M-am întors la Dragon’s Dogma 2 după o pauză, doar pentru a mă confrunta cu cea mai grea provocare RPG din toate timpurile

În Dragon’s Dogma 2, am ajuns la o constatare nefericită. Inima mi se scufundă în timp ce mă gândesc la această problemă, știind că acest lucru va însemna probabil că voi fi blocat să nu pot câștiga un trofeu. Tocmai am finalizat o serie de ghicitori prezentate de Sfinx, ținându-mi respirația de fiecare dată când îmi dau răspunsul și ea mă lovește cu privirea aceea neliniștitoare a ei. Dar ultima probă pe care o propune este în esență un test de memorie… și nu pot spera să o trec.

Totul mergea bine până când am fost întâmpinat cu Ghicitoarea Ruminării. Cum aș putea să-mi amintesc unde am găsit primul meu jeton de căutător într-un joc care se îneacă în colecționabile de genul medaliilor? Nu numai că a fost cu multe, multe ore în urmă în joc, dar a fost, de asemenea, cu săptămâni în urmă în realitate. Obiectele de colecționat sunt adesea greu de reperat așa cum sunt, iar memoria mea de la începutul aventurii era cel puțin încețoșată. Auzisem că vocația de Trickster – pe care încă nu o deblocasem – avea o abilitate la îndemână care ar putea să mă ajute, dar, în cele din urmă, această încercare finală se va baza tot pe abilitatea mea de a-mi aminti punctele la care am mers la început. Mi s-a părut o sarcină imposibilă și o cerere deosebit de mare din partea unui jucător expirat care s-a îndepărtat de joc pentru o perioadă de timp.

Un obiect de colecție de ținut minte

Dragon's Dogma 2

(Credit imagine: Capcom)

După ce am pus mai bine de 20 de ore în RPG, am decis să iau o pauză pentru a verifica recenta actualizare next-gen a lui Fallout 4. Nu știam că acest lucru se va întoarce împotriva mea atunci când m-am întors la Sfinx pentru a bifa ultimele ghicitori pe care încă nu le rezolvasem.

Când am întâlnit prima dată Sfinxul în Dragon’s Dogma 2, a fost o pură întâmplare. Mă pierdusem în încă o sesiune de explorare cu pionii mei, continuând să ignor misiunile principale ale poveștii în favoarea descoperirii a ceea ce îmi rezerva lumea în general. După ce mi-am făcut drum până la o zonă asemănătoare unui castel și am traversat o peșteră, am fost întâmpinat de scările care duceau la altarul Sfinxului. La început, am crezut că este un alt dușman uriaș pe care trebuia să îl cuceresc, doar pentru a descoperi că avea în minte un cu totul alt tip de provocare pentru mine: să revizitez locul în care am găsit pentru prima dată un Token de Căutător.

Citiți de asemenea  Acest moment Hellblade 2 va trăi în capul și inima mea fără chirie pentru totdeauna, și dovedește că jocul este o capodoperă metaforică

O inimă răsărită

Dragon's Dogma 2

(Credit imagine: Capcom)

Dragon’s Dogma 2 poate că este puțin romantic, dar asta nu m-a împiedicat să transform acest RPG de acțiune într-un simulator de întâlniri

În Dragon’s Dogma 2, am ajuns la o constatare nefericită. Inima mi se scufundă în timp ce mă gândesc la această problemă, știind că acest lucru va însemna probabil că voi fi blocat să nu pot câștiga un trofeu. Tocmai am finalizat o serie de ghicitori prezentate de Sfinx, ținându-mi respirația de fiecare dată când îmi dau răspunsul și ea mă lovește cu privirea aceea neliniștitoare a ei. Dar ultima probă pe care o propune este în esență un test de memorie… și nu pot spera să o trec.

Totul mergea bine până când am fost întâmpinat cu Ghicitoarea Ruminării. Cum aș putea să-mi amintesc unde am găsit primul meu jeton de căutător într-un joc care se îneacă în colecționabile de genul medaliilor? Nu numai că a fost cu multe, multe ore în urmă în joc, dar a fost, de asemenea, cu săptămâni în urmă în realitate. Obiectele de colecționat sunt adesea greu de reperat așa cum sunt, iar memoria mea de la începutul aventurii era cel puțin încețoșată. Auzisem că vocația de Trickster – pe care încă nu o deblocasem – avea o abilitate la îndemână care ar putea să mă ajute, dar, în cele din urmă, această încercare finală se va baza tot pe abilitatea mea de a-mi aminti punctele la care am mers la început. Mi s-a părut o sarcină imposibilă și o cerere deosebit de mare din partea unui jucător expirat care s-a îndepărtat de joc pentru o perioadă de timp.

Un obiect de colecție de ținut minte

Dragon's Dogma 2

(Credit imagine: Capcom)

După ce am pus mai bine de 20 de ore în RPG, am decis să iau o pauză pentru a verifica recenta actualizare next-gen a lui Fallout 4. Nu știam că acest lucru se va întoarce împotriva mea atunci când m-am întors la Sfinx pentru a bifa ultimele ghicitori pe care încă nu le rezolvasem.

Când am întâlnit prima dată Sfinxul în Dragon’s Dogma 2, a fost o pură întâmplare. Mă pierdusem în încă o sesiune de explorare cu pionii mei, continuând să ignor misiunile principale ale poveștii în favoarea descoperirii a ceea ce îmi rezerva lumea în general. După ce mi-am făcut drum până la o zonă asemănătoare unui castel și am traversat o peșteră, am fost întâmpinat de scările care duceau la altarul Sfinxului. La început, am crezut că este un alt dușman uriaș pe care trebuia să îl cuceresc, doar pentru a descoperi că avea în minte un cu totul alt tip de provocare pentru mine: să revizitez locul în care am găsit pentru prima dată un Token de Căutător.

O inimă răsărită

Citiți de asemenea  Cum să deschizi seiful Dragon Age Veilguard Warden

(Credit imagine: Capcom)

Dragon’s Dogma 2 poate că este puțin romantic, dar asta nu m-a împiedicat să transform acest RPG de acțiune într-un simulator de întâlniri

Și fără să știu că ea era în joc sau că jetoanele de Căutător ar avea vreo legătură cu misiunea ei, nu am acordat o atenție deosebită locului de unde le luasem – mai ales prima. Sincer, de unde ar fi știut cineva să-și noteze asta dacă nu ar fi aflat înainte de a începe jocul? Poate că servește ca o modalitate de a te încuraja să te înfrupți din New Game Plus, dar după ce mi-am petrecut timpul făcându-mi drum prin celelalte ghicitori, mi s-a părut un pic nedrept.

Cu siguranță nu mă așteptam ca cea mai grea provocare din Dragon’s Dogma 2 să se învârtă în jurul reamintirii unui obiect de colecționat pe care l-am găsit aproape de începutul RPG-ului Capcom, dar cu siguranță se simte că așa este. Cum naiba voi reuși să fac asta?, m-am gândit, pentru că oricât de mult aș încerca, tot nu reușesc, pentru nimic în lume, să-mi amintesc. A fost lângă o statuie? Și dacă da, ce statuie? Și a fost de fapt prima, sau poate a fost a doua? Mintea mi se zvârcolea în timp ce făceam ore suplimentare pentru a îndepărta ceața din memorie, dar trebuie să o fi găsit cu cel puțin o lună în urmă în acest moment și, sincer, mi se pare mai ușor să abandonez pur și simplu căutarea în acest moment – oricât de trist m-ar întrista asta.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.