Nu cred că Elden Ring este mai abordabil, dar este cu siguranță mai sensibil

"Elden (Credit de imagine: Bandai Namco)

Timp de trei zile săptămâna trecută, viața mea în Elden Ring a fost o zi întunecată și răsucită. În loc de Bill Murray, am avut ternished. În loc de Andie MacDowell, am avut Nepheli Loux. În loc de o mascotă de rozătoare lăudată, aveam trei spirite de lup singur. Și, în loc să mă lupt cu același ciclu de 24 de ore din nou, din nou, l-am avut pe Godrick pe altoit să-mi lovească fundul peste tot în magazin. Tot ce lipsea era Sonny și Cher pe un ceas radio-alarmă de noptieră.

Nu faceți greșeală: Elden Ring poate fi la fel de pedepsitor ca oricare dintre RPG-urile anterioare ale Actionului FromSoftware. Este posibil să fi citit în altă parte că este mai abordabil decât catalogul din spate al dezvoltatorului, dar nu sunt convins că este. My dealings with Godrick the Grafted – the game’s second mandatory boss fight – gave me the same infuriating/glorious deja vu suffered at the hands of Bloodborne’s the Orphan of Kos, Sekiro’s Isshin Ashina, and Dark Souls’ Ornstein and Smough, the battle itself reflecting Același ciclu de repetare de reparat de la jocurile de la Software sunt renumite. Ceea ce este diferit aici este configurarea, Elden Ring introducând o serie de caracteristici gamificate care fac ca procesul de a muri din nou și din nou (și din nou) mult mai ușor de stomac. Nu cred neapărat că Elden Ring este mai abordabil, dar cred că este mai sensibil.

Te -am luat, iubito

"Elden

(Credit de imagine: din software) Citiți mai multe

"Elden

(Credit de imagine: FromSoftware)

Elden Ring are ce este nevoie pentru a deveni Skyrim din această generație?

Știu, știu, git gud mate. Se pare că această ramură obosită (se deschide în fila nouă) a „Cât de dificile ar trebui să fie jocurile video?” Discursul nu a continuat de la ultima ieșire de la FromSoftware. Dar, de fapt, o parte din ceea ce îmi place la jocurile dezvoltatorului este doar cât de greu mă fac să muncesc, în ciuda cât de mult m -au bătut în acest proces. După ce a trăit ieșirile anterioare din ultimii 13 ani, cred că este sigur să spun că jocurile de la Software nu sunt pentru toată lumea. Și chiar aș argumenta că schimbările la modul în care șefii sunt înființați în Elden Ring în comparație cu jocurile Souls anterioare nu sunt concepute pentru a întâmpina un public nou (chiar dacă cifrele sale de vânzări masive arată că are) sau pentru a face jocul să se simtă Mai abordabil, dar pentru a ajuta la eficientizarea procesului pentru cei deja familiarizați cu modul în care aceste jocuri tind să funcționeze.

Citiți de asemenea  2023 a fost unul dintre cei mai buni ani pentru jocuri de noroc din toate timpurile - deci ce înseamnă asta pentru 2024?

Cel mai evident exemplu în acest sens este frecvența și locațiile site-urilor sale de grație-răspunsul lui Elden Ring la focuri, unde jucătorii își pot reface sănătatea și magia, nivelul și odihna, în siguranță în cunoștințele pe care le vor reface aici Următoarea lor moarte inevitabilă. În 2009, Sufletele Demonului nu aveau astfel de puncte de control la nivel mediu, iar în timp ce comenzile rapide ar putea fi deblocate în majoritatea zonelor, calea înapoi către orice arenă a șefului dat după ce a mușcat praful a fost întotdeauna dificil. În Turnul Latria, de exemplu, jucătorul poate lua două căi către bătălia idolului de la sfârșitul primei etape: una dintre ele fiind plină de flăcări de minte și fantome negre; cealaltă dintre ele fiind umplută cu mai puțini dușmani generici, dar implică evitarea unui volei de săgeți mortale dintr -o catapultă mare a ticăloșilor. Indiferent de traseul pe care îl alegeți, un arcaș invizibil vă așteaptă sosirea pe scările care duce la arena șefului, deoarece, bine, doar pentru că .

