-o zi, cumva, vom fi capabili să aducem House Va’ruun la viață ca o facțiune jucabilă. Și vom putea oferi jucătorilor Va’ruun’kai. Și oricum ai vrea să o descrii, Va’ruun’kai ar fi… ciudată. Dar cât de ciudat? Și ciudat în ce fel? Ce am putea reuși?”

Aceste întrebări au stat la baza abordării echipei atunci când a venit vorba de a face lumea natală „cu adevărat unică” în cadrul sistemelor colonizate. Odată ce au decis să construiască efectiv lumea pentru expansiune, au început să testeze limitele a ceea ce puteau face. Ar putea, de exemplu, să creeze „un fel de eclipsă eternă” sau „bălți de mercur” în instrumentele de creare?

Dacă există vreun studio care știe cum să facă un DLC memorabil, acela este Bethesda. De la a ne duce pe țărmurile infestate de Mirelurk în Far Harbor din Fallout 4, la tărâmul nebuniei în Shivering Isles din Oblivion sau la fortăreața vânătorilor de vampiri din Skyrim: Dawnguard, Bethesda a oferit o gamă puternică de expansiuni de-a lungul anilor. Fiecare dintre ele a construit pe lumile extinse cu noi locații și a completat experiențele jocului lor de bază respectiv cu fețe și povești noi. Acum, Starfield Shattered Space promite să urmeze exemplul, permițându-ne să ne adâncim în povestea misterioasei facțiuni Va’ruun pe planeta natală Va’runn’kai. În timp ce Starfield găzduiește peste 1.000 de planete și se folosește de tehnologia procedurală pentru instanțele sale aleatorii, lumea noii expansiuni a fost creată manual pentru a recaptura explorarea din Fallout și Skyrim.

Starfield: Shattered Space

„Am știut foarte devreme că trebuie să adăugăm o masă de pământ explorabilă cu o mulțime de conținut creat manual”, spune Emil Pagliarulo, directorul de design al studioului, „spre deosebire de metoda jocului de bază de a oferi conținut sistemic și procedural pe aceste planete masive. Știind că conținutul este conținut pe o singură masă de pământ mare, înseamnă că jucătorii pot explora așa cum obișnuiau să facă în Fallout și Skyrim.”

Scopul, spune Pagliarulo, este ca jucătorii să simtă că dau peste surprize lăsate de dezvoltatorii Starfield, fie că este vorba de o „poveste specifică”, o întâlnire aleatorie sau un element unic. Dacă acest lucru sună departe de expansiunea procedurală a Starfield, ați avea dreptate să gândiți așa. „Știți, am înțeles”, adaugă Pagliarulo. „Vibrația este foarte diferită între conținutul generat aleatoriu, procedural și bunătățile personalizate. Și, deși există cu siguranță ceva conținut procedural, repetabil în Shattered Space, acesta este un DLC dedicat bunătăților personalizate.”

Lumea de origine a extratereștrilor

(Credit imagine: Bethesda Game Studios)

Citiți de asemenea  Să te blochezi într-un joc poate fi cel mai bun mod de a te lega de el și de a reflecta asupra motivului pentru care te joci în primul rând

„Bunătatea la comandă” pare potrivită atunci când vine vorba de conturarea unei experiențe în jurul facțiunii Va’ruun. Pe măsură ce am explorat cosmosul în calitate de membru al Constelației, am avut șansa de a ne alătura rândurilor unui număr de facțiuni Starfield, de la rangerii Colectivului Freestar la Coloniile Unite și chiar Flota Crimson ambiguă din punct de vedere moral. Va’ruun, pe de altă parte, sunt absenți în mod vizibil în experiența de bază, dar Starfield a pus bazele pentru a face Va’ruun unul dintre cele mai intrigante, misterioase și pur și simplu ciudate grupuri din sistemele colonizate. Din moment ce încă nu ne-am apropiat cu adevărat de Va’ruun și nu am descoperit care este treaba cu obiceiurile lor de închinare la Marele Șarpe, ei reprezintă un material de expansiune de primă mână – nu numai prin golurile pe care le-ar putea umple din punct de vedere al poveștii, ci și datorită naturii ciudate a grupului.

Privind înainte

O captură de ecran din trailerul Starfield: Shattered Space trailer, cu vedere la o structură asemănătoare unui turn cu o auroră albastră în fundal.

(Credit imagine: Xbox)

Viitoarele jocuri Bethesda: De la Indiana Jones la Elder Scrolls 6

Odată ce Bethesda a decis să pună accentul pe facțiune în DLC-ul de la sfârșitul dezvoltării Starfield, echipa și-a propus să facă o lume natală și un oraș pe măsură, care să se simtă distinct de Va’ruun. „Când Casa Va’ruun a fost creată pentru prima dată ca o facțiune, în discuțiile și documentația noastră, am mers destul de adânc în trecutul lor. Sau mai degrabă, ne-am extins”, spune Pagliarulo. „Știam multe despre ei, dar nu ne-am adâncit în detalii. Dar acele detalii de nivel înalt ne-au spus multe. Știam că Casa Va’ruun era cea mai „extraterestră” dintre toate facțiunile umane din Sistemele Colonizate. Știam că erau izolaționiști, un fel ciudat de cultiști lovecraftieni, într-un fel. Și știam că lumea lor natală era Va’ruun’kai”.

Pagliarulo adaugă că Bethesda „a vorbit mult” despre cum era Va’ruun’kai în timpul primelor zile de dezvoltare a Starfield: „Unul dintre motivele pentru care nu am conturat niciodată lumea lor natală pe hârtie a fost pentru că am sperat cu adevărat că într-o zi, cumva, vom fi capabili să aducem House Va’ruun la viață ca o facțiune jucabilă. Și vom putea oferi jucătorilor Va’ruun’kai. Și oricum ai vrea să o descrii, Va’ruun’kai ar fi… ciudată. Dar cât de ciudat? Și ciudat în ce fel? Ce am putea reuși?”

Aceste întrebări au stat la baza abordării echipei atunci când a venit vorba de a face lumea natală „cu adevărat unică” în cadrul sistemelor colonizate. Odată ce au decis să construiască efectiv lumea pentru expansiune, au început să testeze limitele a ceea ce puteau face. Ar putea, de exemplu, să creeze „un fel de eclipsă eternă” sau „bălți de mercur” în instrumentele de creare?

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.