Pentru actualizarea 1.4, dezvoltatorii Zenless Zone Zero vorbesc despre viitorul modului TV, despre „echipa tânără” a jocului, despre creșterea numărului de personaje sexy și despre distracția roguelike

Zenless Zone Zero trece prin unele schimbări. După o lansare de succes și câteva personaje bune, cel mai recent joc al dezvoltatorului Genshin Impact HoYoverse, un RPG de acțiune urbană superb animat, cu un aspect decisiv mai matur decât Genshin sau Honkai, se apropie de actualizarea 1.4. Patch-ul este datorat mai târziu în această lună și, împreună cu noi agenți jucabili și caracteristici foarte solicitate, cum ar fi opțiunea de a se plimba cu mai mulți dintre acești agenți, se împachetează o schimbare fundamentală la un element central și controversat: Modul TV.

Modul TV a devenit modul în care toată lumea se referă la minigame-ul care apare în timpul și între multe secțiuni de luptă și poveste în ZZZ, chiar și în rândul dezvoltatorilor înșiși. Apare un labirint de ecrane TV lo-fi și tu navighezi în jurul lui, colectând obiecte pentru alergarea ta și rezolvând puzzle-uri ușoare. Pentru mulți jucători, modul TV este mai puțin distractiv decât lupta propriu-zisă. Suficienți jucători s-au plâns de faptul că au fost împotmoliți de acest minigame, încât HoYo reduce în mod activ prevalența modului TV în multe secțiuni, în special în conținutul poveștii. Acesta a fost un proces continuu, dar actualizarea 1.4 reprezintă un salt deosebit de mare departe, deși nu dispare complet.

Înainte de actualizarea 1.4, am vorbit cu trei dezvoltatori Zenless Zone Zero prin e-mail pentru a detalia efectele patch-ului și unde se îndreaptă acest joc. Mi-am îndeplinit datoria jurnalistică întrebând despre asta, dar producătorul Zhenyu Li, Game Designerul X și Game Designerul Y – așa cum au dorit să fie numiți – nu au comentat în mod direct cât de neobrăzat de excitat este acest joc sau, uh, * dragostea * pe care jucătorii o arată agenților. Cu toate acestea, ei au avut o mulțime de lucruri interesante de spus despre modul TV, actualizări viitoare, noi moduri de luptă și multe altele.

Iată interviul complet, ușor editat pentru claritate și lungime.

Obiective, dureri în creștere și echilibrul jocului

Arta personajelor Zenless Zone Zero

(Credit imagine: HoYoverse)

GamesRadar +: În opinia dvs., cu ce probleme se confruntă ZZZ în prezent și cum încercați să le rezolvați?

Zenless Zone Zero trece prin unele schimbări. După o lansare de succes și câteva personaje bune, cel mai recent joc al dezvoltatorului Genshin Impact HoYoverse, un RPG de acțiune urbană superb animat, cu un aspect decisiv mai matur decât Genshin sau Honkai, se apropie de actualizarea 1.4. Patch-ul este datorat mai târziu în această lună și, împreună cu noi agenți jucabili și caracteristici foarte solicitate, cum ar fi opțiunea de a se plimba cu mai mulți dintre acești agenți, se împachetează o schimbare fundamentală la un element central și controversat: Modul TV.

Modul TV a devenit modul în care toată lumea se referă la minigame-ul care apare în timpul și între multe secțiuni de luptă și poveste în ZZZ, chiar și în rândul dezvoltatorilor înșiși. Apare un labirint de ecrane TV lo-fi și tu navighezi în jurul lui, colectând obiecte pentru alergarea ta și rezolvând puzzle-uri ușoare. Pentru mulți jucători, modul TV este mai puțin distractiv decât lupta propriu-zisă. Suficienți jucători s-au plâns de faptul că au fost împotmoliți de acest minigame, încât HoYo reduce în mod activ prevalența modului TV în multe secțiuni, în special în conținutul poveștii. Acesta a fost un proces continuu, dar actualizarea 1.4 reprezintă un salt deosebit de mare departe, deși nu dispare complet.

