Refacerea lui Hellblade chiar înainte de Hellblade 2 îl face să se simtă mai mult ca un prequel, iar eu abia aștept ca Senua’s Sacrifice să devină Senua’s Saga.

Există ceva la Hellblade: Senua’s Sacrifice care face ca plăcerea mea pentru el să stea în mod ciudat. Nu este genul de joc de după-amiază care te face să te simți bine și pe care îl joci pentru a te relaxa într-un weekend leneș, nici nu îți permite să trăiești o fantezie dinamică a puterii, ca în multe dintre cele mai bune jocuri de acțiune. Nici măcar nu este ceea ce aș numi un joc distractiv în cea mai mare parte a timpului; de fapt, este chiar opusul.

Jocul este o experiență care dă de gândit, una care ghidează jucătorii prin etapele durerii, acolo unde durerea este cea mai acută. Drept urmare, la prima mea încercare cu Hellblade m-am lovit cu frustrare de puzzle-uri de mediu și de monștri cu coarne, mai mult din intrigă decât din plăcere, întâmpinând cu lăcomie istoria cu picături de apă a lumii incendiate și a psihicului distrus al lui Senua cu buzele uscate, în timp ce inima mea se rupea odată cu a ei. Dar cu Senua’s Saga: Hellblade 2, care se va lansa în doar o săptămână, poate că finalul pe care l-am găsit cândva mai mult crud decât cathartic este doar începutul?

Întunericul dinaintea zorilor

Mare avanpremieră: Hellblade 2

Hellblade 2

(Credit imagine: Ninja Theory)

La 6 ani de la achiziția sa, Ninja Theory este gata să stabilească un nou standard pentru exclusivitățile Xbox Series X cu Senua’s Saga: Hellblade 2

Nu spun că Hellblade este un joculeț fericit, dar nu mai este o încercare de tortură psihologică, așa cum credeam cândva. Mi-a fost greu să scap de acea senzație de groază în tot corpul prima dată, dar reluarea lui în 2024, cu continuarea la tot pasul, m-a determinat să asist la călătoria originală a lui Senua cu un sentiment de precogniție. În acest scop, Senua’s Sacrifice se simte acum ca un preludiu al Saga care urmează să vină – și asta face ca aceasta să fie povestea ei tragică de fundal.

Navigând printre ruinele în flăcări ale unui sat pict, fac un efort concertat pentru a asculta cu atenție fiecare dintre flashback-urile pe care le deblochez. Să aud povestea poporului lui Senua și a durerii pe care au suferit-o este un fel unic de disconfort, dar este cu atât mai important dacă vreau să obțin imaginea completă a hamartiei lui Senua; defectul ei fatal, unul care îi cimentează rolul de erou tragic în acest carnaval al ororilor fantasy întunecate. Știu deja că Hellblade 2 o va vedea pe Senua ridicându-se ca un alt fel de eroină a jocurilor de groază, găsindu-și acceptarea de sine și folosindu-și slăbiciunea percepută ca pe o mare putere. Cu toate acestea, Hellblade înseamnă mai mult decât lupta împotriva monștrilor.

Citiți de asemenea  Ce trebuie să faci ca să te pregătești pentru Shadow of the Erdtree, de la cineva care chiar l-a jucat

Există ceva la Hellblade: Senua’s Sacrifice care face ca plăcerea mea pentru el să stea în mod ciudat. Nu este genul de joc de după-amiază care te face să te simți bine și pe care îl joci pentru a te relaxa într-un weekend leneș, nici nu îți permite să trăiești o fantezie dinamică a puterii, ca în multe dintre cele mai bune jocuri de acțiune. Nici măcar nu este ceea ce aș numi un joc distractiv în cea mai mare parte a timpului; de fapt, este chiar opusul.

Hellblade: Sacrificiul lui Senua

Jocul este o experiență care dă de gândit, una care ghidează jucătorii prin etapele durerii, acolo unde durerea este cea mai acută. Drept urmare, la prima mea încercare cu Hellblade m-am lovit cu frustrare de puzzle-uri de mediu și de monștri cu coarne, mai mult din intrigă decât din plăcere, întâmpinând cu lăcomie istoria cu picături de apă a lumii incendiate și a psihicului distrus al lui Senua cu buzele uscate, în timp ce inima mea se rupea odată cu a ei. Dar cu Senua’s Saga: Hellblade 2, care se va lansa în doar o săptămână, poate că finalul pe care l-am găsit cândva mai mult crud decât cathartic este doar începutul?

Întunericul dinaintea zorilor

Mare avanpremieră: Hellblade 2

(Credit imagine: Ninja Theory)

La 6 ani de la achiziția sa, Ninja Theory este gata să stabilească un nou standard pentru exclusivitățile Xbox Series X cu Senua’s Saga: Hellblade 2

Nu spun că Hellblade este un joculeț fericit, dar nu mai este o încercare de tortură psihologică, așa cum credeam cândva. Mi-a fost greu să scap de acea senzație de groază în tot corpul prima dată, dar reluarea lui în 2024, cu continuarea la tot pasul, m-a determinat să asist la călătoria originală a lui Senua cu un sentiment de precogniție. În acest scop, Senua’s Sacrifice se simte acum ca un preludiu al Saga care urmează să vină – și asta face ca aceasta să fie povestea ei tragică de fundal.

Navigând printre ruinele în flăcări ale unui sat pict, fac un efort concertat pentru a asculta cu atenție fiecare dintre flashback-urile pe care le deblochez. Să aud povestea poporului lui Senua și a durerii pe care au suferit-o este un fel unic de disconfort, dar este cu atât mai important dacă vreau să obțin imaginea completă a hamartiei lui Senua; defectul ei fatal, unul care îi cimentează rolul de erou tragic în acest carnaval al ororilor fantasy întunecate. Știu deja că Hellblade 2 o va vedea pe Senua ridicându-se ca un alt fel de eroină a jocurilor de groază, găsindu-și acceptarea de sine și folosindu-și slăbiciunea percepută ca pe o mare putere. Cu toate acestea, Hellblade înseamnă mai mult decât lupta împotriva monștrilor.

Citiți de asemenea  Unde să ascunzi capacul de sticlă în Life is Strange Double Exposure

Primul joc este o lungă și dureroasă excavare a bolii mintale, a durerii și a vinovăției supraviețuitorului, dar arată și cele mai bune și cele mai rele trăsături ale psihicului lui Senua: este încăpățânată și determinată, dar și copleșită de furie, tristețe și sete de răzbunare. Această sete o va urmări pe Senua în Hellblade 2, dar în Hellblade 1, este afectată de sentimentele ei copleșitoare de dezgust de sine și de rușine. Ascultă cum vocile din capul ei – Furiile, așa cum sunt numite, ca în mitologia greacă – îi vorbesc în Hellblade 1 și este clar că Senua se teme de ele la fel de mult cum ele se tem de ea. Ea le respinge pentru că a fost învățată să facă asta, dar doar cu ajutorul lor reușește să își încheie călătoria spre Helheim.

(Credit imagine: Ninja Theory)

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.