Starfield: Shattered Space s-ar putea să nu fie reelaborarea sau actualizarea majoră a jocului de bază pe care fanii Bethesda de lungă durată o sperau, dar cu siguranță se simte ca un pas în direcția cea bună. Țineți minte, puterile de la Bethesda Game Studios încă mai cred că jocul este unul dintre cele mai bune, așa că așteptarea ca acesta să se apropie vreodată de Fallout sau The Elder Scrolls (și ADN-ul lor) este prostească. Dar ce înseamnă toate acestea pentru The Elder Scrolls 6?
Personal, cred că este încă mult prea devreme pentru a prezice cum va arăta și cum se va comporta al șaselea Elder Scrolls mainline. Ne uităm la o lansare la sfârșitul anului 2026, cel mai devreme, și cu cel mai recent Bethesda acum dublarea în jos pe lustruire și caracteristici suplimentare – toate în timp ce bolnavii modding își fac treaba – va fi o vreme înainte ca atenția să fie mutată spre întoarcerea noastră mult-așteptată single-player la Tamriel. Cu toate acestea, putem deduce un lucru sau două din bucățile mai tradiționale ale lui Shattered Space, care au fost deja prezente pe parcursul jocului principal, dar se simt mult mai proeminente de data aceasta.
Întoarcerea la tradiție
(Imagine credit: Bethesda)A doua lansare
(Credit imagine: Bethesda)
Starfield Shattered Space recenzie: „oferă o deschidere intrigantă și un sfârșit puternic care se încadrează într-un mijloc lipsit de strălucire”
Primul lucru este primul: Mi-a plăcut Starfield la lansare mai mult decât jucătorul mediu. Acele scoruri de recenzii au avut sens pentru mine. Deși a fost (și încă mai este) o experiență defectuoasă cu semne aproape instantanee de bătrânețe datorită limitărilor motorului Creation Engine, am găsit viziunea Bethesda destul de captivantă și răcoritoare de speranță. A fost, de asemenea, un fel de teren în comparație cu The Elder Scrolls și Fallout, ceea ce am crezut că a fost o schimbare inteligentă de ritm pentru studio, mai ales cu un alt mastodont fantasy la orizont.
În schimb, nu și-a justificat pe deplin partea mai asemănătoare cu No Man’s Sky, care ocupă o cantitate destul de mare de spațiu (deși puteți încerca să beeline conținutul manual). Acesta este singurul lucru asupra căruia putem fi cu toții de acord. Chiar dacă vă place ideea unei lumi deschise expansive, a unui RPG cu decor spațial care arată de fapt spațiul cosmic ca vidul sterp și în mare parte lipsit de viață pe care îl este cu adevărat, totul s-ar fi potrivit mai bine dacă studioul s-ar fi limitat la mai puține locații, dar mai dense, păstrând în același timp aceleași teme și narațiuni intacte.
Starfield: Shattered Space s-ar putea să nu fie reelaborarea sau actualizarea majoră a jocului de bază pe care fanii Bethesda de lungă durată o sperau, dar cu siguranță se simte ca un pas în direcția cea bună. Țineți minte, puterile de la Bethesda Game Studios încă mai cred că jocul este unul dintre cele mai bune, așa că așteptarea ca acesta să se apropie vreodată de Fallout sau The Elder Scrolls (și ADN-ul lor) este prostească. Dar ce înseamnă toate acestea pentru The Elder Scrolls 6?
Personal, cred că este încă mult prea devreme pentru a prezice cum va arăta și cum se va comporta al șaselea Elder Scrolls mainline. Ne uităm la o lansare la sfârșitul anului 2026, cel mai devreme, și cu cel mai recent Bethesda acum dublarea în jos pe lustruire și caracteristici suplimentare – toate în timp ce bolnavii modding își fac treaba – va fi o vreme înainte ca atenția să fie mutată spre întoarcerea noastră mult-așteptată single-player la Tamriel. Cu toate acestea, putem deduce un lucru sau două din bucățile mai tradiționale ale lui Shattered Space, care au fost deja prezente pe parcursul jocului principal, dar se simt mult mai proeminente de data aceasta.
Întoarcerea la tradiție
(Imagine credit: Bethesda)A doua lansare
(Credit imagine: Bethesda)
Starfield Shattered Space recenzie: „oferă o deschidere intrigantă și un sfârșit puternic care se încadrează într-un mijloc lipsit de strălucire”
Primul lucru este primul: Mi-a plăcut Starfield la lansare mai mult decât jucătorul mediu. Acele scoruri de recenzii au avut sens pentru mine. Deși a fost (și încă mai este) o experiență defectuoasă cu semne aproape instantanee de bătrânețe datorită limitărilor motorului Creation Engine, am găsit viziunea Bethesda destul de captivantă și răcoritoare de speranță. A fost, de asemenea, un fel de teren în comparație cu The Elder Scrolls și Fallout, ceea ce am crezut că a fost o schimbare inteligentă de ritm pentru studio, mai ales cu un alt mastodont fantasy la orizont.
În schimb, nu și-a justificat pe deplin partea mai asemănătoare cu No Man’s Sky, care ocupă o cantitate destul de mare de spațiu (deși puteți încerca să beeline conținutul manual). Acesta este singurul lucru asupra căruia putem fi cu toții de acord. Chiar dacă vă place ideea unei lumi deschise expansive, a unui RPG cu decor spațial care arată de fapt spațiul cosmic ca vidul sterp și în mare parte lipsit de viață pe care îl este cu adevărat, totul s-ar fi potrivit mai bine dacă studioul s-ar fi limitat la mai puține locații, dar mai dense, păstrând în același timp aceleași teme și narațiuni intacte.
În Shattered Space, accentul este pus pe (nu mai este) enigmatica Casă Va’ruun și pe planeta sa natală, Va’ruun’kai, care a fost lovită de o catastrofă de îndoire a realității care poate sau nu poate fi făcută de om. Capitala sa, Dazra, rămâne hilar de mică pentru centrul principal al unei planete, dar se simte, de asemenea, ca o versiune îmbunătățită a celor mai interesante locuri din Starfield. În general, expansiunea nu poate scăpa niciodată de sentimentul că este de fapt conținut tăiat din versiunea 1.0 pentru că nu a fost făcut la timp. Poate că mă înșel, dar asta este vibrația. Pe de altă parte, aterizează chiar lângă quest-urile notabile ale facțiunilor care erau deja în.
Din moment ce a fost anunțat înainte ca Starfield să se lanseze, Shattered Space nu a fost niciodată menit să repare ceea ce jucătorii au crezut că este stricat sau are nevoie de o strălucire. Poate că asta vine cu următorul DLC zvonit. Dar natura sa de „questline de facțiune lipsă” face ca întoarcerea la Settled Systems să ne amintească de cele mai mari succese ale Bethesda peste Fallout 4 și bucățile de lume deschisă mai blânde ale Starfield. Construcția de baze și planetele generate procedural sunt sandboxuri bune, dar (în opinia mea) nu ar trebui să distragă studioul de la gătit mai mult din ceea ce a făcut Skyrim și jocurile BGS anterioare atât de durabile.
O nouă frontieră
(Credit imagine: Bethesda Game Studios)