Poate că sunt un gamer confortabil, dar Mass Effect 2 tocmai m-a ajutat să-mi depășesc teama de shootere

Adrenalina de la auzul primului foc de armă tras într-un coridor întunecat, tensiunea resimțită atunci când te adăpostești pentru a reîncărca – aceste lucruri sunt de obicei coșmarurile mele întruchipate. În general, sunt mult mai potrivit pentru partea mai puțin stresantă a jocurilor și am fost un jucător fervent de jocuri confortabile timp de aproape un deceniu.

Dă-mi o fermă abandonată, și voi face o avere în timp ce salvez un oraș adorabil. Dă-mi o armă și spune-mi să țintesc, și voi începe să împrăștii gloanțe de panică în timp ce plâng în tăcere. Nu credeam că voi reuși vreodată să mă apropii de un joc cu împușcături, cu atât mai puțin să mă bucur de unul la fel de mult cum o fac plantând semințe virtuale. Cu toate acestea, Mass Effect 2 a intrat recent în viața mea și a răsturnat masa proverbială.

Timpul meu cu Shepard

Comandantul Shepard îndreptând un pistol în timpul shooter-ului, Mass Effect 2.

(Credit imagine: Xbox Game Studios)Cel mai bine să fie lăsat uitat

Mass Effect Legendary Edition

(Credit imagine: EA)

Fanii Mass Effect își amintesc de momentul în care cineva a folosit știința pentru a dovedi că te poți droga cu Tali: „Transpirația ei este un drog și un amplificator natural de performanță”

După cum mulți gameri confortabili știu, există o mulțime de mecanici de joc încrucișate pe care le iubim în RPG-uri, fie că este vorba de finalizarea ocazională a fiecărei misiuni secundare, explorarea lumilor deschise vaste sau formarea de conexiuni autentice cu NPC-urile. Așadar, într-o zi fatidică de Steam Summer Sale, am decis să mă arunc în Mass Effect Legendary Edition de la BioWare – o colecție de titluri lăudate constant ca fiind unele dintre cele mai bune jocuri RPG existente (citiți recenzia noastră Mass Effect Legendary Edition și veți vedea ce vreau să spun).

Da, știam că este un shooter, dar știam și că există moduri casual disponibile. Așa că am preluat cu plăcere frâiele comandantului Shepard și am pornit să salvez galaxia împotriva tuturor acelor Reapers enervanți. De ani de zile, m-am bucurat fericit de RPG-uri altfel stresante, cum ar fi Fallout: New Vegas și Cyberpunk 2077, navigând pe modul ușor, transformând fiecare titlu pe care l-am întâlnit în experiența mea confortabilă ideală. Așa că ar fi trebuit să fiu în siguranță când vine vorba de Mass Effect, nu? Greșit.

Citiți de asemenea  Toate șefii Shadow of the Erdtree Remembrance

În timp ce ambele moduri casual Mass Effect și Mass Effect 3 sunt iertătoare pentru trăgătorii teribili ca mine, Mass Effect 2 m-a lovit cu o dragoste dură, forțându-mă să mă feresc și să mă acopăr, să înaintez printre inamici și (cel mai rău inductor de anxietate din toate timpurile) să trag sub o limită de timp sau cu amenințarea morții unui companion care mă pândește. Nu a existat nicio modalitate de a face din aceasta o experiență fără stres prin setările jocului și am fost forțat să ies din zona mea de confort foarte familiară și sigură foarte brusc din cauza asta.

Adrenalina de la auzul primului foc de armă tras într-un coridor întunecat, tensiunea resimțită atunci când te adăpostești pentru a reîncărca – aceste lucruri sunt de obicei coșmarurile mele întruchipate. În general, sunt mult mai potrivit pentru partea mai puțin stresantă a jocurilor și am fost un jucător fervent de jocuri confortabile timp de aproape un deceniu.

Shepard împușcând un val de husks în timpul shooter-ului, Mass Effect 2.

Dă-mi o fermă abandonată, și voi face o avere în timp ce salvez un oraș adorabil. Dă-mi o armă și spune-mi să țintesc, și voi începe să împrăștii gloanțe de panică în timp ce plâng în tăcere. Nu credeam că voi reuși vreodată să mă apropii de un joc cu împușcături, cu atât mai puțin să mă bucur de unul la fel de mult cum o fac plantând semințe virtuale. Cu toate acestea, Mass Effect 2 a intrat recent în viața mea și a răsturnat masa proverbială.