În mod similar, traseul de la Bonfire la Boss Fight in Dark Souls, infamul Ornstein și Smough Shough Showdown implică lupta/sprintul pe lângă o mână de cavaleri de argint și două santinele regale hulking – acesta din urmă care poartă scuturi uriașe și halberds. Da, aceste arme sunt la fel de terifiante pe cât sună.

"Sfaturi

(Credit de imagine: Sony)

Cu toate acestea, în Elden Ring, punctele de control sunt împrăștiate liberal pe întreaga hartă a lumii, temnițele sale, păstrarea și fortărețele sale – până la punctul în care, dacă se întâmplă pe unul, există șanse mari să existe un șef sau o fortăreață plină de rău in apropiere. Mai bine, site-urile de har care preced fiecare bătălie de șef stau chiar în afara arenelor respective, ceea ce înseamnă că ești liber să te plimbi între punctul tău de respirație și următorul tău David vs Goliath, fără să-ți faci griji de a fi tăiat în timp ce conduci Gauntlet .

Cu Margit, The Fell Omen, aceasta implică un saunter scurt, de 30 de secunde, de-a lungul tunelului Castleward. Cu Godrick cel mai sus menționat, pur și simplu în colțul celularului retras. A fi capabil să conducă încercările de luptă șefului înapoi face ca eșecul să se simtă trecător și împiedică oboseala sau o cantitate nejustificată de frustrare să se stabilească în timp ce citești „ai murit” de mai multe ori decât îți pasă să recunoști. Mai mult decât atât, în timp ce punctele de convocare sunt adesea localizate în zonele de care ai nevoie cel mai mult-adică, lângă Gates Boss-prin trimiterea unui semn de cooperare la piscina de chemare (cu micul tău efigy de aur), poți să te faci la dispoziție pentru a fi chemat să fii chemat în Zonele pe care le -ați vizitat deja, în timp ce vă prăbușiți cu propria aventură. În practică, acest lucru m -a văzut că am fost chemat înapoi pentru a lupta împotriva Sentinelului copacului – cel mai apropiat șef Overworld după ce am părăsit tutorialul – într -o ocazie de mână când m -am oferit la o statuie de convocare adânc în Castelul Stormveil.

Citiți de asemenea  Diablo 4 sezonul 1: Ar trebui să sari peste campanie?

Lumea e a ta

"Elden

(Credit de imagine: din software)

„M-am simțit confortabil în bucla de repetare de încercare, pe care o uitasem de perspectiva progresului. Acum există o lume terifiantă care se va derula înaintea mea, cu șefi mai mari și mai răi, care îmi vor lovi invariabil fundul mai tare decât Godrick .

Deblocată în timpul celui de -al treilea final, călătoria rapidă a ieftinit explorarea în Dark Souls pentru mine, în timp ce capacitatea de a face acest lucru de la bun început în Dark Souls 2 și Dark Souls 3 și -a făcut lumile să se simtă mai puțin conectate decât jocul original. Cu toate acestea, în Elden Ring, întreaga lume deschisă poate fi explorată de la bun început – puteți chiar să căutați anumite căi pentru a ocoli șefii obligatorii – și în timp ce puteți călători rapid doar pe site -urile de har pe care le -ați vizitat, faptul că puteți Accesul zonelor de joc final din off este o modalitate excelentă de a nivela mai devreme, presupunând că sunteți dispus să echilibrați riscul versus recompensă. Zelda: Breath of the Wild Să facem acest lucru în 2017, desigur, dar în locul unor trucuri RPG familiare, cum ar fi nivelarea și arborii de îndemânare, capacitatea de a face acest lucru în acel joc s -a simțit mai puțin semnificativ.

