Oh, nu, noul roguelike de acțiune co-op Windblown al dezvoltatorului Dead Cells este atât de bun încât deja mă lupt să-l pun jos

Acesta se transformă într-un an bang-up pentru noi roguelikes de la dezvoltatorii din spatele unora dintre pilonii moderni ai genului. Slay the Spire 2 a fost anunțat, Hades 2 a ieșit și este deja o încântare chiar înainte de prima sa actualizare majoră, iar acum dezvoltatorul original al Dead Cells, Motion Twin, are un nou roguelike de acțiune cooperativă numit Windblown care se lansează în acces timpuriu pe Steam pe 24 octombrie. Am petrecut câteva ore jucând un demo al Windblown înainte de lansarea unui demo ușor diferit care va fi pe Steam în perioada 14 – 21 octombrie și da, este exact ceea ce aș vrea și aș aștepta de la un roguelike de acțiune co-op de la creatorii Dead Cells.

Jocul în co-op nu a fost fezabil pentru mine în timpul acestei previzualizări, dar Windblown se simte grozav solo. Atât de mult încât prima mea sesiune m-a trezit după miezul nopții, dorind să înving un șef care pur și simplu nu ar muri. Încerc să notez în timpul previzualizărilor de genul acesta, iar ultimul rând pe care l-am scris, ridicat pe victoria de a învinge în cele din urmă acel șef, este un rezumat destul de bun al gândurilor mele de până acum: „Jocul ăsta e de rahat.”

Nu un alt Dead Cells

Capturi de ecran Windblown insule plutitoare crimson

(Credit imagine: Motion Twin)

Oasele lui Dead Cells sunt aici, repurtate pentru acțiunea izometrică 3D asemănătoare lui Hades într-un univers mai puțin macabru. În loc de un cadavru păpușat, joci ca un Leaper semnificativ mai drăguț și personalizabil, un războinic nemuritor funcțional care se adâncește într-o tornadă violet, care consumă lumea, în căutarea de răspunsuri și aliați. Leaper mea este un tip ciudat axolotl mic care vomită o mulțime. Îl iubesc. Fiecare cursă începe cu tine trăgând dintr-un tun și se termină cu rucsacul magic al sufletului care te trage înapoi în spațiul hub al insulei plutitoare pentru a cumpăra câteva upgrade-uri și pentru a saluta gașca ta de prieteni în creștere – sau, poate, pentru a te întoarce nerăbdător la tun pentru că șeful pe care tocmai l-ai avut la 5% sănătate trebuie să moară * acum *.

Acesta se transformă într-un an bang-up pentru noi roguelikes de la dezvoltatorii din spatele unora dintre pilonii moderni ai genului. Slay the Spire 2 a fost anunțat, Hades 2 a ieșit și este deja o încântare chiar înainte de prima sa actualizare majoră, iar acum dezvoltatorul original al Dead Cells, Motion Twin, are un nou roguelike de acțiune cooperativă numit Windblown care se lansează în acces timpuriu pe Steam pe 24 octombrie. Am petrecut câteva ore jucând un demo al Windblown înainte de lansarea unui demo ușor diferit care va fi pe Steam în perioada 14 – 21 octombrie și da, este exact ceea ce aș vrea și aș aștepta de la un roguelike de acțiune co-op de la creatorii Dead Cells.

Citiți de asemenea  Cum să învingi Diablo 4 Realmwalkers și să termini Seething Realms

Windblown screenshot insule plutitoare crimson

Jocul în co-op nu a fost fezabil pentru mine în timpul acestei previzualizări, dar Windblown se simte grozav solo. Atât de mult încât prima mea sesiune m-a trezit după miezul nopții, dorind să înving un șef care pur și simplu nu ar muri. Încerc să notez în timpul previzualizărilor de genul acesta, iar ultimul rând pe care l-am scris, ridicat pe victoria de a învinge în cele din urmă acel șef, este un rezumat destul de bun al gândurilor mele de până acum: „Jocul ăsta e de rahat.”

Nu un alt Dead Cells

(Credit imagine: Motion Twin)

Oasele lui Dead Cells sunt aici, repurtate pentru acțiunea izometrică 3D asemănătoare lui Hades într-un univers mai puțin macabru. În loc de un cadavru păpușat, joci ca un Leaper semnificativ mai drăguț și personalizabil, un războinic nemuritor funcțional care se adâncește într-o tornadă violet, care consumă lumea, în căutarea de răspunsuri și aliați. Leaper mea este un tip ciudat axolotl mic care vomită o mulțime. Îl iubesc. Fiecare cursă începe cu tine trăgând dintr-un tun și se termină cu rucsacul magic al sufletului care te trage înapoi în spațiul hub al insulei plutitoare pentru a cumpăra câteva upgrade-uri și pentru a saluta gașca ta de prieteni în creștere – sau, poate, pentru a te întoarce nerăbdător la tun pentru că șeful pe care tocmai l-ai avut la 5% sănătate trebuie să moară * acum *.

