Există ceva la Hellblade: Senua’s Sacrifice care face ca plăcerea mea pentru el să stea în mod ciudat. Nu este genul de joc de după-amiază care te face să te simți bine și pe care îl joci pentru a te relaxa într-un weekend leneș, nici nu îți permite să trăiești o fantezie dinamică a puterii, ca în multe dintre cele mai bune jocuri de acțiune. Nici măcar nu este ceea ce aș numi un joc distractiv în cea mai mare parte a timpului; de fapt, este chiar opusul.
Jocul este o experiență care dă de gândit, una care ghidează jucătorii prin etapele durerii, acolo unde durerea este cea mai acută. Drept urmare, la prima mea încercare cu Hellblade m-am lovit cu frustrare de puzzle-uri de mediu și de monștri cu coarne, mai mult din intrigă decât din plăcere, întâmpinând cu lăcomie istoria cu picături de apă a lumii incendiate și a psihicului distrus al lui Senua cu buzele uscate, în timp ce inima mea se rupea odată cu a ei. Dar cu Senua’s Saga: Hellblade 2, care se va lansa în doar o săptămână, poate că finalul pe care l-am găsit cândva mai mult crud decât cathartic este doar începutul?
Întunericul dinaintea zorilor
Mare avanpremieră: Hellblade 2
(Credit imagine: Ninja Theory)
La 6 ani de la achiziția sa, Ninja Theory este gata să stabilească un nou standard pentru exclusivitățile Xbox Series X cu Senua’s Saga: Hellblade 2
Nu spun că Hellblade este un joculeț fericit, dar nu mai este o încercare de tortură psihologică, așa cum credeam cândva. Mi-a fost greu să scap de acea senzație de groază în tot corpul prima dată, dar reluarea lui în 2024, cu continuarea la tot pasul, m-a determinat să asist la călătoria originală a lui Senua cu un sentiment de precogniție. În acest scop, Senua’s Sacrifice se simte acum ca un preludiu al Saga care urmează să vină – și asta face ca aceasta să fie povestea ei tragică de fundal.
Navigând printre ruinele în flăcări ale unui sat pict, fac un efort concertat pentru a asculta cu atenție fiecare dintre flashback-urile pe care le deblochez. Să aud povestea poporului lui Senua și a durerii pe care au suferit-o este un fel unic de disconfort, dar este cu atât mai important dacă vreau să obțin imaginea completă a hamartiei lui Senua; defectul ei fatal, unul care îi cimentează rolul de erou tragic în acest carnaval al ororilor fantasy întunecate. Știu deja că Hellblade 2 o va vedea pe Senua ridicându-se ca un alt fel de eroină a jocurilor de groază, găsindu-și acceptarea de sine și folosindu-și slăbiciunea percepută ca pe o mare putere. Cu toate acestea, Hellblade înseamnă mai mult decât lupta împotriva monștrilor.
Există ceva la Hellblade: Senua’s Sacrifice care face ca plăcerea mea pentru el să stea în mod ciudat. Nu este genul de joc de după-amiază care te face să te simți bine și pe care îl joci pentru a te relaxa într-un weekend leneș, nici nu îți permite să trăiești o fantezie dinamică a puterii, ca în multe dintre cele mai bune jocuri de acțiune. Nici măcar nu este ceea ce aș numi un joc distractiv în cea mai mare parte a timpului; de fapt, este chiar opusul.
Jocul este o experiență care dă de gândit, una care ghidează jucătorii prin etapele durerii, acolo unde durerea este cea mai acută. Drept urmare, la prima mea încercare cu Hellblade m-am lovit cu frustrare de puzzle-uri de mediu și de monștri cu coarne, mai mult din intrigă decât din plăcere, întâmpinând cu lăcomie istoria cu picături de apă a lumii incendiate și a psihicului distrus al lui Senua cu buzele uscate, în timp ce inima mea se rupea odată cu a ei. Dar cu Senua’s Saga: Hellblade 2, care se va lansa în doar o săptămână, poate că finalul pe care l-am găsit cândva mai mult crud decât cathartic este doar începutul?
Întunericul dinaintea zorilor
Mare avanpremieră: Hellblade 2
(Credit imagine: Ninja Theory)
La 6 ani de la achiziția sa, Ninja Theory este gata să stabilească un nou standard pentru exclusivitățile Xbox Series X cu Senua’s Saga: Hellblade 2
Nu spun că Hellblade este un joculeț fericit, dar nu mai este o încercare de tortură psihologică, așa cum credeam cândva. Mi-a fost greu să scap de acea senzație de groază în tot corpul prima dată, dar reluarea lui în 2024, cu continuarea la tot pasul, m-a determinat să asist la călătoria originală a lui Senua cu un sentiment de precogniție. În acest scop, Senua’s Sacrifice se simte acum ca un preludiu al Saga care urmează să vină – și asta face ca aceasta să fie povestea ei tragică de fundal.
Navigând printre ruinele în flăcări ale unui sat pict, fac un efort concertat pentru a asculta cu atenție fiecare dintre flashback-urile pe care le deblochez. Să aud povestea poporului lui Senua și a durerii pe care au suferit-o este un fel unic de disconfort, dar este cu atât mai important dacă vreau să obțin imaginea completă a hamartiei lui Senua; defectul ei fatal, unul care îi cimentează rolul de erou tragic în acest carnaval al ororilor fantasy întunecate. Știu deja că Hellblade 2 o va vedea pe Senua ridicându-se ca un alt fel de eroină a jocurilor de groază, găsindu-și acceptarea de sine și folosindu-și slăbiciunea percepută ca pe o mare putere. Cu toate acestea, Hellblade înseamnă mai mult decât lupta împotriva monștrilor.
Primul joc este o lungă și dureroasă excavare a bolii mintale, a durerii și a vinovăției supraviețuitorului, dar arată și cele mai bune și cele mai rele trăsături ale psihicului lui Senua: este încăpățânată și determinată, dar și copleșită de furie, tristețe și sete de răzbunare. Această sete o va urmări pe Senua în Hellblade 2, dar în Hellblade 1, este afectată de sentimentele ei copleșitoare de dezgust de sine și de rușine. Ascultă cum vocile din capul ei – Furiile, așa cum sunt numite, ca în mitologia greacă – îi vorbesc în Hellblade 1 și este clar că Senua se teme de ele la fel de mult cum ele se tem de ea. Ea le respinge pentru că a fost învățată să facă asta, dar doar cu ajutorul lor reușește să își încheie călătoria spre Helheim.
(Credit imagine: Ninja Theory)