Dragon Age: The Veilguard scriitorul principal Patrick Weekes a aruncat recent lumină asupra motivului pentru care specializarea Blood Mage nu se întoarce și de atunci nu m-am putut opri să mă gândesc la asta. „Magia sângelui este puțin probabilă [să revină în viitor] pentru că am trecut de la un impuls de putere la a fi într-adevăr cheia pentru o mulțime de lucruri urâte pe care nu suntem interesați să le facem eroii”, a declarat Weekes pe BlueSky. Având în vedere istoria întunecată a magiei sângelui în jocurile anterioare, mi se pare absolut logic ca BioWare să nu dorească ca următorul erou să o folosească în niciun fel – nici măcar ca specializare sau „creștere a puterii”. Dar curând m-am trezit gândindu-mă la o dezbatere pe care am avut-o cu Solas despre moralitatea magiei sângelui în Dragon Age: Inquisition. Înainte să-mi dau seama, mă afundasem într-o gaură de iepure a tradiției jocului; mă uitam peste intrările din codexul jocului și porneam fișierele de salvare pentru a retrăi anumite scene.
Niciodată nu am nevoie de o scuză pentru a pătrunde în istoria bogată a Thedas, dar citirea despre magia sângelui (și magia în general) – care este un subiect controversat în toate cele trei jocuri Dragon Age – m-a făcut să reflectez asupra modului în care seria ne-a permis să explorăm moralitatea în trecut și ce ar putea implica cuvintele lui Weekes pentru The Veilguard.
Istoria sângeroasă
(Credit imagine: EA)
Ceea ce este atât de fascinant despre declarația lui Weekes este ideea că BioWare nu dorește ca eroul din Dragon Age: The Veilguard să fie asociat cu toate „lucrurile urâte ” care au legături cu magia sângelui. Din punct de vedere narativ și al jocului de rol, personal cred că aceasta este o mișcare de înțeles – mai ales dacă luăm în considerare modul în care această formă de magie ne-a fost prezentată prin toate cele trei jocuri.
Întoarcerea la Thedas
(Credit imagine: BioWare)
Am văzut Dragon Age: The Veilguard de aproape și am vorbit cu BioWare: Iată cele mai tari 5 detalii, inclusiv cel mai bun creator de personaje pe care studioul l-a pus vreodată într-un RPG
Deblocarea specializării în Dragon Age: Origins este discutabilă din punct de vedere moral în primul rând, deoarece trebuie să faceți o înțelegere cu un demon de dorință în Fade. Ca alegeri, este una dintre cele mai întunecate din Origins, iar a face acest lucru înseamnă că, în timp, demonul va ajunge în cele din urmă să revendice mintea unui băiat tânăr. În Dragon Age 2, puteți cheltui un punct de abilitate specială pentru a deveni un mag de sânge fără cerințe stabilite, dar are sens aici, având în vedere că vă aflați în Kirkwall, care „vede mai multe cazuri de magie de sânge cu fiecare an care trece”, după cum spune descrierea specializării.
Dragon Age: The Veilguard scriitorul principal Patrick Weekes a aruncat recent lumină asupra motivului pentru care specializarea Blood Mage nu se întoarce și de atunci nu m-am putut opri să mă gândesc la asta. „Magia sângelui este puțin probabilă [să revină în viitor] pentru că am trecut de la un impuls de putere la a fi într-adevăr cheia pentru o mulțime de lucruri urâte pe care nu suntem interesați să le facem eroii”, a declarat Weekes pe BlueSky. Având în vedere istoria întunecată a magiei sângelui în jocurile anterioare, mi se pare absolut logic ca BioWare să nu dorească ca următorul erou să o folosească în niciun fel – nici măcar ca specializare sau „creștere a puterii”. Dar curând m-am trezit gândindu-mă la o dezbatere pe care am avut-o cu Solas despre moralitatea magiei sângelui în Dragon Age: Inquisition. Înainte să-mi dau seama, mă afundasem într-o gaură de iepure a tradiției jocului; mă uitam peste intrările din codexul jocului și porneam fișierele de salvare pentru a retrăi anumite scene.
Niciodată nu am nevoie de o scuză pentru a pătrunde în istoria bogată a Thedas, dar citirea despre magia sângelui (și magia în general) – care este un subiect controversat în toate cele trei jocuri Dragon Age – m-a făcut să reflectez asupra modului în care seria ne-a permis să explorăm moralitatea în trecut și ce ar putea implica cuvintele lui Weekes pentru The Veilguard.
Istoria sângeroasă
(Credit imagine: EA)
Ceea ce este atât de fascinant despre declarația lui Weekes este ideea că BioWare nu dorește ca eroul din Dragon Age: The Veilguard să fie asociat cu toate „lucrurile urâte ” care au legături cu magia sângelui. Din punct de vedere narativ și al jocului de rol, personal cred că aceasta este o mișcare de înțeles – mai ales dacă luăm în considerare modul în care această formă de magie ne-a fost prezentată prin toate cele trei jocuri.
