Marvel vs. Capcom 2 a fost prins într-o închisoare de licențiere deosebit de crudă pentru o lungă perioadă de timp. Dar în timp ce titluri clasice precum OutRun 2 s-au confruntat cu destine similare din cauza drepturilor de licență expirate, Marvel vs. Capcom a rămas într-un alt fel de purgatoriu. Vedeți, nu știu dacă ați observat, dar multe s-au schimbat cu Marvel în ultimele două decenii. A trecut de la o companie de benzi desenate aproape falimentară, fericită că un dezvoltator de jocuri video i-a acordat atenție (și bani) pentru a face un joc de lupte cu personajele sale, la una dintre – dacă nu cea – cele mai mari mărci de divertisment de pe planetă, deținută de Disney, nu mai puțin.
Dinamica puterii în relația dintre Marvel și Capcom sa schimbat masiv, într-un mod care a afectat negativ lansarea Marvel vs. Capcom: Infinite și a acrit lucrurile între cele două companii. De asemenea, v-ați imagina că costul pentru a obține licența acestor personaje Marvel ar fi exponențial mai mare acum – aproape sigur prea mare pentru a justifica costul de a pune împreună o reeditare a unui joc de lupte vechi de un sfert de secol (ouch!).
Cu toate acestea, se pare că trăim în unul din universurile 14,000,605 în care băieții buni câștigă, deoarece Marvel și Capcom au reușit să obțină toate jocurile Capcom Marvel-licențiate împreună. Toate au fost re-lansate în Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics, un pachet super-comprehensiv – da, chiar și clasicul scrolling beat ‘em up The Punisher este acolo – gata pentru o nouă generație să descopere ce le face atât de speciale. Aceste jocuri de luptă sunt mai mult decât o altă parte fantastică a istoriei jocurilor video care este arhivată. Ele fac parte dintr-o tapiserie bogată care alcătuiește istoria comunității jocurilor de lupte – pentru a dovedi acest lucru, aruncați doar o privire la impactul Marvel vs. Capcom 2.
Răsturnare
(Imagine credit: Capcom)Celebrarea Crossover
(Credit imagine: Marvel Comics)
Marvel sărbătorește mult-așteptata reeditare a Marvel Vs. Capcom 2 prin punerea artei sale iconice pe coperți variante pentru Iron Man, Avengers, X-Men, Spider-Man și multe altele
Marvel vs. Capcom 2 a fost prins într-o închisoare de licențiere deosebit de crudă pentru o lungă perioadă de timp. Dar în timp ce titluri clasice precum OutRun 2 s-au confruntat cu destine similare din cauza drepturilor de licență expirate, Marvel vs. Capcom a rămas într-un alt fel de purgatoriu. Vedeți, nu știu dacă ați observat, dar multe s-au schimbat cu Marvel în ultimele două decenii. A trecut de la o companie de benzi desenate aproape falimentară, fericită că un dezvoltator de jocuri video i-a acordat atenție (și bani) pentru a face un joc de lupte cu personajele sale, la una dintre – dacă nu cea – cele mai mari mărci de divertisment de pe planetă, deținută de Disney, nu mai puțin.
Dinamica puterii în relația dintre Marvel și Capcom sa schimbat masiv, într-un mod care a afectat negativ lansarea Marvel vs. Capcom: Infinite și a acrit lucrurile între cele două companii. De asemenea, v-ați imagina că costul pentru a obține licența acestor personaje Marvel ar fi exponențial mai mare acum – aproape sigur prea mare pentru a justifica costul de a pune împreună o reeditare a unui joc de lupte vechi de un sfert de secol (ouch!).