Citiți de asemenea  Nu am jucat niciodată Balatro mobil în timpul unei întâlniri - dar dacă aș fi făcut-o, mi-ar fi plăcut aproape la fel de mult cum îmi iubesc slujba

Înainte de actualizarea 1.4, am vorbit cu trei dezvoltatori Zenless Zone Zero prin e-mail pentru a detalia efectele patch-ului și unde se îndreaptă acest joc. Mi-am îndeplinit datoria jurnalistică întrebând despre asta, dar producătorul Zhenyu Li, Game Designerul X și Game Designerul Y – așa cum au dorit să fie numiți – nu au comentat în mod direct cât de neobrăzat de excitat este acest joc sau, uh, * dragostea * pe care jucătorii o arată agenților. Cu toate acestea, ei au avut o mulțime de lucruri interesante de spus despre modul TV, actualizări viitoare, noi moduri de luptă și multe altele.

Iată interviul complet, ușor editat pentru claritate și lungime.

Obiective, dureri în creștere și echilibrul jocului

(Credit imagine: HoYoverse)

Arta personajului Zenless Zone Zero

GamesRadar +: În opinia dvs., cu ce probleme se confruntă ZZZ în prezent și cum încercați să le rezolvați?

Producătorul Zhenyu Li, Game Designer X și Game Designer Y: Modulele de acțiune ale personajelor din Zenless Zone Zero sunt printre cele mai complexe de pe piață, solicitând standarde ridicate atât în ceea ce privește designul, cât și capacitatea de producție. După lansarea jocului, constrângerile de timp au devenit și mai presante pentru echipa de dezvoltare. Din fericire, echipa noastră și-a îmbunătățit de atunci coordonarea și și-a sporit considerabil eficiența. Între timp, în funcționarea pe termen lung a jocului, ne străduim să stabilim o înțelegere similară cu jucătorii prin abordarea proactivă a problemelor legate de conținutul lansat și prin furnizarea de soluții rapide.

Proiectarea conținutului final care reflectă în mod corespunzător abilitățile de luptă ale jucătorilor, stăpânirea mecanicilor și progresul personajului este o provocare constantă pentru un joc de acțiune pe termen lung precum Zenless Zone Zero. Echipa noastră de dezvoltare se angajează să ofere jucătorilor mai multe oportunități de a-și etala tehnicile de luptă și progresul personajului. De exemplu, în versiunea 1.3, am introdus modul de escaladare a turnurilor, „Simulated Battle Trial”, care oferă o platformă pentru jucători pentru a vedea în mod clar modul în care abilitățile lor de luptă s-au îmbunătățit.

Înscrieți-vă la Newsletter-ul GamesRadar

Digeste săptămânale, povești din comunitățile pe care le iubești și multe altele

Arta personajului Zenless Zone Zero

Contactează-mă cu știri și oferte de la alte branduri FutureRecepționați e-mailuri de la noi în numele partenerilor sau sponsorilor noștri de încredereÎn trimițând informațiile dvs. sunteți de acord cu Termenii și condițiile și Politica de confidențialitate și aveți 16 ani sau peste.

Echilibrarea nevoilor diferitelor tipuri de jucători, cum ar fi cei care preferă un gameplay bazat pe conținut sau experiențe axate pe acțiune, este esențială. Scopul principal al Zenless Zone Zero este de a aduce distracția jocurilor de acțiune la un public mai larg. Pentru a realiza acest lucru, în plus față de experiența de luptă de bază, am conceput sarcini zilnice, jocuri arcade și alte moduri de joc pentru a răspunde preferințelor diverse ale jucătorilor. În continuare, vom continua să explorăm modalități de a integra mai bine jocul bazat pe conținut și cel axat pe luptă, îmbunătățind interacțiunea dintre diferitele moduri ale jocului.

(Credit imagine: HoYoverse)

Ai fost tu sau echipa surprins de cantitatea sau intensitatea feedback-ului din partea jucătorilor care au spus că nu vor să petreacă atât de mult timp în modul TV?