Întoarcerea la Thedas
(Credit imagine: BioWare)
Am văzut Dragon Age: The Veilguard de aproape și am vorbit cu BioWare: Iată cele mai tari 5 detalii, inclusiv cel mai bun creator de personaje pe care studioul l-a pus vreodată într-un RPG
Deblocarea specializării în Dragon Age: Origins este discutabilă din punct de vedere moral în primul rând, deoarece trebuie să faceți o înțelegere cu un demon de dorință în Fade. Ca alegeri, este una dintre cele mai întunecate din Origins, iar a face acest lucru înseamnă că, în timp, demonul va ajunge în cele din urmă să revendice mintea unui băiat tânăr. În Dragon Age 2, puteți cheltui un punct de abilitate specială pentru a deveni un mag de sânge fără cerințe stabilite, dar are sens aici, având în vedere că vă aflați în Kirkwall, care „vede mai multe cazuri de magie de sânge cu fiecare an care trece”, după cum spune descrierea specializării.
În afară de aceste specializări din primele două jocuri, intrările în codex și evenimentele din toate intrările Dragon Age descriu o imagine condamnabilă a utilizării sale. De la referiri la controlul minții la sacrificarea multor sclavi în Tevinter pentru putere și utilizarea unui ritual de magie a sângelui pentru a lega Grey Wardens de demoni în Dragon Age Inquisition, nu este de mirare că este considerată „școala interzisă”. Și ca ceva care este condamnat în Thedas, pot înțelege de ce nu s-ar simți potrivit pentru viitorul erou al Veilguard să o folosească.
(Credit imagine: EA)
Totuși, devine deosebit de interesant atunci când personaje precum Solas în Inquisition și Merrill în Dragon Age 2 pun la îndoială statutul său „malefic”, prezentându-l ca pe un instrument util. În cazul lui Merrill, ea crede că demonii sunt doar spirite care nu pot ajuta ceea ce sunt, și vedem în Sundermount că ea își folosește propriul sânge pentru a deschide o cale. După cum sugerează chiar Weekes, „poate fi neutru din punct de vedere etic dacă îți folosești doar propriul sânge”. Așadar, dacă ne-am folosi propriul sânge, am mai putea fi considerați eroici? Ai putea spune că este sacrificiul suprem, acela de a-ți folosi propria forță vitală pentru a obține putere în numele salvării zilei.
În timp ce dezbate natura magiei sângelui cu Solas în Inquisition, magul elf numește cenzura împotriva acesteia o „superstiție”. Dacă afirmați apoi că, din punctul vostru de vedere, a fost vreodată folosită doar în scopuri malefice, Solas va sublinia că un pumnal poate provoca la fel de mult rău, iar scoaterea lor în afara legii nu ar împiedica oamenii să mânuiască arma. O replică care mi-a rămas în minte în mod special vine după ce subliniezi că metafora pumnalului nu funcționează pentru că nu trebuie să sacrifici viața unui sclav pentru a face un pumnal: „Presupun că depinde de pumnal”, răspunde Solas. „Câți oameni ai ucis în timp ce luptai pentru Inchiziție? Câți vei mai ucide din necesitate? Și dacă magia sângelui te-ar putea ajuta? Ei bine, nu contează prea mult pentru mine. Nu o folosesc, dar nu o consider malefică.”
Înscrie-te la Newsletter-ul GamesRadar
Digeste săptămânale, povești din comunitățile pe care le iubești și multe altele
Contactează-mă cu știri și oferte de la alte branduri FutureRecepționați e-mailuri de la noi în numele partenerilor sau sponsorilor noștri de încredereÎn trimițând informațiile tale ești de acord cu Termenii și condițiile și Politica de confidențialitate și ai peste 16 ani.
(Credit imagine: EA)
Dragon Age: The Veilguard scriitorul principal Patrick Weekes a aruncat recent lumină asupra motivului pentru care specializarea Blood Mage nu se întoarce și de atunci nu m-am putut opri să mă gândesc la asta. „Magia sângelui este puțin probabilă [să revină în viitor] pentru că am trecut de la un impuls de putere la a fi într-adevăr cheia pentru o mulțime de lucruri urâte pe care nu suntem interesați să le facem eroii”, a declarat Weekes pe BlueSky. Având în vedere istoria întunecată a magiei sângelui în jocurile anterioare, mi se pare absolut logic ca BioWare să nu dorească ca următorul erou să o folosească în niciun fel – nici măcar ca specializare sau „creștere a puterii”. Dar curând m-am trezit gândindu-mă la o dezbatere pe care am avut-o cu Solas despre moralitatea magiei sângelui în Dragon Age: Inquisition. Înainte să-mi dau seama, mă afundasem într-o gaură de iepure a tradiției jocului; mă uitam peste intrările din codexul jocului și porneam fișierele de salvare pentru a retrăi anumite scene.