Dacă există vreun studio care știe cum să facă un DLC memorabil, acela este Bethesda. De la a ne duce pe țărmurile infestate de Mirelurk în Far Harbor din Fallout 4, la tărâmul nebuniei în Shivering Isles din Oblivion sau la fortăreața vânătorilor de vampiri din Skyrim: Dawnguard, Bethesda a oferit o gamă puternică de expansiuni de-a lungul anilor. Fiecare dintre ele a construit pe lumile extinse cu noi locații și a completat experiențele jocului lor de bază respectiv cu fețe și povești noi. Acum, Starfield Shattered Space promite să urmeze exemplul, permițându-ne să ne adâncim în povestea misterioasei facțiuni Va’ruun pe planeta natală Va’runn’kai. În timp ce Starfield găzduiește peste 1.000 de planete și se folosește de tehnologia procedurală pentru instanțele sale aleatorii, lumea noii expansiuni a fost creată manual pentru a recaptura explorarea din Fallout și Skyrim.
„Am știut foarte devreme că trebuie să adăugăm o masă de pământ explorabilă cu o mulțime de conținut creat manual”, spune Emil Pagliarulo, directorul de design al studioului, „spre deosebire de metoda jocului de bază de a oferi conținut sistemic și procedural pe aceste planete masive. Știind că conținutul este conținut pe o singură masă de pământ mare, înseamnă că jucătorii pot explora așa cum obișnuiau să facă în Fallout și Skyrim.”
Scopul, spune Pagliarulo, este ca jucătorii să simtă că dau peste surprize lăsate de dezvoltatorii Starfield, fie că este vorba de o „poveste specifică”, o întâlnire aleatorie sau un element unic. Dacă acest lucru sună departe de expansiunea procedurală a Starfield, ați avea dreptate să gândiți așa. „Știți, am înțeles”, adaugă Pagliarulo. „Vibrația este foarte diferită între conținutul generat aleatoriu, procedural și bunătățile personalizate. Și, deși există cu siguranță ceva conținut procedural, repetabil în Shattered Space, acesta este un DLC dedicat bunătăților personalizate.”
Lumea de origine a extratereștrilor
(Credit imagine: Bethesda Game Studios)
Dacă există vreun studio care știe cum să facă un DLC memorabil, acela este Bethesda. De la a ne duce pe țărmurile infestate de Mirelurk în Far Harbor din Fallout 4, la tărâmul nebuniei în Shivering Isles din Oblivion sau la fortăreața vânătorilor de vampiri din Skyrim: Dawnguard, Bethesda a oferit o gamă puternică de expansiuni de-a lungul anilor. Fiecare dintre ele a construit pe lumile extinse cu noi locații și a completat experiențele jocului lor de bază respectiv cu fețe și povești noi. Acum, Starfield Shattered Space promite să urmeze exemplul, permițându-ne să ne adâncim în povestea misterioasei facțiuni Va’ruun pe planeta natală Va’runn’kai. În timp ce Starfield găzduiește peste 1.000 de planete și se folosește de tehnologia procedurală pentru instanțele sale aleatorii, lumea noii expansiuni a fost creată manual pentru a recaptura explorarea din Fallout și Skyrim.
„Am știut foarte devreme că trebuie să adăugăm o masă de pământ explorabilă cu o mulțime de conținut creat manual”, spune Emil Pagliarulo, directorul de design al studioului, „spre deosebire de metoda jocului de bază de a oferi conținut sistemic și procedural pe aceste planete masive. Știind că conținutul este conținut pe o singură masă de pământ mare, înseamnă că jucătorii pot explora așa cum obișnuiau să facă în Fallout și Skyrim.”
Scopul, spune Pagliarulo, este ca jucătorii să simtă că dau peste surprize lăsate de dezvoltatorii Starfield, fie că este vorba de o „poveste specifică”, o întâlnire aleatorie sau un element unic. Dacă acest lucru sună departe de expansiunea procedurală a Starfield, ați avea dreptate să gândiți așa. „Știți, am înțeles”, adaugă Pagliarulo. „Vibrația este foarte diferită între conținutul generat aleatoriu, procedural și bunătățile personalizate. Și, deși există cu siguranță ceva conținut procedural, repetabil în Shattered Space, acesta este un DLC dedicat bunătăților personalizate.”