Windblown capturi de ecran insule plutitoare crimson

La fiecare vizită în Vortex, vă asamblați o construcție din două arme (de obicei, una corp la corp și una la distanță, dar puteți dubla dacă doriți), două abilități active bazate pe cooldown numite Trinkets, abilități pasive puternice numite Gifts și îmbunătățiri cumulative, create pentru statistici precum sănătate maximă, daune crit și daune de bază. Armele vin în diferite niveluri și pot avea efecte aleatorii, cum ar fi vindecarea, daune suplimentare pentru inamicii cu anumite efecte de stare sau creșterea vitezei de atac. Fiecare armă are o modalitate de a garanta o lovitură critică – de exemplu, a treia lovitură dintr-un combo sau a lovi inamicii din spate – și exploatarea acestui lucru este esențială pentru a termina luptele rapid, înainte de a avea timp să o dai în bară și să primești o mulțime de daune chiar și dintr-o singură greșeală.

Citiți de asemenea  De fiecare dată când joc din nou cea mai tulburătoare misiune din Cyberpunk 2077, îmi amintesc de ce este un favorit ferm

(Credit imagine: Motion Twin)

Majoritatea uneltelor pe care le-am găsit au fost destul de simple. Acest Trinket aruncă o bombă acolo, acesta detonează direct în jurul tău, iar acesta detonează în jurul tău, dar lasă în urmă goo AoE. Acest cadou sporește daunele la șefi, acesta vă oferă un bonus la următoarea lovitură după o eschivă, iar acesta este de-a dreptul supraputernic pentru că vă vindecă pentru 4% HP după fiecare ucidere. Întotdeauna este vorba de vindecare cu roguelikes de acțiune, nu-i așa? Profunzimea este în cea mai mare parte stratificată prin Cadouri variante care traversează grinzile – provocați mai multe daune dușmanilor acoperiți în goo, de exemplu, sau acumulați o grămadă de arsuri cu Trinkets și atacuri care lovesc rapid.

Toate acestea fiind spuse, cel mai puternic instrument din arsenalul tău este Dodge-ul sincer absurd al lui Windblown. O mulțime de jocuri de acțiune se rezumă la eschivarea atacurilor, dar foarte puține se bazează pe asta atât de mult. Windblown se trezește devreme dimineața pentru a avea mai mult timp în zi pentru a se eschiva, iar eu lovesc acest buton de eschivare ca și cum mi-ar datora bani. Nu există nici o plimbare; există doar eschivare. Nu are aproape nicio răceală, așa că nu este doar principala ta metodă de deplasare, ci este și incredibil de spammable în luptă. Dacă un monstru se scarpină în nas, mă eschivez până la următorul ținut – și apoi mă eschivez înapoi în luptă cu cea mai grea lovitură a combo-ului meu strategic pregătit.

Nu că m-aș plânge

(Credit imagine: Motion Twin)

Acesta se transformă într-un an bang-up pentru noi roguelikes de la dezvoltatorii din spatele unora dintre pilonii moderni ai genului. Slay the Spire 2 a fost anunțat, Hades 2 a ieșit și este deja o încântare chiar înainte de prima sa actualizare majoră, iar acum dezvoltatorul original al Dead Cells, Motion Twin, are un nou roguelike de acțiune cooperativă numit Windblown care se lansează în acces timpuriu pe Steam pe 24 octombrie. Am petrecut câteva ore jucând un demo al Windblown înainte de lansarea unui demo ușor diferit care va fi pe Steam în perioada 14 – 21 octombrie și da, este exact ceea ce aș vrea și aș aștepta de la un roguelike de acțiune co-op de la creatorii Dead Cells.

Citiți de asemenea  "Nu este ca și cum am fi vrut să ne îndepărtăm de Persona": Cum Metaphor ReFantazio a transformat ani de muncă pe icoane JRPG în ceea ce este acum cel mai dorit joc al meu din 2024

Windblown screenshots insule plutitoare crimson

Jocul în co-op nu a fost fezabil pentru mine în timpul acestei previzualizări, dar Windblown se simte grozav solo. Atât de mult încât prima mea sesiune m-a trezit după miezul nopții, dorind să înving un șef care pur și simplu nu ar muri. Încerc să notez în timpul previzualizărilor de genul acesta, iar ultimul rând pe care l-am scris, ridicat pe victoria de a învinge în cele din urmă acel șef, este un rezumat destul de bun al gândurilor mele de până acum: „Jocul ăsta e de rahat.”

Nu un alt Dead Cells

(Credit imagine: Motion Twin)

Oasele lui Dead Cells sunt aici, repurtate pentru acțiunea izometrică 3D asemănătoare lui Hades într-un univers mai puțin macabru. În loc de un cadavru păpușat, joci ca un Leaper semnificativ mai drăguț și personalizabil, un războinic nemuritor funcțional care se adâncește într-o tornadă violet, care consumă lumea, în căutarea de răspunsuri și aliați. Leaper mea este un tip ciudat axolotl mic care vomită o mulțime. Îl iubesc. Fiecare cursă începe cu tine trăgând dintr-un tun și se termină cu rucsacul magic al sufletului care te trage înapoi în spațiul hub al insulei plutitoare pentru a cumpăra câteva upgrade-uri și pentru a saluta gașca ta de prieteni în creștere – sau, poate, pentru a te întoarce nerăbdător la tun pentru că șeful pe care tocmai l-ai avut la 5% sănătate trebuie să moară * acum *.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.