Cu toate acestea, se pare că trăim în unul din universurile 14,000,605 în care băieții buni câștigă, deoarece Marvel și Capcom au reușit să obțină toate jocurile Capcom Marvel-licențiate împreună. Toate au fost re-lansate în Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics, un pachet super-comprehensiv – da, chiar și clasicul scrolling beat ‘em up The Punisher este acolo – gata pentru o nouă generație să descopere ce le face atât de speciale. Aceste jocuri de luptă sunt mai mult decât o altă parte fantastică a istoriei jocurilor video care este arhivată. Ele fac parte dintr-o tapiserie bogată care alcătuiește istoria comunității jocurilor de lupte – pentru a dovedi acest lucru, aruncați doar o privire la impactul Marvel vs. Capcom 2.
Răsturnare
(Imagine credit: Capcom)Celebrarea Crossover
(Credit imagine: Marvel Comics)
Marvel sărbătorește mult-așteptata reeditare a Marvel Vs. Capcom 2 prin punerea artei sale iconice pe coperți variante pentru Iron Man, Avengers, X-Men, Spider-Man și multe altele
De la Chinatown Fair Family Fun Center din New York până la cea mai mare scenă de la Evo, găzduită pe Las Vegas Strip, Marvel vs. Capcom 2 a avut o reputație de lungă durată de a fi cel mai captivant joc de lupte pe care îl poți juca și urmări. Pentru cei neinițiați, Marvel vs. Capcom 2 este haos – nimic altceva decât lumini și sunete intermitente – dar pentru cunoscători, pentru cei care și-au scufundat degetele de la picioare în apele sale periculoase, este o serie de încercări nesfârșite ale jucătorilor care încearcă să se amestece între ei sau să transforme o singură lovitură rătăcită într-un combo extrem de dăunător. Întotdeauna există un risc ridicat și o recompensă ridicată într-un joc care necesită ca jucătorul să aibă nu numai o execuție foarte pricepută, ci și o cunoaștere profundă a multor, multor situații. Este un joc care îți pune la încercare forța mentală în egală măsură cu reacțiile tale și este la fel de interesant de urmărit ca și de jucat.
Ceea ce înseamnă că are o istorie competițională lungă și plină de povești. De la Battle At The Bay 4 în 2000, Marvel vs. Capcom 2 a fost primul joc non-Street Fighter care a avut loc la evenimentul care urma să devină Evo. În anul următor, la ultimul Battle At The Bay înainte de a deveni Evolution Fighting Championship, un tânăr Justin Wong – pe atunci în vârstă de doar 15 ani – a ocupat primul loc, primul dintre numeroasele sale clasări pe primul loc în Marvel vs. Capcom 2. Din cei nouă ani în care jocul a fost organizat la Evo, Wong a câștigat șase dintre acești ani, consolidându-și locul ca unul dintre cei mai buni jucători din toate timpurile ai jocului. Având în vedere că Evo organizează acum un turneu de jocuri clasice, Marvel vs. Capcom 2 pare a fi un pariu destul de solid pentru o revenire la evenimentul de anul viitor.
Cu toate acestea, ca o mulțime de jocuri de luptă mai vechi, Marvel vs Capcom 2 pur și simplu nu a fost destinat să fie jucat la un standard atât de absurd de ridicat. Jucători precum Justin Wong, Sanford Kelly, Yipes, Clockw0rk și mulți alții pe care, fără îndoială, nu i-am menționat, au condus încărcătura, dar o întreagă comunitate de jucători cu aceleași idei a distrus încet, dar sigur, jocul pentru a afla care personaje sunt în mod obiectiv cele mai bune. De asemenea, au scos la iveală o serie întreagă de erori și exploatări care, deși nu strică jocul (cu excepția uneia, glitch-ul Ruby Heart, care te poate și te va exclude din sala de jocuri), pot oferi jucătorilor un avantaj semnificativ asupra unui adversar care nu le cunoaște. În zilele noastre, acestea ar fi patch-uri sau lista ar fi reechilibrat – o încercare de a face pentru un joc mult mai corect – dar asta nu este modul Marvel. Marvel vs. Capcom 2 este foarte mult stabilit în piatră în acest moment. Este ceea ce este. Adaptează-te sau mori.