The Sims 4 este cea mai tulbure iterație a seriei de până acum și, deși a parcurs un drum lung, este încă departe de a fi un titlu moștenit. Din câte se pare, totuși, asta este exact ceea ce cred că EA intenționează să fie.
O postare recentă pe blog de la EA a confirmat că nu numai că nu există Sims 5 în conductă, dar Project Rene a fost confirmat ca un proiect Sims multiplayer care va exista în tandem cu The Sims 4, setat să existe în perpetuitate ca un proiect în curs de desfășurare. Sincer? Seamănă foarte mult cu ceea ce face Fortnite, oferind diverse permutări de jocuri legate guvernate sub o singură umbrelă. Este, de asemenea, antiteza completă a modului în care The Sims a funcționat întotdeauna ca o experiență episodică pentru un singur jucător, pe care jucătorii se bucură să o vadă evoluând în timp.
Deci, în cazul în care acest lucru lasă viitorul unei francize care și-a făcut un nume pentru sine prin evoluția constantă în cazul în care linia de sânge pare să se încheie chiar aici? Și, cel mai important, de cine este menită să beneficieze această mare schimbare? Pentru că, din punctul meu de vedere, cu siguranță nu pe mine.
Stranger și Strangerville
(Imagine credit: EA)Vrednic de leșinat
(Imagine credit: EA)
Pentru prima dată în 10 ani, mă bucur de The Sims 4 fără niciun mod – și totul datorită lui Lovestruck
Dacă există un joc care mă însoțește de când am fost suficient de mare să țin un mouse în mână, acela este The Sims. Transformarea a ceva la fel de banal ca viața de zi cu zi într-un sandbox captivant de posibilități nu este o sarcină simplă și există un motiv pentru care The Sims este considerat unul dintre cele mai mari și mai bune jocuri de simulare. Dar se pare că secerătorul a venit să pună capăt acestei structuri consacrate – și are un plan confuz și nebulos pentru viața sa de apoi.
Înțeleg de ce EA încearcă ceva nou. Am spus în trecut că modelul EA pentru The Sims, deși îi permite să se reinventeze constant, ar putea pune probleme pentru creșterea seriei ca întreg. Aspectul generațional înseamnă că EA își urmărește mereu propria coadă, relegând fiecare nouă iterație la un ciclu aparent nesfârșit de construire, doar pentru a începe din nou câțiva ani mai târziu, cu așteptări și mai mari din partea jucătorilor. Într-un fel, eliminarea așteptărilor noastre pentru un Sims 5 va forța jucătorii să accepte calea pe care încearcă să o forjeze pentru generația actuală. După cum a declarat vicepreședintele EA, Kate Gorman, pentru Variety, intenția este de a preveni ca jucătorii să fie nevoiți să „vă reînceapă progresul” cu The Sims 5.
The Sims 4 este cea mai tulbure iterație a seriei de până acum și, deși a parcurs un drum lung, este încă departe de a fi un titlu moștenit. Din câte se pare, totuși, asta este exact ceea ce cred că EA intenționează să fie.
O postare recentă pe blog de la EA a confirmat că nu numai că nu există Sims 5 în conductă, dar Project Rene a fost confirmat ca un proiect Sims multiplayer care va exista în tandem cu The Sims 4, setat să existe în perpetuitate ca un proiect în curs de desfășurare. Sincer? Seamănă foarte mult cu ceea ce face Fortnite, oferind diverse permutări de jocuri legate guvernate sub o singură umbrelă. Este, de asemenea, antiteza completă a modului în care The Sims a funcționat întotdeauna ca o experiență episodică pentru un singur jucător, pe care jucătorii se bucură să o vadă evoluând în timp.
Deci, în cazul în care acest lucru lasă viitorul unei francize care și-a făcut un nume pentru sine prin evoluția constantă în cazul în care linia de sânge pare să se încheie chiar aici? Și, cel mai important, de cine este menită să beneficieze această mare schimbare? Pentru că, din punctul meu de vedere, cu siguranță nu pe mine.
Stranger și Strangerville
(Imagine credit: EA)Vrednic de leșinat
(Imagine credit: EA)
Pentru prima dată în 10 ani, mă bucur de The Sims 4 fără niciun mod – și totul datorită lui Lovestruck
Dacă există un joc care mă însoțește de când am fost suficient de mare să țin un mouse în mână, acela este The Sims. Transformarea a ceva la fel de banal ca viața de zi cu zi într-un sandbox captivant de posibilități nu este o sarcină simplă și există un motiv pentru care The Sims este considerat unul dintre cele mai mari și mai bune jocuri de simulare. Dar se pare că secerătorul a venit să pună capăt acestei structuri consacrate – și are un plan confuz și nebulos pentru viața sa de apoi.
Înțeleg de ce EA încearcă ceva nou. Am spus în trecut că modelul EA pentru The Sims, deși îi permite să se reinventeze constant, ar putea pune probleme pentru creșterea seriei ca întreg. Aspectul generațional înseamnă că EA își urmărește mereu propria coadă, relegând fiecare nouă iterație la un ciclu aparent nesfârșit de construire, doar pentru a începe din nou câțiva ani mai târziu, cu așteptări și mai mari din partea jucătorilor. Într-un fel, eliminarea așteptărilor noastre pentru un Sims 5 va forța jucătorii să accepte calea pe care încearcă să o forjeze pentru generația actuală. După cum a declarat vicepreședintele EA, Kate Gorman, pentru Variety, intenția este de a preveni ca jucătorii să fie nevoiți să „vă reînceapă progresul” cu The Sims 5.
Dar reinventarea este ceea ce The Sims a făcut întotdeauna cel mai bine. Există o poezie comună și o metatextualitate la lucru, care leagă forma seriei de propria sa formulă: îți creezi o familie, îți dedici tot timpul și efortul pentru a le construi casa, pentru a le construi relațiile, pentru a le planifica marile povești ale vieții lor. Apoi, ei mor, iar tu trebuie să faci totul din nou. Se hrănește cu întregul etos al The Sims, luminând ciclul vieții și noile începuturi care urmează – chiar dacă este trist să-ți vezi familia preferată pierind într-un incendiu în casă după ce ai uitat să cumperi o alarmă de incendiu. Vinovat de acuzații.