Marvel’s Midnight Suns și XCOM încearcă să reinventeze genul life sim cu nou-formatul Midsummer Studios: „scopul principal este povestirea jucătorului”

Scena simulărilor de viață a crescut cu adevărat în ultimul deceniu, iar în prezent există mai multe opțiuni decât oricând înainte. The Sims 4 este încă lider, dar am văzut o serie de jocuri independente cu elemente de simulare a vieții, alături de proiecte mai mari, precum Life by You, Paralives și inZoi. Dar pentru nou formatul Midsummer Studios, condus de veteranii de 20 de ani ai Marvel’s Midnight Suns și dezvoltatorul XCOM Firaxis, Jake Solomon și Will Miller, echipa caută să „revitalizeze” simulările de viață cu propria lor poveste, condusă de jucători. Mutarea de a fonda un studio și de a păși într-un nou gen a fost una importantă pentru Solomon, dar ideea pentru jocul de simulare de debut la care lucrează acum a refuzat să îl părăsească din minte după Marvel’s Midnight Suns.

„M-am simțit destul de ciudat când am plecat [de la Firaxis]. Știți, am petrecut 23 de ani acolo. Și nu am lucrat niciodată în altă parte, mi-am început cariera acolo. Dar mi-a intrat în cap această idee despre jocul pe care îl facem”, spune Solomon. „Jocurile pe care le-am proiectat prima dată, XCOM, aveau mult mai multă narațiune emergentă a jucătorului în ele, în care soldații erau aleatorii, există toate aceste sisteme complexe care, ori de câte ori pleci într-o misiune, nu aveai cum să prezici ce se va întâmpla. Și există aceste mize foarte mari, soldații tăi puteau muri. Și astfel, jucătorii au generat aceste povești cu adevărat puternice despre aceste personaje. Și mi-a plăcut, mi-a plăcut la nebunie.”

„Și apoi proiectarea Midnight Suns, care a fost un joc Marvel, pentru că sunt o persoană foarte mare de la Marvel, a fost foarte satisfăcător. Dar acela a fost mult mai mult scriptat, a fost mult mai puțin narațiune emergentă, condusă de jucător”, continuă Solomon. „Așa că, spre sfârșitul jocului Midnight Suns, îmi lipsea această latură a lucrurilor. Și am știut că, în calitate de designer, eram mai potrivit pentru asta. Și astfel, nu numai că am început să mă gândesc la asta, dar am început să mă gândesc – pentru că am făcut mai multe jocuri tactice pe rând, pe care le ador, ceea ce îmi place cu adevărat este povestirea emergentă de către jucători – ce-ar fi dacă aș face un joc în care povestirea ar fi jocul? În cazul în care scopul ar fi ca jucătorul să povestească și să poată spune orice poveste dorește, să facă orice dorește.”

Povestea ta de spus

Marvel's Midnight Suns

(Credit imagine: Firaxis Games / Marvel)

Scena simulărilor de viață a crescut cu adevărat în ultimul deceniu, iar în prezent există mai multe opțiuni decât oricând înainte. The Sims 4 este încă lider, dar am văzut o serie de jocuri independente cu elemente de simulare a vieții, alături de proiecte mai mari, precum Life by You, Paralives și inZoi. Dar pentru nou formatul Midsummer Studios, condus de veteranii de 20 de ani ai Marvel’s Midnight Suns și dezvoltatorul XCOM Firaxis, Jake Solomon și Will Miller, echipa caută să „revitalizeze” simulările de viață cu propria lor poveste, condusă de jucători. Mutarea de a fonda un studio și de a păși într-un nou gen a fost una importantă pentru Solomon, dar ideea pentru jocul de simulare de debut la care lucrează acum a refuzat să îl părăsească din minte după Marvel’s Midnight Suns.

Citiți de asemenea  Este Once Human cross-platformă și are cross-progresiune?

