Povestea mea de dragoste cu Resident Evil a început cu primul joc în urmă cu aproape 27 de ani. Într-adevăr, pasiunea mea de durată pentru genul de groază de supraviețuire a început în 1996, când ME, în vârstă de 10 ani, era speriat de rahat de câinii zombie izbucniți prin ferestre fragile pe holurile înguste Spencer Mansion. De atunci am pierdut somnul peste continuarea domnului X, nemesisul numărului 3, Las Plagas Resident Evil 4 și suita care respectă seria de sperietoare hidoase de atunci – de la remake -urile stelare ale școlii din ultimele vremuri, până la Resident Evil Resident de anul trecut: Umbrele satului de trandafir.
Abia aștept remake -ul Resident Evil 4 și doar simpla gândire de a juca a opta versiune a seriei principale în VR este atât de terifiantă, cât și de interesantă. Mai ales când Shadows of Rose DLC conține ceea ce cred că este cea mai îngrozitoare set de piese din întreaga serie de aproape 30 de ani. Da într-adevăr.
Alergare manechin
(Credit de imagine: Capcom) Scariți -le
(Credit de imagine: jocuri supermassive)
Creativitatea și riscul conduc jocuri de groază moderne – dar unde urmează genul?
Aș merge chiar mai departe pentru a sugera că, în ciuda succesului combinat al Resident Evil 7 din 2017 și 2021 Resident Evil: Village, expansiunile lor DLC au fost și mai bune explorări ale celor mai bune idei ale jocurilor lor de bază. Desigur, suplimentele după fapt, premium și/sau complementare, sunt mai susceptibile să zboare sub radar-pur și simplu pentru că aceste porțiuni suplimentare nu pot exista fără felul principal-dar există o carne reală pe oasele Atât filmările interzise ale lui Re7, cât și umbra lui Re8 a trandafirului în afara traseului.
Puzzle-ul din camera de evacuare a lui Marguerite a fostului este atât de inteligent, și de o evoluție criminal subestimată și trecută cu vederea a casei de orori, încărcată de capcană a lui Lucas Baker, din jocul de bază Resident Evil 7. După ce a fost capturat și înlănțuit într -un pat, jucătorul este capabil să se elibereze în scurte explozii; Căutați în dormitorul din jur pentru indicii și, în mod crucial, cheia ușii; Și apoi se întorc la cătușele lor pentru a evita detectarea de la Marguerite care apare la intervale aleatorii. Întreaga piesă setată este distractivă și frenetică și mizerie-esque în livrarea sa și, înainte de a verifica Shadows of Rose anul trecut, a fost aventura mea preferată în formă de rezident.
Shadows of Rose’s Return to House Beneviento, pe de altă parte, duce lucrurile la un alt nivel în întregime. Revizuirea a ceea ce este ușor una dintre cele mai frumoase, cele mai răsucite și neliniștitoare locații din istoria groaziei supraviețuirii nu va fi niciodată o plimbare pentru tort. Amintiți -vă: acesta este același loc care ne oferă că supradimensionat de fetus -ul pentru copii, înmuiați în sânge, plângând în durere cu buzele tremurive și o gaură neagră pentru o gură. Alergarea gamei dintr-o parte a casei până la lift, la capătul opus, răsună piesa Silent Hill 2 la mijlocul jocului, unde James este obligat să-l prindă de Pyramid Head-dar făcând acest lucru într-o oprire, fără arme, cu un monstru așa Nelinișterea primordială în vizuale de 4k, urlând și râzând în tandem, este o grămadă diferită. După aceea, consider că Capcom a fost forțat să meargă mai mare în umbrele lui Rose. Și cred că devs -ul a obținut exact asta.
(Credit de imagine: Capcom)
Pentru că, Iisus Hristos pe cruce, se întoarce în casă Benevieto merge repede în unele locuri ciudate. Ceea ce pornește cu operațiuni faux pe ursuleți de păpușă cu butoi de lână, coboară rapid în organizarea dioramelor sinistre, unde jucăriile copiilor înfățișează scene de crime brutale. Puterea se taie (evident) și, în încercarea dvs. de a o restabili, sunteți obligat să depășiți un grup de manechine simțitoare, fără haine, ale căror ochi înfiorători strălucesc în întuneric. Mișcările lor se aruncă în stilul animației stop-motion, oferindu-le o calitate a lui Ted Hughes „Iron Man, ca și cum Tim Burton ar fi scris romanul de știință din 1968 în locul regretatului autor englez și se mișcă doar atunci când tu” Te -am întors la ei. Sunetul pașilor neregulați care bateau podeaua din lemn în spatele meu, în timp ce am fugit în siguranță va rămâne cu mine ceva timp.
După aceea, duceți un lift într-o lume în care totul este cu 10 ori mai mare decât ar trebui să fie (ilicitările iconice ale seriei de salvare a punctelor de salvare incluse), unde păpușile umanoide rele plutesc prin aer cu ochii și scythes pentru mâini, patrulând pasarele căptușite cu mobilier falnic. Fii prins și, bine, probabil poți ghici ce se întâmplă în continuare.
Nestarivat, te înnebunești mai adânc în casă în căutarea unei ieșiri și întâlnești aceleași manechine ca înainte; Cine, de data aceasta, sunt acum giganți din fibră de sticlă ai căror pași trimit unde de șoc în jurul camerei. Îndepărtați -vă mai adânc în această lume de coșmar și vă ridicați într -o cameră plină de capete masive, fără expresie, care petrec 30 de secunde cam așa ceva și cam să vă prăjiți absolut pe tine și pe tatăl dvs. de holuri pentru a lupta despre Eveline în ceea ce este o concluzie destul de slabă și gamificată pentru întregul calvar.
Toate păpușile
(Credit de imagine: Capcom)
„În întregime de -a lungul jocului de bază al satului și al DLC, House Beneviento este Resident Evil în cel mai bun moment al său și este o reflectare clară a cât de departe a ajuns seria în ultimii ani”.
Dar această luptă finală a șefilor nu scade de la experiența generală, ceea ce este cu adevărat îngrozitor. Luată în ansamblu de-a lungul jocului de bază al satului și al DLC, House Beneviento este Resident Evil în cel mai bun moment al său și este o reflectare clară a cât de departe a ajuns seria în ultimii ani-acum nu este neînfrânat să se îndepărteze de fațada sa din filmul B și aplecați -vă pe deplin în supranatural. Următorul pas pentru Capcom este, desigur, remake -ul Resident Evil 4, iar în timp ce studioul a stabilit bara atât de mare în termeni de remake cu propriile sale revizuiri moderne ale Resident Evil 2 și 3, Motive Studio a ilustrat în mod abătut cum să redacteze un Clasic, păstrând veteranii în picioare cu remake -ul Dead Space la începutul acestui an.
Bănuiesc că remake -ul Resident Evil 4 va călca o cale similară și, deși probabil că nu se va îndepărta prea mult de formula inițială – cu siguranță nu în aceeași ordine de idei ca House Beneviento – asta nu înseamnă că nu vor exista abateri de la cale bătută. Cine știe ce este planificat pentru DLC, sau chiar VR după aceea. Tot ce știu este că mă voi ușura încet. Încă nu sunt peste ultimul. Și sunt sigur că naiba nu va citi în curând Ted Hughes ‘The Iron Man.
nu s -a speriat încă? După ce ați jucat cele mai bune jocuri de groază vei fi!