Star Wars Outlaws își propune să ne permită să pășim în prima aventură de acțiune cu adevărat open-world din universul Star Wars. Plin până la refuz cu planete diferite, medii diverse, culturi variate și locații iconice, este un teren de joacă care cere să fie explorat. În timpul șederii mele în studioul dezvoltatorului Massive din Malmo, Suedia, am avut ocazia să aud totul despre abordarea pe care a avut-o echipa pentru a transforma această lume deschisă în realitate și cu siguranță sună ambițios. Dar este, de asemenea, ceea ce face ca șansa de a experimenta galaxia foarte, foarte îndepărtată în pantofii ticălosului în devenire Kay Vess să fie atât de atrăgătoare.
De la bun început, echipa a recunoscut imediat că, pentru a oferi cu adevărat o lume deschisă, ar trebui să ne lase să navigăm prin unul dintre ingredientele cheie care fac din Star Wars, ei bine, Star Wars. Spațiul.
„Fiind primul joc Star Wars cu adevărat open world, ne-am imaginat, desigur, diferitele locuri în care putem merge, diferitele locații”, spune directorul jocului Mathias Karlson despre primele etape ale dezvoltării. „Dar am realizat instantaneu că adevărata experiență Star Wars open-world trebuie să meargă dincolo de suprafețele planetelor. Ele [planetele] sunt complet centrale pentru varietate, dar la fel este și spațiul. Spațiul este o parte la fel de importantă a lumii și experienței Star Wars. Deci, în jurul acestor planete sunt regiuni orbitale, regiuni spațiale. Și, prin urmare, ca parte a acestei experiențe spațiale, putem pune unul dintre cele mai iconice momente literalmente la îndemâna ta: hiperconducere, hiper sărituri între aceste regiuni diferite la voință. Când ajungeți, nu este vorba de o călătorie în roller coaster, cu autor, în care vă spunem când să mergeți în spațiu și cum să treceți prin el. Este un zbor spațial în timp real”.
Star Wars Outlaws: Marea Previzualizare
În această lună, ne scufundăm în cele mai anticipate jocuri Star Wars viitoare. Pentru a găsi acoperirea noastră, vizitați hub-ulStar Wars Outlaws Big Preview.