Lovirea unui inamic atât de tare încât îi ies coastele și alte moduri în care Slave Zero X „readuce un pic de groază în jocurile de acțiune cu personaje”

Slave Zero X nu este un joc de groază, dar a fost făcut ca atare. Sensibilitățile înfricoșătoare fortifică scheletul jocului la fel cum adamantium îl fortifică pe cel al lui Wolverine, punctând lupta sa beat-‘em-up side-scrolling cu ADN-ul a ceva cu totul oribil. Cutiile toracice sunt smulse din inamici fără efort, zburând pe ecran cu fiecare pumn dat. Există ceva numit o bombă bug care este la fel de brut ca sună. Dar, cu dezvoltatorul Poppyworks numindu-l „prequel spiritual” la Slave Zero din 1999, este clar că jocul original nu s-a aplecat atât de mult asupra acestui limbaj vizual puternic de groază corporală, violență și alte fațete familiare tuturor fanilor celor mai bune jocuri de groază. Acesta este un lucru pe care directorul artistic Francine Bridge a căutat să îl corecteze.

„Am venit la horror ca gen, în primul rând, pentru că acolo vezi acești monștri construiți foarte elaborat și efectele practice și filosofia de design din spatele acestora”, spune Bridge despre modul în care horror-ul îi inspiră munca ca artist. „Apoi, după aceea, am ajuns să înțeleg și să apreciez arta în sine. Arta de a speria pe cineva, arta de a crea o atmosferă tulburătoare și de a o menține fără a o încălca – sau, dacă încalci acea atmosferă tulburătoare, cum reușești să o faci totuși distractivă în sine?”

Bruiser

Slave Zero X

(Imagine credit: Ziggurat Interactive)Gore și nu numai

Dead Island 2

(Credit imagine: Deep Silver)

Iată cum „cel mai bun film Friday the 13th” a inspirat o mecanică abandonată din Dead Island 2 într-un joc care schimbă scenariul ficțiunii zombie

La prima vedere, Slave Zero X este un joc de lupte 2.5D care îl vede pe protagonistul nostru, Shou, învingând val după val de inamici mutanți într-un brawler de acțiune care are loc cu patru ani înainte de Slave Zero. Când vine vorba de filozofia de proiectare a jocului, atât Bridge, cât și producătorul manager al Ziggurat Interactive, Alex Lotz, se grăbesc să sublinieze modul în care Slave Zero X nu este despre repornirea sau crearea unei continuări a originalului, ci reimaginarea esenței sale în cadrul unor noi parametri stilistici.

Slave Zero X nu este un joc de groază, dar a fost făcut ca atare. Sensibilitățile înfricoșătoare fortifică scheletul jocului la fel cum adamantium îl fortifică pe cel al lui Wolverine, punctând lupta sa beat-‘em-up side-scrolling cu ADN-ul a ceva cu totul oribil. Cutiile toracice sunt smulse din inamici fără efort, zburând pe ecran cu fiecare pumn dat. Există ceva numit o bombă bug care este la fel de brut ca sună. Dar, cu dezvoltatorul Poppyworks numindu-l „prequel spiritual” la Slave Zero din 1999, este clar că jocul original nu s-a aplecat atât de mult asupra acestui limbaj vizual puternic de groază corporală, violență și alte fațete familiare tuturor fanilor celor mai bune jocuri de groază. Acesta este un lucru pe care directorul artistic Francine Bridge a căutat să îl corecteze.

Citiți de asemenea  Toate combinațiile și abilitățile sistemului de sinteză Metaphor Refantazio

„Am venit la horror ca gen, în primul rând, pentru că acolo vezi acești monștri construiți foarte elaborat și efectele practice și filosofia de design din spatele acestora”, spune Bridge despre modul în care horror-ul îi inspiră munca ca artist. „Apoi, după aceea, am ajuns să înțeleg și să apreciez arta în sine. Arta de a speria pe cineva, arta de a crea o atmosferă tulburătoare și de a o menține fără a o încălca – sau, dacă încalci acea atmosferă tulburătoare, cum reușești să o faci totuși distractivă în sine?”

Bruiser

(Imagine credit: Ziggurat Interactive)Gore și nu numai

Slave Zero X

(Credit imagine: Deep Silver)

Iată cum „cel mai bun film Friday the 13th” a inspirat o mecanică abandonată din Dead Island 2 într-un joc care schimbă scenariul ficțiunii zombie

La prima vedere, Slave Zero X este un joc de lupte 2.5D care îl vede pe protagonistul nostru, Shou, învingând val după val de inamici mutanți într-un brawler de acțiune care are loc cu patru ani înainte de Slave Zero. Când vine vorba de filozofia de proiectare a jocului, atât Bridge, cât și producătorul manager al Ziggurat Interactive, Alex Lotz, se grăbesc să sublinieze modul în care Slave Zero X nu este despre repornirea sau crearea unei continuări a originalului, ci reimaginarea esenței sale în cadrul unor noi parametri stilistici.