Zenless Zone Zero trece prin unele schimbări. După o lansare de succes și câteva personaje bune, cel mai recent joc al dezvoltatorului Genshin Impact HoYoverse, un RPG de acțiune urbană superb animat, cu un aspect decisiv mai matur decât Genshin sau Honkai, se apropie de actualizarea 1.4. Patch-ul este datorat mai târziu în această lună și, împreună cu noi agenți jucabili și caracteristici foarte solicitate, cum ar fi opțiunea de a se plimba cu mai mulți dintre acești agenți, se împachetează o schimbare fundamentală la un element central și controversat: Modul TV.

Citiți de asemenea  Black Myth: Wukong - Tot ce știm despre RPG-ul de acțiune

Modul TV a devenit modul în care toată lumea se referă la minigame-ul care apare în timpul și între multe secțiuni de luptă și poveste în ZZZ, chiar și în rândul dezvoltatorilor înșiși. Apare un labirint de ecrane TV lo-fi și tu navighezi în jurul lui, colectând obiecte pentru alergarea ta și rezolvând puzzle-uri ușoare. Pentru mulți jucători, modul TV este mai puțin distractiv decât lupta propriu-zisă. Suficienți jucători s-au plâns de faptul că au fost împotmoliți de acest minigame, încât HoYo reduce în mod activ prevalența modului TV în multe secțiuni, în special în conținutul poveștii. Acesta a fost un proces continuu, dar actualizarea 1.4 reprezintă un salt deosebit de mare departe, deși nu dispare complet.

Zenless Zone Zero character Caesar

Înainte de actualizarea 1.4, am vorbit cu trei dezvoltatori Zenless Zone Zero prin e-mail pentru a detalia efectele patch-ului și unde se îndreaptă acest joc. Mi-am îndeplinit datoria jurnalistică întrebând despre asta, dar producătorul Zhenyu Li, Game Designerul X și Game Designerul Y – așa cum au dorit să fie numiți – nu au comentat în mod direct cât de neobrăzat de excitat este acest joc sau, uh, * dragostea * pe care jucătorii o arată agenților. Cu toate acestea, ei au avut o mulțime de lucruri interesante de spus despre modul TV, actualizări viitoare, noi moduri de luptă și multe altele.

Iată interviul complet, ușor editat pentru claritate și lungime.

Obiective, dureri în creștere și echilibrul jocului

(Credit imagine: HoYoverse)

GamesRadar +: În opinia dvs., cu ce probleme se confruntă ZZZ în prezent și cum încercați să le rezolvați?

Producătorul Zhenyu Li, Game Designer X și Game Designer Y: Modulele de acțiune ale personajelor din Zenless Zone Zero sunt printre cele mai complexe de pe piață, solicitând standarde ridicate atât în ceea ce privește designul, cât și capacitatea de producție. După lansarea jocului, constrângerile de timp au devenit și mai presante pentru echipa de dezvoltare. Din fericire, echipa noastră și-a îmbunătățit de atunci coordonarea și și-a sporit considerabil eficiența. Între timp, în funcționarea pe termen lung a jocului, ne străduim să stabilim o înțelegere similară cu jucătorii prin abordarea proactivă a problemelor legate de conținutul lansat și prin furnizarea de soluții rapide.

Proiectarea conținutului final care reflectă în mod corespunzător abilitățile de luptă ale jucătorilor, stăpânirea mecanicilor și progresul personajului este o provocare constantă pentru un joc de acțiune pe termen lung precum Zenless Zone Zero. Echipa noastră de dezvoltare se angajează să ofere jucătorilor mai multe oportunități de a-și etala tehnicile de luptă și progresul personajului. De exemplu, în versiunea 1.3, am introdus modul de escaladare a turnurilor, „Simulated Battle Trial”, care oferă o platformă pentru jucători pentru a vedea în mod clar modul în care abilitățile lor de luptă s-au îmbunătățit.

