Clipiți din ochi și veți rata conducta de la orgoliu la ruptură de inimă care precede majoritatea deceselor în Stalker 2: Heart of Chornobyl. După ce am vizitat eu însumi Zona pentru o previzualizare de trei ore, am, din păcate, chitanțele pentru a dovedi acest lucru. De unde să încep – momentul în care am ucis un grup de bandiți, doar pentru a se prăbuși înainte de a-mi bandaja rănile prin împușcare? O altă moarte, câteva minute mai târziu, când am fost atacat de un al patrulea hărțuitor pe care nu l-am numărat înainte de a-i ataca cu arme de foc pe cei trei prieteni ai săi? Alegeri, alegeri.
În cele mai multe previzualizări de jocuri, m-aș fi înroșit la fiecare moarte, echivalând eșecul cu secundele irosite pe care le-aș fi putut vedea „Seeing Stuff”. Dar în Stalker 2, m-am surprins rânjind la ecranele de respawn și la împușcăturile victorioase. Având în vedere cât de squishy este protagonistul Skif, diferența dintre cele două se poate reduce la un singur glonț. Rezultatul este mai mult din aceleași schimburi de focuri neiertătoare care au definit trilogia originală Stalker, în care loviturile la cap aruncă inamicii în fărâme satisfăcătoare, iar alergarea de la un adăpost la altul se simte ca și cum ar trebui să treci peste fire vii.
Mi-am dat seama cât de mult îmi plăcea dificultatea lui Stalker 2 în timpul unei misiuni secundare fără nume de a ucide un grup de bandiți pentru recompensa lor. Oamenii căutați erau tabărați pe malul unui râu și – după cum am învățat pe pielea mea – erau prea mulți pentru ca eu să-i atac frontal. Prima mea încercare de a face dreptate s-a soldat cu o moarte ignobilă în cel mai apropiat tufiș, în timp ce întoarcerea pentru a încerca să-i împușc de la distanță a avut o soartă similară. Cu toate acestea, prin încercări și erori care s-au simțit mai aproape de un roguelike decât de un shooter tradițional, am elaborat un plan pentru a-i atrage pe bandiți în afara taberei lor, aruncându-le grenade de la distanță. De acolo, scopul era să-i las să mă vâneze în liniște într-un petic de pădure din apropiere, să aștept să se împrăștie, apoi să-i elimin unul câte unul.
Clipiți din ochi și veți rata conducta de la orgoliu la ruptură de inimă care precede majoritatea deceselor în Stalker 2: Heart of Chornobyl. După ce am vizitat eu însumi Zona pentru o previzualizare de trei ore, am, din păcate, chitanțele pentru a dovedi acest lucru. De unde să încep – momentul în care am ucis un grup de bandiți, doar pentru a se prăbuși înainte de a-mi bandaja rănile prin împușcare? O altă moarte, câteva minute mai târziu, când am fost atacat de un al patrulea hărțuitor pe care nu l-am numărat înainte de a-i ataca cu arme de foc pe cei trei prieteni ai săi? Alegeri, alegeri.
Stalker 2: Shadow Of Chornobyl – Marea avanpremieră
De la un hands-on lung la interviuri cu dezvoltatorii, te-am acoperit pentru toate lucrurile The Zone la hub-ul nostru Stalker 2: Heart of Chornobyl Big Preview.
” data-widget-type=”deal” data-render-type=”editorial”>