Volta este moartă – trăiască Rush. Succesorul FIFA al EA își marchează al doilea an de existență prin introducerea unei experiențe cu cinci jucători care pătrunde în fiecare mod. Rush este un tip de meci rapid, cu multe goluri, folosit pentru a câștiga recompense suplimentare în Ultimate Team, pentru a antrena tineri în modul carieră și pentru a consolida prieteniile în cadrul cluburilor. În timp ce Volta a prioritizat mișcările de îndemânare și haosul general, Rush recreează jocul 11-vs-11 în miniatură, pe un teren mai mic, dar încă cu colțuri, aruncări și goluri de dimensiuni normale. EA Sports FC 25 se prefigurează a fi foarte distractiv.
(Credit imagine: EA)
Rămâne de văzut dacă această plăcere timpurie poate fi susținută pe parcursul unui an întreg. Volta – o abordare revitalizată a FIFA Street – a părut, de asemenea, revigorantă atunci când a fost introdusă în FIFA 20. Precaut de asta, EA întărește Rush cu unele inovații inteligente, dar suprarealiste. Un lobby nou, dedicat, vă permite să săriți fără probleme cu până la trei prieteni, în timp ce nu există nicio lovitură de începere pentru a începe meciul. În schimb, mingea pică din partea de jos a ecranului, iar tu te întreci pentru a o ține sub control. La fel ca în vechile jocuri Subbuteo, offside-urile apar doar în ultima treime a terenului, în timp ce cartonașele albastre introduc un element sin-bin, cu jucători trimiși afară pentru faulturi la limită – dar doar pentru un minut.
Distribuitor PES
Dacă sunteți un tradiționalist care emite gemete la acest punct, fiți siguri că – după ce a fost înțărcat pe anii de glorie ai Pro Evo – am fost prea. Aici, atunci, este unele unsprezece-a-side știri pentru a compensa că Rush cinism: FC 25 primește o opțiune Simulare. Selectarea acesteia încetinește jocul în comparație cu FC 24, și se presupune că utilizează învățarea AI pentru a adopta abordări tactice realiste ale opoziției. Vântul afectează mingile aeriene, în special pe stadioanele mici, în timp ce vremea nefavorabilă face ca jucătorii să alunece. Este o opțiune exclusiv offline, inclusă în mod clar pentru a atrage veteranii modului de carieră care au devenit consternați de declinul acelui mod odată mare.
(Credit imagine: EA)
Mai multe despre modul carieră în scurt timp. Pentru că, în cele din urmă, succesul acestei caracteristici, și Rush, și întoarcerea veșnic impunătoare a Ultimate Team, toate atârnă de fotbalul în sine. Prin urmare, aveți dreptate să vă întrebați dacă acest lucru se simte mult diferit de FC 24. Ei bine: da și nu. Din perspectiva pick-up-and-play, există o familiaritate imediată. Dar fiddle în jurul în meniurile tactice și veți descoperi unele diferențe cheie pentru a fi explorate și tinkered cu. Asta se datorează a ceva numit FC IQ.
Volta este moartă – trăiască Rush. Succesorul FIFA al EA își marchează al doilea an de existență prin introducerea unei experiențe cu cinci jucători care pătrunde în fiecare mod. Rush este un tip de meci rapid, cu multe goluri, folosit pentru a câștiga recompense suplimentare în Ultimate Team, pentru a antrena tineri în modul carieră și pentru a consolida prieteniile în cadrul cluburilor. În timp ce Volta a prioritizat mișcările de îndemânare și haosul general, Rush recreează jocul 11-vs-11 în miniatură, pe un teren mai mic, dar încă cu colțuri, aruncări și goluri de dimensiuni normale. EA Sports FC 25 se prefigurează a fi foarte distractiv.
(Credit imagine: EA)
Rămâne de văzut dacă această plăcere timpurie poate fi susținută pe parcursul unui an întreg. Volta – o abordare revitalizată a FIFA Street – a părut, de asemenea, revigorantă atunci când a fost introdusă în FIFA 20. Precaut de asta, EA întărește Rush cu unele inovații inteligente, dar suprarealiste. Un lobby nou, dedicat, vă permite să săriți fără probleme cu până la trei prieteni, în timp ce nu există nicio lovitură de începere pentru a începe meciul. În schimb, mingea pică din partea de jos a ecranului, iar tu te întreci pentru a o ține sub control. La fel ca în vechile jocuri Subbuteo, offside-urile apar doar în ultima treime a terenului, în timp ce cartonașele albastre introduc un element sin-bin, cu jucători trimiși afară pentru faulturi la limită – dar doar pentru un minut.