Lumea de origine a extratereștrilor
(Credit imagine: Bethesda Game Studios)
„Bunătatea la comandă” pare potrivită atunci când vine vorba de conturarea unei experiențe în jurul facțiunii Va’ruun. Pe măsură ce am explorat cosmosul în calitate de membru al Constelației, am avut șansa de a ne alătura rândurilor unui număr de facțiuni Starfield, de la rangerii Colectivului Freestar la Coloniile Unite și chiar Flota Crimson ambiguă din punct de vedere moral. Va’ruun, pe de altă parte, sunt absenți în mod vizibil în experiența de bază, dar Starfield a pus bazele pentru a face Va’ruun unul dintre cele mai intrigante, misterioase și pur și simplu ciudate grupuri din sistemele colonizate. Din moment ce încă nu ne-am apropiat cu adevărat de Va’ruun și nu am descoperit care este treaba cu obiceiurile lor de închinare la Marele Șarpe, ei reprezintă un material de expansiune de primă mână – nu numai prin golurile pe care le-ar putea umple din punct de vedere al poveștii, ci și datorită naturii ciudate a grupului.
Privind înainte
(Credit imagine: Xbox)
Viitoarele jocuri Bethesda: De la Indiana Jones la Elder Scrolls 6
Odată ce Bethesda a decis să pună accentul pe facțiune în DLC-ul de la sfârșitul dezvoltării Starfield, echipa și-a propus să facă o lume natală și un oraș pe măsură, care să se simtă distinct de Va’ruun. „Când Casa Va’ruun a fost creată pentru prima dată ca o facțiune, în discuțiile și documentația noastră, am mers destul de adânc în trecutul lor. Sau mai degrabă, ne-am extins”, spune Pagliarulo. „Știam multe despre ei, dar nu ne-am adâncit în detalii. Dar acele detalii de nivel înalt ne-au spus multe. Știam că Casa Va’ruun era cea mai „extraterestră” dintre toate facțiunile umane din Sistemele Colonizate. Știam că erau izolaționiști, un fel ciudat de cultiști lovecraftieni, într-un fel. Și știam că lumea lor natală era Va’ruun’kai”.
Pagliarulo adaugă că Bethesda „a vorbit mult” despre cum era Va’ruun’kai în timpul primelor zile de dezvoltare a Starfield: „Unul dintre motivele pentru care nu am conturat niciodată lumea lor natală pe hârtie a fost pentru că am sperat cu adevărat că într-o zi, cumva, vom fi capabili să aducem House Va’ruun la viață ca o facțiune jucabilă. Și vom putea oferi jucătorilor Va’ruun’kai. Și oricum ai vrea să o descrii, Va’ruun’kai ar fi… ciudată. Dar cât de ciudat? Și ciudat în ce fel? Ce am putea reuși?”
Aceste întrebări au stat la baza abordării echipei atunci când a venit vorba de a face lumea natală „cu adevărat unică” în cadrul sistemelor colonizate. Odată ce au decis să construiască efectiv lumea pentru expansiune, au început să testeze limitele a ceea ce puteau face. Ar putea, de exemplu, să creeze „un fel de eclipsă eternă” sau „bălți de mercur” în instrumentele de creare?
Dacă există vreun studio care știe cum să facă un DLC memorabil, acela este Bethesda. De la a ne duce pe țărmurile infestate de Mirelurk în Far Harbor din Fallout 4, la tărâmul nebuniei în Shivering Isles din Oblivion sau la fortăreața vânătorilor de vampiri din Skyrim: Dawnguard, Bethesda a oferit o gamă puternică de expansiuni de-a lungul anilor. Fiecare dintre ele a construit pe lumile extinse cu noi locații și a completat experiențele jocului lor de bază respectiv cu fețe și povești noi. Acum, Starfield Shattered Space promite să urmeze exemplul, permițându-ne să ne adâncim în povestea misterioasei facțiuni Va’ruun pe planeta natală Va’runn’kai. În timp ce Starfield găzduiește peste 1.000 de planete și se folosește de tehnologia procedurală pentru instanțele sale aleatorii, lumea noii expansiuni a fost creată manual pentru a recaptura explorarea din Fallout și Skyrim.