Convocarea prietenoasă a jucătorilor au oferit întotdeauna o legătură în jocurile Souls, dar capacitatea simplă de a crea loturi de remedii cu degetele înflăcărate-răspunsul lui Elden Ring la umanitatea lui Dark Souls-face ca acest proces să fie mai simplu. Citația NPC, prin cenușa spiritului, oferă un alt strat de back-up în luptă-ajutor care poate fi chemat doar atunci când aruncați împotriva unui șef sau sub-boss în sălbăticie-care modifică invariabil fluxul și ritmul bătăliilor . Vă dezlănțuiți cenușa nobilă rătăcitoare la începutul unei lupte pentru a acționa ca o distragere sau vă salvați spiritul fără cap pentru un loc târziu?

Când moartea este atât de răspândită în Elden Ring, aceste mici decizii se simt atât de importante și pot avea implicații uriașe. Eșecul este întotdeauna o parte integrantă a acestor jocuri, dar domeniul de a abandona temporar alergările șefului, mergeți pe walkabout, nivelați și returnarea excesivă este deschisă larg ca urmare a locului de joacă masiv al Elden Ring. Și aici veți aprecia nipurile și tucurile subtile care se aplică dincolo de arenele șefilor – cum ar fi să vă restabiliți flacoanele magice și de sănătate după ce ați șters bandele inamice (semnalând că, nu, nu mai există dușmani care se ascund în spatele Următoarea îndoire); Sau faptul că scheletele pot fi ucise fără arme binecuvântate.

Citiți de asemenea  Alan Wake 2 talk show studio talk show soluții de coduri de ușă

Unul dezavantaj evident de a avea o lume atât de bogată și masivă de explorat la un moment dat în Elden Ring este atunci când faceți un dușman odată insurmontabil. Am putut spune cu adevărat de câte ori am căzut la Godrick the grefated, de câte ori am intrat în Groundhog Day și am fost trimis înapoi pe locul Grației din celula retrasă a Castelului Stormveil la tonul lui „I Got You Gagica” de Sonny și Cher. Dar, după multe, multe, multe morți, am făcut -o, cumva,. Am simțit bucurie, triumf, euforie și apoi … teroare. Am simțit gol. Același sentiment de a termina drama preferată Netflix după șase sezoane lungi. M-am confruntat confortabil în bucla de repetare de încercare pe care am uitat-o ​​de perspectiva progresului. Acum există o lume terifiantă care se desfășoară înaintea mea, cu șefi mai mari și mai de rău care îmi vor lovi invariabil fundul mai tare decât Godrick. Și, datorită abordării mai sensibile a lui Elden Ring pentru șefi, bătălii și ritm, nu aș avea altfel.

luptând în țările dintre? Consultați super-compararea noastră Elden Ring Guide pentru sfaturi și trucuri de supraviețuire.

"Joe Joe Donnelly

  • (se deschide în fila nouă)
  • (se deschide în fila nouă)

Caracteristici Writer, GamesRadar+

Joe este un scriitor de caracteristici la Gamesradar+. Cu peste cinci ani de experiență lucrând în jurnalism de tipărire și online specializat, Joe a scris pentru o serie de publicații de jocuri, sport și divertisment, inclusiv PC Gamer, Edge, Play și FourFourtwo. El este bine versat în toate lucrurile Grand Theft Auto și își petrece o mare parte din timp liber schimbând Glasgow din lumea reală pentru Los Santos din GTA Online. Joe este, de asemenea, un avocat al sănătății mintale și a scris o carte despre jocuri video, sănătate mintală și intersecțiile lor complexe. Este un contribuabil expert obișnuit la ambele subiecte pentru BBC Radio. Cu multe luni în urmă, era un instalator complet calificat, care, practic, îl face super Mario.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.