Sper că Dragon Age: The Veilguard a luat inspirație din cea mai mare parte a Dragon Age 2

Dragon Age: The Veilguard se profilează la orizont, iar așteptările sunt mari. Nu în ultimul rând la BioWare. Studioul pare dornic să abordeze criticile aduse jocurilor sale anterioare, cum ar fi camera groaznică a lui Dragon Age: Inquisition și populația copy-and-paste a lui Origins și 2.

Speranțele fanilor sunt la fel de mari. În timp ce unii speră că Veilguard se va apleca asupra temelor „edgier” din Origins – care, având în vedere originile mai puțin savuroase ale panteonului Elven și posibilitatea ca acestea să fie eliberate în lume, aspectele întunecate par probabile – și personajele multifațetate din Inquisition, voi fi ciudat și voi spune că sper cu adevărat că BioWare s-a uitat la copilul său bastard: Dragon Age 2.

Pentru unii, aceasta este o afirmație sălbatică. La urma urmei, Dragon Age 2 este un joc care a fost dezvoltat în doar 16 luni și sub niveluri extreme de crunch. A avut medii reciclate, personalizarea companionilor a fost mult mai redusă și, în ansamblu, a fost foarte lipsit de poloneză. De ce, atunci, sper că Dragon Age: The Veilguard ia în considerare unele dintre lecțiile din Dragon Age 2?

Un singur cuvânt: Kirkwall.

Impactul veșnic al orașului lanțurilor

Dragon Age 2

(Imagine credit: EA)Prima noastră călătorie în Kirkwall

Dragon Age 2

(Credit imagine: BioWare)

Recenzie Dragon Age 2: „Un pas îndrăzneț spre refacerea întregului gen action-RPG”

Când vine vorba de Dragon Age 2, am o grămadă de personaje preferate. Dar Kirkwall, un oraș și nu o persoană deloc, este imposibil de uitat. Cunoscut sub numele de Orașul lanțurilor datorită afacerilor sale din trecut cu sclavia și lanțurilor gigantice de bronz care sunt ridicate între far și docuri, Kirkwall este locația principală de-a lungul călătoriei jucătorilor ca Hawke. Pe măsură ce avansează de-a lungul celor 10 ani din joc, mecanismele interne ale orașului și trecutul îngrozitor sunt dezvăluite prin intrările din codex, dialogul ambiental și avalanșa de violență și teroare pe care Hawke și companionii săi o întâlnesc pe străzile orașului.

Dragon Age: The Veilguard se profilează la orizont, iar așteptările sunt mari. Nu în ultimul rând la BioWare. Studioul pare dornic să abordeze criticile aduse jocurilor sale anterioare, cum ar fi camera groaznică a lui Dragon Age: Inquisition și populația copy-and-paste a lui Origins și 2.

Citiți de asemenea  Muzeul Two Point hands-on: Spargerile de fantome, blestemele de diaree și hectarele de magazine de cadouri insuflă o nouă viață în ciudatul sim de afaceri

Speranțele fanilor sunt la fel de mari. În timp ce unii speră că Veilguard se va apleca asupra temelor „edgier” din Origins – care, având în vedere originile mai puțin savuroase ale panteonului Elven și posibilitatea ca acestea să fie eliberate în lume, aspectele întunecate par probabile – și personajele multifațetate din Inquisition, voi fi ciudat și voi spune că sper cu adevărat că BioWare s-a uitat la copilul său bastard: Dragon Age 2.

Pentru unii, aceasta este o afirmație sălbatică. La urma urmei, Dragon Age 2 este un joc care a fost dezvoltat în doar 16 luni și sub niveluri extreme de crunch. A avut medii reciclate, personalizarea companionilor a fost mult mai redusă și, în ansamblu, a fost foarte lipsit de poloneză. De ce, atunci, sper că Dragon Age: The Veilguard ia în considerare unele dintre lecțiile din Dragon Age 2?

Un singur cuvânt: Kirkwall.

Impactul veșnic al orașului lanțurilor

Arta Dragon Age: The Veilguard care prezintă companionii RPG grupați împreună

(Imagine credit: EA)Prima noastră călătorie în Kirkwall

(Credit imagine: BioWare)

Recenzie Dragon Age 2: „Un pas îndrăzneț spre refacerea întregului gen action-RPG”

Când vine vorba de Dragon Age 2, am o grămadă de personaje preferate. Dar Kirkwall, un oraș și nu o persoană deloc, este imposibil de uitat. Cunoscut sub numele de Orașul lanțurilor datorită afacerilor sale din trecut cu sclavia și lanțurilor gigantice de bronz care sunt ridicate între far și docuri, Kirkwall este locația principală de-a lungul călătoriei jucătorilor ca Hawke. Pe măsură ce avansează de-a lungul celor 10 ani din joc, mecanismele interne ale orașului și trecutul îngrozitor sunt dezvăluite prin intrările din codex, dialogul ambiental și avalanșa de violență și teroare pe care Hawke și companionii săi o întâlnesc pe străzile orașului.

Dar în 2011 – și aș spune că și acum – angajamentul BioWare de a face Kirkwall să aibă o diviziune socioeconomică vizibilă a consolidat-o ca una dintre cele mai memorabile locații din universul Dragon Age. Aceste zone de schimbare nu sunt întotdeauna extrem de vizibile, în special dacă doriți doar să ajungeți la punctul B din punctul A și să învingeți inamicii X, Y și Z, dar asta nu le împiedică să fie acolo. Unele schimbări sunt mai greu de ratat. De exemplu, înfrângerea Qunari în Actul 2 înseamnă că primul lucru pe care îl vedeți în timp ce vă îndreptați spre docuri în Actul 3 este o statuie nouă, iar complexul în care se aflau fiind închis complet. Fast forward de la Actul 1 la Actul 2, iar centrul de refugiați care ajută imigranții Fereldan nu mai este acolo, cu mulți care fie și-au găsit un loc al lor, fie s-au întors în țara lor, fie sunt atât de adânci în datorii sau în servitute indentured din cauza xenofobiei Kirkwaller, încât rămânerea pentru a servi este singura cale de urmat.

Citiți de asemenea  Shadow Generations plătește în cele din urmă firele narative 20 de ani în devenire și da, asta este important pentru adevărații bolnavi ca mine
Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.