Space Marine 2 dovedește că suntem pregătiți să vedem o altă latură a Warhammer 40K – și am în minte adaptarea perfectă

Când te gândești la Warhammer 40K, probabil te gândești la pușcașii marini spațiali. Le știți pe acelea: mașini ale morții mari, morocănoase, în armuri puternice, care ucid legiuni de răufăcători cu mâinile goale, în timp ce comunică exclusiv prin mormăituri de „frate” și „împărat”. Doar câțiva dintre acești soldați supradimensionați pot schimba cursul unui război interplanetar – o fantezie a puterii vândută fenomenal de bine în Warhammer 40,000: Space Marine 2, în care joci una dintre mașinile morții morocănoase menționate mai sus, însărcinată cu salvarea mai multor planete de hoardele extraterestre și de sectanții adoratori ai Haosului.

După cum am menționat deja în recenzia mea Space Marine 2, jocul excelează în a te face să te simți la fel de puternic cum ar trebui să fie un marinar spațial – oamenii slabi mor cu o singură împușcătură din boltgun-ul tău, în timp ce chiar și războinicii Tyranid turning nu sunt un meci pentru câteva parade bine sincronizate. Totuși, la fel de impresionant este ochiul dezvoltatorului Saber Interactive pentru domeniul de aplicare, care captează imensitatea universului 40K ca nimic altceva. Războiul se dezlănțuie constant în fundalul propriilor tale bătălii și ai senzația reală că ești doar o mică rotiță într-o luptă mult mai mare. Pe lângă faptul că mi-a lăsat poftă de mai mult din campania sa, m-a făcut, de asemenea, să mă întreb dacă există alte povești 40K gata să fie spuse în format de joc.

Prima și singura

Privind peste un Oraș Colivie invadat în Warhammer 40,000: Space Marine 2

(Imagine credit: Saber Interactive)Cetățeni model

Space Marines aliniați pe un câmp de luptă cețos în Warhammer 40,000 10th Edition

(Credit imagine: Warhammer Community)

Consultați ghidul nostru pentru începători de a colecționa Space Marines în Warhammer 40K

Intră în Gaunt’s Ghosts. Pentru cei care nu au citit seria de cărți a autorului Dan Abnett, aceasta urmărește comisarul Ibram Gaunt și Tanith First and Only: un regiment al Gărzii Imperiale a cărui planetă natală a fost distrusă în timp ce erau recrutați în armată. Excelenți în operațiuni secrete, ei sunt deseori folosiți atunci când forța brută nu este suficientă. Sunt vicleni, vulnerabili și încă foarte umani. Pe scurt, ei sunt tot ceea ce nu este un pușcaș marin spațial.

Este o gură de aer proaspăt, pentru că, să fim sinceri: este greu să faci pușcașii marini spațiali, ca personaje, interesante. Atitudinea lor exagerată este suficientă pentru a-l face să roșească chiar și pe cel mai entuziast recrutor militar, interesele lor dincolo de a ucide sunt practic inexistente, iar regula cool-ului lasă puțin loc pentru orice altceva. Nu spun că sunt întotdeauna plictisitori – există o mulțime de cărți 40K care le explorează viețile și rudenia incredibil de bine – dar este greu să zgârii sub această suprafață la viteza mai rapidă pe care o necesită un joc de acțiune.

Citiți de asemenea  Clock Tower: Scissorman din Rewind este urmăritorul original de supraviețuire horror și încă mă face să vreau să plâng

Când te gândești la Warhammer 40K, probabil te gândești la pușcașii marini spațiali. Le știți pe acelea: mașini ale morții mari, morocănoase, în armuri puternice, care ucid legiuni de răufăcători cu mâinile goale, în timp ce comunică exclusiv prin mormăituri de „frate” și „împărat”. Doar câțiva dintre acești soldați supradimensionați pot schimba cursul unui război interplanetar – o fantezie a puterii vândută fenomenal de bine în Warhammer 40,000: Space Marine 2, în care joci una dintre mașinile morții morocănoase menționate mai sus, însărcinată cu salvarea mai multor planete de hoardele extraterestre și de sectanții adoratori ai Haosului.

După cum am menționat deja în recenzia mea Space Marine 2, jocul excelează în a te face să te simți la fel de puternic cum ar trebui să fie un marinar spațial – oamenii slabi mor cu o singură împușcătură din boltgun-ul tău, în timp ce chiar și războinicii Tyranid turning nu sunt un meci pentru câteva parade bine sincronizate. Totuși, la fel de impresionant este ochiul dezvoltatorului Saber Interactive pentru domeniul de aplicare, care captează imensitatea universului 40K ca nimic altceva. Războiul se dezlănțuie constant în fundalul propriilor tale bătălii și ai senzația reală că ești doar o mică rotiță într-o luptă mult mai mare. Pe lângă faptul că mi-a lăsat poftă de mai mult din campania sa, m-a făcut, de asemenea, să mă întreb dacă există alte povești 40K gata să fie spuse în format de joc.

Titus stând pe o grămadă de Tyranids morți în Warhammer 40,000: Space Marine 2

Prima și singura

(Imagine credit: Saber Interactive)Cetățeni model

(Credit imagine: Warhammer Community)

Consultați ghidul nostru pentru începători de a colecționa Space Marines în Warhammer 40K

Intră în Gaunt’s Ghosts. Pentru cei care nu au citit seria de cărți a autorului Dan Abnett, aceasta urmărește comisarul Ibram Gaunt și Tanith First and Only: un regiment al Gărzii Imperiale a cărui planetă natală a fost distrusă în timp ce erau recrutați în armată. Excelenți în operațiuni secrete, ei sunt deseori folosiți atunci când forța brută nu este suficientă. Sunt vicleni, vulnerabili și încă foarte umani. Pe scurt, ei sunt tot ceea ce nu este un pușcaș marin spațial.

Este o gură de aer proaspăt, pentru că, să fim sinceri: este greu să faci pușcașii marini spațiali, ca personaje, interesante. Atitudinea lor exagerată este suficientă pentru a-l face să roșească chiar și pe cel mai entuziast recrutor militar, interesele lor dincolo de a ucide sunt practic inexistente, iar regula cool-ului lasă puțin loc pentru orice altceva. Nu spun că sunt întotdeauna plictisitori – există o mulțime de cărți 40K care le explorează viețile și rudenia incredibil de bine – dar este greu să zgârii sub această suprafață la viteza mai rapidă pe care o necesită un joc de acțiune.

Citiți de asemenea  Cele mai bune glisoare Madden 25 și cum să le folosiți

Pe de altă parte, un cadru precum Gaunt’s Ghosts servește drama personajelor pe tavă de argint. Tanith First începe ca un grup extrem de disfuncțional, fiecare membru al regimentului procesând încă trauma pierderii celor dragi în timp ce luptau în războaie aproape fără sfârșit. Unele personaje sunt aduse mai aproape prin legăturile lor comune de violență, în timp ce altele sunt împinse mai aproape de răul pe care ar trebui să îl combată. Este o perspectivă umană care, în ceea ce privește jocurile, a fost mult subexplorată.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.