Timpul meu cu Shepard

(Credit imagine: Xbox Game Studios)Cel mai bine să fie lăsat uitat

(Credit imagine: EA)

Fanii Mass Effect își amintesc de momentul în care cineva a folosit știința pentru a dovedi că te poți droga cu Tali: „Transpirația ei este un drog și un amplificator natural de performanță”

După cum mulți gameri confortabili știu, există o mulțime de mecanici de joc încrucișate pe care le iubim în RPG-uri, fie că este vorba de finalizarea ocazională a fiecărei misiuni secundare, explorarea lumilor deschise vaste sau formarea de conexiuni autentice cu NPC-urile. Așadar, într-o zi fatidică de Steam Summer Sale, am decis să mă arunc în Mass Effect Legendary Edition de la BioWare – o colecție de titluri lăudate constant ca fiind unele dintre cele mai bune jocuri RPG existente (citiți recenzia noastră Mass Effect Legendary Edition și veți vedea ce vreau să spun).

Citiți de asemenea  Promoția FC 24 Ultimate Dynasties adaugă carduri tată-fiu și frate-frate

Da, știam că este un shooter, dar știam și că există moduri casual disponibile. Așa că am preluat cu plăcere frâiele comandantului Shepard și am pornit să salvez galaxia împotriva tuturor acelor Reapers enervanți. De ani de zile, m-am bucurat fericit de RPG-uri altfel stresante, cum ar fi Fallout: New Vegas și Cyberpunk 2077, navigând pe modul ușor, transformând fiecare titlu pe care l-am întâlnit în experiența mea confortabilă ideală. Așa că ar fi trebuit să fiu în siguranță când vine vorba de Mass Effect, nu? Greșit.

În timp ce ambele moduri casual Mass Effect și Mass Effect 3 sunt iertătoare pentru trăgătorii teribili ca mine, Mass Effect 2 m-a lovit cu o dragoste dură, forțându-mă să mă feresc și să mă acopăr, să înaintez printre inamici și (cel mai rău inductor de anxietate din toate timpurile) să trag sub o limită de timp sau cu amenințarea morții unui companion care mă pândește. Nu a existat nicio modalitate de a face din aceasta o experiență fără stres prin setările jocului și am fost forțat să ies din zona mea de confort foarte familiară și sigură foarte brusc din cauza asta.

Shepard și Thane doboară un mech uriaș în timpul shooter-ului, Mass Effect 2.

Mass Effect 2 a fost publicat inițial în 2010 și se poate simți influența pe care jocuri care dominau consolele cu doar câțiva ani înainte, precum Gears of War, au avut-o asupra mecanicii sale de shooter la persoana a treia. Nu numai că Mass Effect 2 folosește aceleași butoane ca și Gears of War pentru comenzile sale, dar ambele trăiesc după filosofia „fugi la adăpost până la piept sau mori”. În Fallout: New Vegas, puteai să eviți inamicii, să vorbești pentru a ieși din majoritatea confruntărilor cu suficientă carismă sau să-ți folosești V.A.T.S. la îndemână în acele momente cumplite de luptă. Mass Effect 2, pe de altă parte, nu-mi oferă nicio soluție pentru a evita schimburile de focuri.

(Credit imagine: Xbox Game Studios)

A trebuit să joc după regulile acelorași shootere militare pe care le-am evitat ani de zile. Pe hârtie, probabil te gândești că ar fi trebuit să abandonez acest joc și, în mod normal, aș fi de acord cu tine. De fapt, am simțit o înțepătură ascuțită de trădare când am văzut pentru prima dată noile controale ale BioWare și am fost ucis brutal de Blood Pack pe Omega. Cu toate acestea, după ce mi-am importat Shepard-ul din Mass Effect 1 și am vizionat acea cinematică de deschidere care arată soarta tragică a Normandiei originale, am constatat că a fost imposibil să las Mass Effect 2 și să mă întorc la ferma mea din Stardew Valley.

Citiți de asemenea  Cum să începi DLC-ul Shadow of the Erdtree în Elden Ring

Povestea din Mass Effect se agață de tine, deoarece fiecare alegere pe care o faci duce la un fel de consecință pentru echipajul și soarta ta. Pe lângă asta, toate personajele BioWare te fac să îți pese de viitorul lor. Sigur, aș putea pleca, dar ce s-ar întâmpla cu prietenul meu din spațiu, Garrus? Dar lăsând la o parte potențiala vină pentru Garrus, ceea ce m-a făcut cu adevărat să rămân este faptul că Mass Effect 2 îți reamintește constant cât de dificil și important este obiectivul lui Shepard. Când trebuie să salvezi întreaga galaxie de un inamic imens de puternic și uriaș; și ai pierdut sprijinul Alianței pentru care ți-ai dat viața, fiecare misiune pare importantă și ca și cum șansele sunt împotriva ta.

Înscrie-te la Newsletter-ul GamesRadar

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.