„Am știut foarte devreme că trebuie să adăugăm o masă de pământ explorabilă cu o mulțime de conținut creat manual”, spune Emil Pagliarulo, directorul de design al studioului, „spre deosebire de metoda jocului de bază de a oferi conținut sistemic și procedural pe aceste planete masive. Știind că conținutul este conținut pe o singură masă de pământ mare, înseamnă că jucătorii pot explora așa cum obișnuiau să facă în Fallout și Skyrim.”
Scopul, spune Pagliarulo, este ca jucătorii să simtă că dau peste surprize lăsate de dezvoltatorii Starfield, fie că este vorba de o „poveste specifică”, o întâlnire aleatorie sau un element unic. Dacă acest lucru sună departe de expansiunea procedurală a Starfield, ați avea dreptate să gândiți așa. „Știți, am înțeles”, adaugă Pagliarulo. „Vibrația este foarte diferită între conținutul generat aleatoriu, procedural și bunătățile personalizate. Și, deși există cu siguranță ceva conținut procedural, repetabil în Shattered Space, acesta este un DLC dedicat bunătăților personalizate.”
Lumea de origine a extratereștrilor
(Credit imagine: Bethesda Game Studios)
„Bunătatea la comandă” pare potrivită atunci când vine vorba de conturarea unei experiențe în jurul facțiunii Va’ruun. Pe măsură ce am explorat cosmosul în calitate de membru al Constelației, am avut șansa de a ne alătura rândurilor unui număr de facțiuni Starfield, de la rangerii Colectivului Freestar la Coloniile Unite și chiar Flota Crimson ambiguă din punct de vedere moral. Va’ruun, pe de altă parte, sunt absenți în mod vizibil în experiența de bază, dar Starfield a pus bazele pentru a face Va’ruun unul dintre cele mai intrigante, misterioase și pur și simplu ciudate grupuri din sistemele colonizate. Din moment ce încă nu ne-am apropiat cu adevărat de Va’ruun și nu am descoperit care este treaba cu obiceiurile lor de închinare la Marele Șarpe, ei reprezintă un material de expansiune de primă mână – nu numai prin golurile pe care le-ar putea umple din punct de vedere al poveștii, ci și datorită naturii ciudate a grupului.
Privind înainte
(Credit imagine: Xbox)
Viitoarele jocuri Bethesda: De la Indiana Jones la Elder Scrolls 6
Odată ce Bethesda a decis să pună accentul pe facțiune în DLC-ul de la sfârșitul dezvoltării Starfield, echipa și-a propus să facă o lume natală și un oraș pe măsură, care să se simtă distinct de Va’ruun. „Când Casa Va’ruun a fost creată pentru prima dată ca o facțiune, în discuțiile și documentația noastră, am mers destul de adânc în trecutul lor. Sau mai degrabă, ne-am extins”, spune Pagliarulo. „Știam multe despre ei, dar nu ne-am adâncit în detalii. Dar acele detalii de nivel înalt ne-au spus multe. Știam că Casa Va’ruun era cea mai „extraterestră” dintre toate facțiunile umane din Sistemele Colonizate. Știam că erau izolaționiști, un fel ciudat de cultiști lovecraftieni, într-un fel. Și știam că lumea lor natală era Va’ruun’kai”.
Pagliarulo adaugă că Bethesda „a vorbit mult” despre cum era Va’ruun’kai în timpul primelor zile de dezvoltare a Starfield: „Unul dintre motivele pentru care nu am conturat niciodată lumea lor natală pe hârtie a fost pentru că am sperat cu adevărat că într-o zi, cumva, vom fi capabili să aducem House Va’ruun la viață ca o facțiune jucabilă. Și vom putea oferi jucătorilor Va’ruun’kai. Și oricum ai vrea să o descrii, Va’ruun’kai ar fi… ciudată. Dar cât de ciudat? Și ciudat în ce fel? Ce am putea reuși?”
Aceste întrebări au stat la baza abordării echipei atunci când a venit vorba de a face lumea natală „cu adevărat unică” în cadrul sistemelor colonizate. Odată ce au decis să construiască efectiv lumea pentru expansiune, au început să testeze limitele a ceea ce puteau face. Ar putea, de exemplu, să creeze „un fel de eclipsă eternă” sau „bălți de mercur” în instrumentele de creare?