Pentru Bridge, totul a început cu „capturarea atmosferei”, așa cum intenționa dezvoltatorul din 1999. „Am păstrat doar suficient din ADN-ul originalului, asigurându-ne că există, de fapt, unele încrucișări directe”, spune Bridge, cu Lotz reafirmând că unele dintre locațiile din Slave Zero X sunt inspirate, desenate sau extinse din propria artă conceptuală a Slave Zero. „Dar, în afară de a ne asigura că cele mai largi trăsături sunt făcute consecvente, cum ar fi, de exemplu, [antagonistul] Sovereign Khan fiind în ambele jocuri, nu am fost cu o acuratețe servilă față de original – dacă îmi iertați jocul de cuvinte, cred.”

Potrivit lui Lotz, ideea de a ne apleca mai mult asupra firelor horror existente în joc pare pur și simplu următorul pas logic în evoluția seriei. „[În Slave Zero], a existat foarte mult un sentiment că executivii, sau oamenii care se ocupau de joc, au fost un fel de, „poate că voi ar trebui să o reduceți puțin”. Dar acele lucruri sunt încă în ADN-ul originalului”, spune Lotz.

În cele din urmă, a fost vorba doar de context. „La sfârșitul anilor ’90, ei nu erau pregătiți pentru un produs mainstream care să aibă unele dintre aceste elemente horror, sau unele dintre aceste elemente estetice, sau unele dintre elementele animate.” Acum, însă, cu siguranță suntem.

Citiți de asemenea  Cum să îl învingi pe Pyromaniac în The First Descendant

Scăpați de crimă

(Credit imagine: Ziggurat Interactive)

Nu am fost cu o acuratețe servilă față de original – dacă ne scuzați jocul de cuvinte.

Podul Francine

S-ar putea să fie greu să comunici groaza corporală și gore prin sprite pixelate lo-fi, dar Slave Zero X găsește o modalitate de a aduce acasă factorul ick. O componentă cheie în asta? Nivelurile gratuite și sincer prostești de gore, nu spre deosebire de modul în care Dead Island 2 atinge acea venă absurdă de groază a anilor ’80. Vezi mai devreme: cutiile toracice care ies din inamici în timp ce îi lovești

Înscrie-te la Newsletter-ul GamesRadar

Slave Zero X

Digeste săptămânale, povești din comunitățile pe care le iubești și multe altele

Contactează-mă cu știri și oferte de la alte branduri FutureRecepționați e-mailuri de la noi în numele partenerilor sau sponsorilor noștri de încredereÎn trimițând informațiile tale ești de acord cu Termenii și condițiile și Politica de confidențialitate și ai peste 16 ani.

Slave Zero X nu este un joc de groază, dar a fost făcut ca atare. Sensibilitățile înfricoșătoare fortifică scheletul jocului la fel cum adamantium îl fortifică pe cel al lui Wolverine, punctând lupta sa beat-‘em-up side-scrolling cu ADN-ul a ceva cu totul oribil. Cutiile toracice sunt smulse din inamici fără efort, zburând pe ecran cu fiecare pumn dat. Există ceva numit o bombă bug care este la fel de brut ca sună. Dar, cu dezvoltatorul Poppyworks numindu-l „prequel spiritual” la Slave Zero din 1999, este clar că jocul original nu s-a aplecat atât de mult asupra acestui limbaj vizual puternic de groază corporală, violență și alte fațete familiare tuturor fanilor celor mai bune jocuri de groază. Acesta este un lucru pe care directorul artistic Francine Bridge a căutat să îl corecteze.

„Am venit la horror ca gen, în primul rând, pentru că acolo vezi acești monștri construiți foarte elaborat și efectele practice și filosofia de design din spatele acestora”, spune Bridge despre modul în care horror-ul îi inspiră munca ca artist. „Apoi, după aceea, am ajuns să înțeleg și să apreciez arta în sine. Arta de a speria pe cineva, arta de a crea o atmosferă tulburătoare și de a o menține fără a o încălca – sau, dacă încalci acea atmosferă tulburătoare, cum reușești să o faci totuși distractivă în sine?”

Citiți de asemenea  Toate codurile Zenless Zone Zero și cum să le răscumperi

Bruiser

(Imagine credit: Ziggurat Interactive)Gore și nu numai

(Credit imagine: Deep Silver)

Iată cum „cel mai bun film Friday the 13th” a inspirat o mecanică abandonată din Dead Island 2 într-un joc care schimbă scenariul ficțiunii zombie

La prima vedere, Slave Zero X este un joc de lupte 2.5D care îl vede pe protagonistul nostru, Shou, învingând val după val de inamici mutanți într-un brawler de acțiune care are loc cu patru ani înainte de Slave Zero. Când vine vorba de filozofia de proiectare a jocului, atât Bridge, cât și producătorul manager al Ziggurat Interactive, Alex Lotz, se grăbesc să sublinieze modul în care Slave Zero X nu este despre repornirea sau crearea unei continuări a originalului, ci reimaginarea esenței sale în cadrul unor noi parametri stilistici.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.