„M-am simțit destul de ciudat când am plecat [de la Firaxis]. Știți, am petrecut 23 de ani acolo. Și nu am lucrat niciodată în altă parte, mi-am început cariera acolo. Dar mi-a intrat în cap această idee despre jocul pe care îl facem”, spune Solomon. „Jocurile pe care le-am proiectat prima dată, XCOM, aveau mult mai multă narațiune emergentă a jucătorului în ele, în care soldații erau aleatorii, există toate aceste sisteme complexe care, ori de câte ori pleci într-o misiune, nu aveai cum să prezici ce se va întâmpla. Și există aceste mize foarte mari, soldații tăi puteau muri. Și astfel, jucătorii au generat aceste povești cu adevărat puternice despre aceste personaje. Și mi-a plăcut, mi-a plăcut la nebunie.”

Jake Solomon

„Și apoi proiectarea Midnight Suns, care a fost un joc Marvel, pentru că sunt o persoană foarte mare de la Marvel, a fost foarte satisfăcător. Dar acela a fost mult mai mult scriptat, a fost mult mai puțin narațiune emergentă, condusă de jucător”, continuă Solomon. „Așa că, spre sfârșitul jocului Midnight Suns, îmi lipsea această latură a lucrurilor. Și am știut că, în calitate de designer, eram mai potrivit pentru asta. Și astfel, nu numai că am început să mă gândesc la asta, dar am început să mă gândesc – pentru că am făcut mai multe jocuri tactice pe rând, pe care le ador, ceea ce îmi place cu adevărat este povestirea emergentă de către jucători – ce-ar fi dacă aș face un joc în care povestirea ar fi jocul? În cazul în care scopul ar fi ca jucătorul să povestească și să poată spune orice poveste dorește, să facă orice dorește.”

Marvel's Midnight Suns pleacă din misiune

Povestea ta de spus

(Credit imagine: Firaxis Games / Marvel)

Solomon a recunoscut că realizarea unui simulator de viață „plin de drame create de jucători” nu era „cu siguranță un joc Firaxis”, dar dorința de a face acest lucru o realitate a dus la formarea Midsummer. Deși este încă foarte devreme pentru micul studio, echipa de veterani are deja o experiență bogată. Cu unii care s-au alăturat de la Firaxis, cu experiență în strategie, nume din Maxis care au lucrat la franciza The Sims sunt, de asemenea, o parte din talent, cu producătorul și regizorul The Sims, Grant Rodiek, la bord.

Citiți de asemenea  Care este codul lacătului de spital Silent Hill 2 Remake?

Simulatoarele de viață sunt, în multe privințe, platforma perfectă pentru un joc axat pe povestiri. În calitate de jucător avid al jocului The Sims de-a lungul anilor, am petrecut mult timp orchestrându-mi propriile povești care se învârt în jurul familiilor pe care le-am creat. Și, după ce am vorbit cu Solomon despre ambițiile Midsummer Studios legate de poveștile simulațiilor de viață axate pe povești, am fost instantaneu atras de acest concept. După cum explică Solomon, jocul pe care îl prototipează în prezent va avea loc într-un oraș mic, unde jucătorii se pot inspira din drama vieții moderne pentru a-și crea propriile povești în cadrul simulatorului de viață.

(Credit imagine: Midsummer Studios)O nouă direcție

(Credit imagine: 2K Games)

Fostul dezvoltator al Marvel’s Midnight Suns vrea ca simulatorul de viață de debut să se axeze mai mult pe povestiri decât jocurile similare: „ne simțim în derivă în propria noastră mică bulă „.

„Cred că, pentru noi, modul în care privim acest lucru este că vrem ca jucătorul să primească povestea pe care o dorește. Modul în care funcționează jocul este că, atunci când jucătorul începe, el îi spune de fapt jocului ce fel de poveste încearcă să spună. Astfel, jocul nostru este plasat într-un oraș mic, deoarece orașele mici sunt medii dramatice foarte bogate, pentru că putem presupune că toată lumea cunoaște pe toată lumea. Nu poți spune ceva unei persoane fără ca aceasta să afecteze pe altcineva. Fiecare personaj din orașul nostru are mai multe relații, fie că este vorba de un coleg de serviciu, fost iubit, vecin, prieteni din copilărie, toate aceste relații, noi suprapunem personajele până acolo unde există această rețea.”