Distribuitor PES
Dacă sunteți un tradiționalist care emite gemete la acest punct, fiți siguri că – după ce a fost înțărcat pe anii de glorie ai Pro Evo – am fost prea. Aici, atunci, este unele unsprezece-a-side știri pentru a compensa că Rush cinism: FC 25 primește o opțiune Simulare. Selectarea acesteia încetinește jocul în comparație cu FC 24, și se presupune că utilizează învățarea AI pentru a adopta abordări tactice realiste ale opoziției. Vântul afectează mingile aeriene, în special pe stadioanele mici, în timp ce vremea nefavorabilă face ca jucătorii să alunece. Este o opțiune exclusiv offline, inclusă în mod clar pentru a atrage veteranii modului de carieră care au devenit consternați de declinul acelui mod odată mare.
(Credit imagine: EA)
Mai multe despre modul carieră în scurt timp. Pentru că, în cele din urmă, succesul acestei caracteristici, și Rush, și întoarcerea veșnic impunătoare a Ultimate Team, toate atârnă de fotbalul în sine. Prin urmare, aveți dreptate să vă întrebați dacă acest lucru se simte mult diferit de FC 24. Ei bine: da și nu. Din perspectiva pick-up-and-play, există o familiaritate imediată. Dar fiddle în jurul în meniurile tactice și veți descoperi unele diferențe cheie pentru a fi explorate și tinkered cu. Asta se datorează a ceva numit FC IQ.
Bazându-se pe popularul FC 24 PlayStyles, EA a introdus 31 de roluri unice ale jucătorilor care afectează în mod direct modul în care fiecare coechipier (și adversar!) Gândește atunci când nu sunteți în controlul direct al acestora. În timpul unei demonstrații la EA Vancouver, Thomas Caleffi, producătorul FC 25, le numește „piesa lipsă a personalității jucătorului”, fiecărui jucător fiindu-i atribuită și o concentrare specifică ca parte a rolului său – cum ar fi Jude Bellingham fiind plasat într-un rol Playmaker, cu o concentrare Roaming. „Luând în considerare toate rolurile și focalizările în orice echipă și formație dată, aveți între 100 și 400 de milioane de combinații posibile”, spune Caleffi.
(Credit imagine: EA)
Caleffi demonstrează mai multe exemple în timpul unui pasaj de joc. Pe măsură ce echipa sa urcă pe teren, fundașul cu rol de fundaș fals se îndreaptă spre mijlocul terenului, în timp ce un mijlocaș la grămadă se deplasează în spațiul creat. Pe celălalt flanc, fundașul cu rol de aripă ofensivă se suprapune pentru a sprijini atacul în curs, iar mijlocașul de bandă al echipei, desemnat ca atacant din umbră, face o incursiune târzie în careu. Astfel, o formație tradițională 4-1-2-1-1-2 devine promițător de fluidă, pentru a reflecta succesul care spulberă convențiile al pionierilor din dugout, precum Klopp și Guardiola.
Managementul de mijloc
La baza acestor alegeri se află o revizuire a modului în care funcționează tacticile echipei. Puteți folosi în continuare presetări formaționale, dar meniurile reconfigurate arată exact unde se vor afla jucătorii dvs. când sunt pe și în afara mingii. Un rezumat îngrijit analizează, de asemenea, avantajele și dezavantajele abordării dvs. actuale, în timp ce configurațiile salvate pot fi schimbate în timpul meciului folosind D-pad-ul și chiar partajate cu alți jucători folosind un cod unic – în toate formatele. Într-un upgrade binevenit, puteți seta, de asemenea, trei sarcini de colț: jucător aproape de stâlp, jucător de stâlp din spate și principala țintă de atac. Deci, în timp ce există un aer de FC 24 reskinned, nuanțele subterane ar trebui să transforme asta în următoarele săptămâni – în special în meciurile online.
Înscrieți-vă la Newsletter-ul GamesRadar
Digeste săptămânale, povești din comunitățile pe care le iubești și multe altele
Contactează-mă cu știri și oferte de la alte branduri FutureRecepționați e-mailuri de la noi în numele partenerilor sau sponsorilor noștri de încrederePrin trimiterea informațiilor dvs. sunteți de acord cu Termenii și condițiile și cu Politica de confidențialitate și aveți 16 ani sau peste.