Slitterhead probabil că nu este menit să fie jucat ca un simulator de mers pe jos atmosferic, dar iată-mă

Mi-am părăsit orașul natal, Hong Kong, în 2022, dar prin intermediul Slitterhead, am găsit un portal de întoarcere. Este ca și cum aș experimenta un simulator de mers pe jos cu o notă de misticism supranatural, mă gândesc eu, în timp ce mă urc în corpul unui vânzător de piață îmbrăcat în plasă de păr pe strada principală Yiu Tong. Imediat, rotesc camera pentru a privi cu uimire semnele suprapuse de deasupra, bucurându-mă de bolta familiară de lumini de neon și fum de țigară tulbure. Un bătrân nemulțumit, purtând o vestă albă murdară, apare brusc la cotul meu. Vorbește tare, în mod clar neimpresionat de întreruperea nepoliticoasă a plimbării sale de seară, înainte de a-și continua drumul cu o mișcare emfatică a capului. Știu doar că mormăie ceva neinteligibil, dar cel mai probabil obscen. Home sweet home, în regulă.

Slitterhead nu este prima dată când văd o reimaginare distopică a Hong Kong-ului într-un joc horror, dar este cu siguranță cel mai bine documentat. Toaletele umede ale lui Welcome to Kowloon, care amenință în liniște, sunt destul de sumbre, la fel ca și unitățile de aer condiționat șubrede din Stray, inspirat de Walled City. Dar Slitterhead face tot ce-i stă în putință; de la microbuzele de iluminat public cu vârf verde parcate pe stradă până la taxiurile roșii, farmaciile locale și piețele de noapte pline de viață, sunt complet fascinat de cât de bine folosește Slitterhead inspirația unui oraș real pentru a-și alimenta tema cea mai convingătoare.

Proprietate comunitară

Cineva se plimbă printr-un oraș inspirat de Kowloon în Slitterhead

(Credit imagine: Bokeh Game Studio lnc.)Gândirea în afara gazdei

Slitterhead

(Credit imagine: Bokeh Game Studio)

Recenzie Slitterhead: „O viziune horror îndrăzneață executată cu finețe”

Pentru a înțelege de ce atenția la detalii a lui Slitterhead este atât de profund impresionantă, am de gând să vă învârt o mică lecție de istorie pentru a pune Kowlong – numele orașului în joc – în context. Orașul este modelat în mare măsură după Hong Kong-ul epocii coloniale de la mijlocul anilor 1990 – până la caracteristicile topografice precise, așa cum se vede pe harta lumii – majoritatea evenimentelor din joc având loc, în esență, pe partea Kowloon a portului Victoria. Atașat de China continentală, Kowloon din viața reală are o suprafață mai mare decât micuța pată care cuprinde insula Hong Kong, dar regiunea a fost mult timp considerată unul dintre cele mai dens populate locuri din lume. În anii ’90, Kowloon a fost, de asemenea, una dintre cele mai periculoase părți ale orașului.

Citiți de asemenea  Am văzut Dragon Age: The Veilguard de aproape și am vorbit cu BioWare: Iată cele mai tari 5 detalii, inclusiv cel mai bun creator de personaje pe care studioul l-a pus vreodată într-un RPG

Mi-am părăsit orașul natal, Hong Kong, în 2022, dar prin intermediul Slitterhead, am găsit un portal de întoarcere. Este ca și cum aș experimenta un simulator de mers pe jos cu o notă de misticism supranatural, mă gândesc eu, în timp ce mă urc în corpul unui vânzător de piață îmbrăcat în plasă de păr pe strada principală Yiu Tong. Imediat, rotesc camera pentru a privi cu uimire semnele suprapuse de deasupra, bucurându-mă de bolta familiară de lumini de neon și fum de țigară tulbure. Un bătrân nemulțumit, purtând o vestă albă murdară, apare brusc la cotul meu. Vorbește tare, în mod clar neimpresionat de întreruperea nepoliticoasă a plimbării sale de seară, înainte de a-și continua drumul cu o mișcare emfatică a capului. Știu doar că mormăie ceva neinteligibil, dar cel mai probabil obscen. Home sweet home, în regulă.

Slitterhead nu este prima dată când văd o reimaginare distopică a Hong Kong-ului într-un joc horror, dar este cu siguranță cel mai bine documentat. Toaletele umede ale lui Welcome to Kowloon, care amenință în liniște, sunt destul de sumbre, la fel ca și unitățile de aer condiționat șubrede din Stray, inspirat de Walled City. Dar Slitterhead face tot ce-i stă în putință; de la microbuzele de iluminat public cu vârf verde parcate pe stradă până la taxiurile roșii, farmaciile locale și piețele de noapte pline de viață, sunt complet fascinat de cât de bine folosește Slitterhead inspirația unui oraș real pentru a-și alimenta tema cea mai convingătoare.

Slitterhead

Proprietate comunitară

(Credit imagine: Bokeh Game Studio lnc.)Gândirea în afara gazdei

(Credit imagine: Bokeh Game Studio)

Recenzie Slitterhead: „O viziune horror îndrăzneață executată cu finețe”

Pentru a înțelege de ce atenția la detalii a lui Slitterhead este atât de profund impresionantă, am de gând să vă învârt o mică lecție de istorie pentru a pune Kowlong – numele orașului în joc – în context. Orașul este modelat în mare măsură după Hong Kong-ul epocii coloniale de la mijlocul anilor 1990 – până la caracteristicile topografice precise, așa cum se vede pe harta lumii – majoritatea evenimentelor din joc având loc, în esență, pe partea Kowloon a portului Victoria. Atașat de China continentală, Kowloon din viața reală are o suprafață mai mare decât micuța pată care cuprinde insula Hong Kong, dar regiunea a fost mult timp considerată unul dintre cele mai dens populate locuri din lume. În anii ’90, Kowloon a fost, de asemenea, una dintre cele mai periculoase părți ale orașului.

Citiți de asemenea  Ar trebui să joci în modul ghidat sau explorare în Avatar: Frontiers of Pandora?

Acest aer de anarhie combinat cu populația sa umană foarte aglomerată este, fără îndoială, ceea ce a inspirat Bokeh Game Studio în crearea Slitterhead. Orașul Kowlong, supraaglomerat, conține o multitudine de indivizi unici și, la rândul lor, fiecare dintre ei devine o sursă de mare putere. După cum spune protagonistul Hyoki din Slitterhead, „corpurile lor sunt slabe, dar puterea lor stă în număr” – și chiar și atunci când fiecare dintre companionii Rarity ai Hyoki nu este posedat, aceștia duc vieți dinamice și individuale. Tri este o menajeră indoneziană care poartă eșarfe colorate pe cap și manifestă mănuși de cuptor cu care se luptă cu Slitterheads. Edo este un bătrân cu somnul greu și, deși a făcut bani odată din boxul stradal ilegal, acum își îndreaptă pumnii spre invazia de monștri cu ajutorul lui Hyoki.

Amândoi locuiesc în partea Kowlong, împreună cu toți ceilalți, cu excepția a doi colegi Rarities, care se întâmplă să fie și singurii doi occidentali din joc. Vorbesc despre ofițerul Blake din forțele speciale de poliție, fie de origine australiană, fie britanică, și o bătrânică dulce pe nume Betty, care se întâmplă să arate și să se îmbrace exact ca regretata regină Elisabeta a II-a. O privire superficială asupra hărții arată că aceștia locuiesc în două regiuni ale insulei Hong Kong, respectiv Slitterhead-ificate – două regiuni care, în lumea reală, au fost întotdeauna foarte populare printre străini.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.