Scena simulărilor de viață a crescut cu adevărat în ultimul deceniu, iar în prezent există mai multe opțiuni decât oricând înainte. The Sims 4 este încă lider, dar am văzut o serie de jocuri independente cu elemente de simulare a vieții, alături de proiecte mai mari, precum Life by You, Paralives și inZoi. Dar pentru nou formatul Midsummer Studios, condus de veteranii de 20 de ani ai Marvel’s Midnight Suns și dezvoltatorul XCOM Firaxis, Jake Solomon și Will Miller, echipa caută să „revitalizeze” simulările de viață cu propria lor poveste, condusă de jucători. Mutarea de a fonda un studio și de a păși într-un nou gen a fost una importantă pentru Solomon, dar ideea pentru jocul de simulare de debut la care lucrează acum a refuzat să îl părăsească din minte după Marvel’s Midnight Suns.

The Sims 4

„M-am simțit destul de ciudat când am plecat [de la Firaxis]. Știți, am petrecut 23 de ani acolo. Și nu am lucrat niciodată în altă parte, mi-am început cariera acolo. Dar mi-a intrat în cap această idee despre jocul pe care îl facem”, spune Solomon. „Jocurile pe care le-am proiectat prima dată, XCOM, aveau mult mai multă narațiune emergentă a jucătorului în ele, în care soldații erau aleatorii, există toate aceste sisteme complexe care, ori de câte ori pleci într-o misiune, nu aveai cum să prezici ce se va întâmpla. Și există aceste mize foarte mari, soldații tăi puteau muri. Și astfel, jucătorii au generat aceste povești cu adevărat puternice despre aceste personaje. Și mi-a plăcut, mi-a plăcut la nebunie.”

„Și apoi proiectarea Midnight Suns, care a fost un joc Marvel, pentru că sunt o persoană foarte mare de la Marvel, a fost foarte satisfăcător. Dar acela a fost mult mai mult scriptat, a fost mult mai puțin narațiune emergentă, condusă de jucător”, continuă Solomon. „Așa că, spre sfârșitul jocului Midnight Suns, îmi lipsea această latură a lucrurilor. Și am știut că, în calitate de designer, eram mai potrivit pentru asta. Și astfel, nu numai că am început să mă gândesc la asta, dar am început să mă gândesc – pentru că am făcut mai multe jocuri tactice pe rând, pe care le ador, ceea ce îmi place cu adevărat este povestirea emergentă de către jucători – ce-ar fi dacă aș face un joc în care povestirea ar fi jocul? În cazul în care scopul ar fi ca jucătorul să povestească și să poată spune orice poveste dorește, să facă orice dorește.”

Povestea ta de spus

(Credit imagine: Firaxis Games / Marvel)

Citiți de asemenea  Fortnite OG: Când se întoarce și ce este inclus?

Solomon a recunoscut că realizarea unui simulator de viață „plin de drame create de jucători” nu era „cu siguranță un joc Firaxis”, dar dorința de a face acest lucru o realitate a dus la formarea Midsummer. Deși este încă foarte devreme pentru micul studio, echipa de veterani are deja o experiență bogată. Cu unii care s-au alăturat de la Firaxis, cu experiență în strategie, nume din Maxis care au lucrat la franciza The Sims sunt, de asemenea, o parte din talent, cu producătorul și regizorul The Sims, Grant Rodiek, la bord.

Simulatoarele de viață sunt, în multe privințe, platforma perfectă pentru un joc axat pe povestiri. În calitate de jucător avid al jocului The Sims de-a lungul anilor, am petrecut mult timp orchestrându-mi propriile povești care se învârt în jurul familiilor pe care le-am creat. Și, după ce am vorbit cu Solomon despre ambițiile Midsummer Studios legate de poveștile simulațiilor de viață axate pe povești, am fost instantaneu atras de acest concept. După cum explică Solomon, jocul pe care îl prototipează în prezent va avea loc într-un oraș mic, unde jucătorii se pot inspira din drama vieții moderne pentru a-și crea propriile povești în cadrul simulatorului de viață.

(Credit imagine: Midsummer Studios)O nouă direcție

(Credit imagine: 2K Games)

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.