Înscrieți-vă la Newsletter-ul GamesRadar

Digeste săptămânale, povești din comunitățile pe care le iubești și multe altele

Citiți de asemenea  Care este codul de siguranță al motelului Silent Hill 2 Remake?

Contactează-mă cu știri și oferte de la alte branduri FutureRecepționați e-mailuri de la noi în numele partenerilor sau sponsorilor noștri de încredereÎn trimițând informațiile dvs. sunteți de acord cu Termenii și condițiile și Politica de confidențialitate și aveți 16 ani sau peste.

Echilibrarea nevoilor diferitelor tipuri de jucători, cum ar fi cei care preferă un gameplay bazat pe conținut sau experiențe axate pe acțiune, este esențială. Scopul principal al Zenless Zone Zero este de a aduce distracția jocurilor de acțiune la un public mai larg. Pentru a realiza acest lucru, în plus față de experiența de luptă de bază, am conceput sarcini zilnice, jocuri arcade și alte moduri de joc pentru a răspunde preferințelor diverse ale jucătorilor. În continuare, vom continua să explorăm modalități de a integra mai bine jocul bazat pe conținut și cel axat pe luptă, îmbunătățind interacțiunea dintre diferitele moduri ale jocului.

Zenless Zone Zero

(Credit imagine: HoYoverse)

Ai fost tu sau echipa surprins de cantitatea sau intensitatea feedback-ului din partea jucătorilor care au spus că nu vor să petreacă atât de mult timp în modul TV?

Încă din primele etape de dezvoltare, ne-am imaginat Zenless Zone Zero ca un joc conceput pentru a funcționa pe termen lung. Ca orice entitate vie, jocul va crește și va evolua cu sprijinul jucătorilor săi. Modul TV a fost una dintre cele mai frecvent discutate caracteristici bazate pe feedback-ul jucătorilor, motiv pentru care a suferit modificări semnificative de la versiunea 1.0 la versiunea actuală 1.4. Pentru noi, feedback-ul jucătorilor este o forță motrice crucială în spatele creșterii pe termen lung a jocului. Nu suntem nici surprinși, nici desconsiderați de niciun feedback. În schimb, apreciem sincer toate feedback-urile și suntem întotdeauna dornici să ascultăm ce are fiecare jucător de spus.

Care a fost obiectivul inițial de proiectare pentru modul TV? Ce problemă trebuia să rezolve sau ce trebuia să aducă la experiența generală ZZZ?

Zenless Zone Zero este dezvoltat de o echipă tânără, cu mulți dintre membrii noștri de bază profund implicați în producția de jocuri pentru prima dată. Pasiunea noastră pentru a crea ceva cu adevărat unic și plăcut ne-a încurajat să experimentăm cu idei noi. Acest curaj de a inova a fost parte integrantă a conceptului inițial al modului TV – am căutat să combinăm conceptul de Proxy cu un design distinctiv al scenei, oferind jucătorilor o experiență pe care nu o puteau găsi în altă parte. Prin modul TV, ne-am propus să prezentăm jucătorilor o nouă abordare a explorării Hollow, integrând perfect narațiunea, lupta și interacțiunea într-un mod unic.

(Credit imagine: HoYoverse)

Măsurat în raport cu aceste obiective, unde a reușit sau a eșuat modul TV?

Pe baza observațiilor noastre, a experiențelor și a feedback-ului jucătorilor, modul TV a adus incontestabil un stil unic în Zenless Zone Zero. Mulți jucători consideră modul TV drept una dintre caracteristicile cheie care disting Zenless Zone Zero de alte jocuri. Între timp, modul TV a introdus, de asemenea, modalități noi de povestire și a adăugat imprevizibilitate și strategie la experiența de joc. După cum putem vedea din feedback-ul pozitiv, jucătorii s-au bucurat cu adevărat de plăcile mai interactive și mai plăcute, cum ar fi Camellia Golden Week. Cu toate acestea, echilibrul și integrarea generală a planșelor în joc au părut uneori abstracte sau dezarticulate. Am făcut deja ajustări în actualizările anterioare și vom continua să evaluăm și să perfecționăm acest aspect.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.