Nu jucasem niciodată Killing Floor până nu m-am așezat să joc cea mai nouă intrare și nu-mi vine să cred ce am pierdut

„Ce naiba este asta?”* strig în timpul demonstrației practice Killing Floor 3, privind cu groază cum un alt Zed masiv se ridică de pe o margine aflată la câțiva metri distanță. Totuși, nu este o creatură zomboidă obișnuită: aceasta este o variantă specială cunoscută sub numele de Slasher. Sau a fost un Charger? Nu-mi amintesc, pentru că lătram înjurături la ea și o umpleam de plumb aproape instantaneu.

Afundat până la glezne în sângele înnegrit al acestor ciudățenii genetice ale naturii, trag aer în piept și rânjesc. Un pop-up pe ecran mă avertizează că tocmai am rezistat primului val de inamici din Killing Floor 3, un joc de împușcături cu zombie care pare să pună „râsul” înapoi în „slaughterfest”. Aproape că uitasem cât de mult mă liniștesc jocurile de genul acesta, cea mai bună eliberare de stres după o săptămână lungă la serviciu – sau, în acest caz, după o tură de trei zile la Gamescom. Faptul că prima mea experiență cu Killing Floor a fost împărtășită chiar cu dezvoltatorii Tripwire, care au râs de furia mea și m-au pus la curent cu toate noile caracteristici interesante? Asta e doar cireașa de pe tortul biohazardous.

Înfricoșător, ucigaș

Un jucător ține o armă spre un monstru în noul joc Killing Floor 3.

(Credit imagine: Tripwire Interactive)Gamescom 2024

Înregistrări pierdute: Bloom & Rage

(Credit imagine: Don’t Nod)

GamesRadar+ a vizitat Köln pentru a juca cele mai așteptate jocuri noi din 2024 la Gamescom și pentru a vorbi cu dezvoltatorii care le dau viață. Pentru mai multe dintre previziunile noastre hands-on și interviurile exclusive, vizitați hub-ul de acoperire Gamescom 2024.

După ce m-am așezat pentru sesiunea mea hands-on cu Killing Floor 3, dezvoltatorii m-au întrebat care este arma mea preferată de obicei într-un shooter la persoana întâi. „Precizie”, le spun imediat, gândindu-mă cu nostalgie la pistoalele puternice, magnum-urile și revolverele (sau lunetiștii, dacă sunt disponibili) pe care le prefer întotdeauna pentru acțiunea de spargere a craniilor în RPG-urile cu shooter sau în titlurile de acțiune la persoana a treia.

Nu mi se spune niciun nume oficial, dar dezvoltatorii mă ghidează către magazinul dinaintea meciului pentru a-mi schimba loadout-ul. Ei mă încurajează să selectez un pistol cu aspect elitist, cu muniție imolantă și capacitatea de a străpunge mai mulți Zeds în același timp, dar există cel puțin alte patru categorii de arme în ofertă. Mitralierele nu au fost niciodată specialitatea mea – prea greoaie – iar puștile de vânătoare sunt un pic lente și greoaie. Dar există aici o pușcă automată care face o treabă foarte rapidă cu Zeds, de departe cea mai puternică pușcă de joc video pe care am manipulat-o vreodată, cu o viteză de reîncărcare la care pot visa doar în Halo.

Citiți de asemenea  Cele mai bune aptitudini, gadgeturi, abilități și tehnologii ale costumului din Marvel's Spider-Man 2 pe care să le obții din timp

„Ce naiba este asta?”* strig în timpul demonstrației practice Killing Floor 3, privind cu groază cum un alt Zed masiv se ridică de pe o margine aflată la câțiva metri distanță. Totuși, nu este o creatură zomboidă obișnuită: aceasta este o variantă specială cunoscută sub numele de Slasher. Sau a fost un Charger? Nu-mi amintesc, pentru că lătram înjurături la ea și o umpleam de plumb aproape instantaneu.

Afundat până la glezne în sângele înnegrit al acestor ciudățenii genetice ale naturii, trag aer în piept și rânjesc. Un pop-up pe ecran mă avertizează că tocmai am rezistat primului val de inamici din Killing Floor 3, un joc de împușcături cu zombie care pare să pună „râsul” înapoi în „slaughterfest”. Aproape că uitasem cât de mult mă liniștesc jocurile de genul acesta, cea mai bună eliberare de stres după o săptămână lungă la serviciu – sau, în acest caz, după o tură de trei zile la Gamescom. Faptul că prima mea experiență cu Killing Floor a fost împărtășită chiar cu dezvoltatorii Tripwire, care au râs de furia mea și m-au pus la curent cu toate noile caracteristici interesante? Asta e doar cireașa de pe tortul biohazardous.

Înfricoșător, ucigaș

(Credit imagine: Tripwire Interactive)Gamescom 2024

(Credit imagine: Don’t Nod)

GamesRadar+ a vizitat Köln pentru a juca cele mai așteptate jocuri noi din 2024 la Gamescom și pentru a vorbi cu dezvoltatorii care le dau viață. Pentru mai multe dintre previziunile noastre hands-on și interviurile exclusive, vizitați hub-ul de acoperire Gamescom 2024.

După ce m-am așezat pentru sesiunea mea hands-on cu Killing Floor 3, dezvoltatorii m-au întrebat care este arma mea preferată de obicei într-un shooter la persoana întâi. „Precizie”, le spun imediat, gândindu-mă cu nostalgie la pistoalele puternice, magnum-urile și revolverele (sau lunetiștii, dacă sunt disponibili) pe care le prefer întotdeauna pentru acțiunea de spargere a craniilor în RPG-urile cu shooter sau în titlurile de acțiune la persoana a treia.

Nu mi se spune niciun nume oficial, dar dezvoltatorii mă ghidează către magazinul dinaintea meciului pentru a-mi schimba loadout-ul. Ei mă încurajează să selectez un pistol cu aspect elitist, cu muniție imolantă și capacitatea de a străpunge mai mulți Zeds în același timp, dar există cel puțin alte patru categorii de arme în ofertă. Mitralierele nu au fost niciodată specialitatea mea – prea greoaie – iar puștile de vânătoare sunt un pic lente și greoaie. Dar există aici o pușcă automată care face o treabă foarte rapidă cu Zeds, de departe cea mai puternică pușcă de joc video pe care am manipulat-o vreodată, cu o viteză de reîncărcare la care pot visa doar în Halo.

Citiți de asemenea  Cum să tragi cu urechea în Assassin's Creed Mirage
Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.