Stalker 2 are unele dintre cele mai bune acțiuni FPS pe care le-am jucat în 2024, datorită formulei sale „old-school” care tratează jucătorii ca „foarte dispensabili”

Clipiți din ochi și veți rata conducta de la orgoliu la ruptură de inimă care precede majoritatea deceselor în Stalker 2: Heart of Chornobyl. După ce am vizitat eu însumi Zona pentru o previzualizare de trei ore, am, din păcate, chitanțele pentru a dovedi acest lucru. De unde să încep – momentul în care am ucis un grup de bandiți, doar pentru a se prăbuși înainte de a-mi bandaja rănile prin împușcare? O altă moarte, câteva minute mai târziu, când am fost atacat de un al patrulea hărțuitor pe care nu l-am numărat înainte de a-i ataca cu arme de foc pe cei trei prieteni ai săi? Alegeri, alegeri.

În cele mai multe previzualizări de jocuri, m-aș fi înroșit la fiecare moarte, echivalând eșecul cu secundele irosite pe care le-aș fi putut vedea „Seeing Stuff”. Dar în Stalker 2, m-am surprins rânjind la ecranele de respawn și la împușcăturile victorioase. Având în vedere cât de squishy este protagonistul Skif, diferența dintre cele două se poate reduce la un singur glonț. Rezultatul este mai mult din aceleași schimburi de focuri neiertătoare care au definit trilogia originală Stalker, în care loviturile la cap aruncă inamicii în fărâme satisfăcătoare, iar alergarea de la un adăpost la altul se simte ca și cum ar trebui să treci peste fire vii.

Mi-am dat seama cât de mult îmi plăcea dificultatea lui Stalker 2 în timpul unei misiuni secundare fără nume de a ucide un grup de bandiți pentru recompensa lor. Oamenii căutați erau tabărați pe malul unui râu și – după cum am învățat pe pielea mea – erau prea mulți pentru ca eu să-i atac frontal. Prima mea încercare de a face dreptate s-a soldat cu o moarte ignobilă în cel mai apropiat tufiș, în timp ce întoarcerea pentru a încerca să-i împușc de la distanță a avut o soartă similară. Cu toate acestea, prin încercări și erori care s-au simțit mai aproape de un roguelike decât de un shooter tradițional, am elaborat un plan pentru a-i atrage pe bandiți în afara taberei lor, aruncându-le grenade de la distanță. De acolo, scopul era să-i las să mă vâneze în liniște într-un petic de pădure din apropiere, să aștept să se împrăștie, apoi să-i elimin unul câte unul.

Citiți de asemenea  Cum se rezolvă puzzle-ul Silent Hill 2 Remake Director's Office Safe and Books

Clipiți din ochi și veți rata conducta de la orgoliu la ruptură de inimă care precede majoritatea deceselor în Stalker 2: Heart of Chornobyl. După ce am vizitat eu însumi Zona pentru o previzualizare de trei ore, am, din păcate, chitanțele pentru a dovedi acest lucru. De unde să încep – momentul în care am ucis un grup de bandiți, doar pentru a se prăbuși înainte de a-mi bandaja rănile prin împușcare? O altă moarte, câteva minute mai târziu, când am fost atacat de un al patrulea hărțuitor pe care nu l-am numărat înainte de a-i ataca cu arme de foc pe cei trei prieteni ai săi? Alegeri, alegeri.

Mi-am dat seama cât de mult îmi plăcea dificultatea lui Stalker 2 în timpul unei misiuni secundare fără nume de a ucide un grup de bandiți pentru recompensa lor. Oamenii căutați erau tabărați pe malul unui râu și – după cum am învățat pe pielea mea – erau prea mulți pentru ca eu să-i atac frontal. Prima mea încercare de a face dreptate s-a soldat cu o moarte ignobilă în cel mai apropiat tufiș, în timp ce întoarcerea pentru a încerca să-i împușc de la distanță a avut o soartă similară. Cu toate acestea, prin încercări și erori care s-au simțit mai aproape de un roguelike decât de un shooter tradițional, am elaborat un plan pentru a-i atrage pe bandiți în afara taberei lor, aruncându-le grenade de la distanță. De acolo, scopul era să-i las să mă vâneze în liniște într-un petic de pădure din apropiere, să aștept să se împrăștie, apoi să-i elimin unul câte unul.A funcționat – într-un fel -. Uneori mă prindeau înainte să mă pot ascunde după un copac și mă ciuruiau cu gloanțe. Într-o ocazie deosebit de jenantă, zgomotul împușcăturilor noastre a atras o haită de câini sălbatici, care m-au sfâșiat în bucăți înainte să mă pot urca pe excavatorul în spatele căruia mă adăposteam. Dar totul a meritat pentru triumful îmbătător de a-i ucide în cele din urmă, mișcându-mă în liniște printre copaci înainte de a trage cu ochiul pentru a împușca în cap un bandit și a fugi în urmărirea următoarei ținte. Nu-mi amintesc când a fost ultima dată când un shooter single-player a dat o asemenea senzație, dar nu ar fi fost nici pe jumătate la fel de puternică dacă nu s-ar fi simțit atât de greu câștigată. Este modul în care îmi imaginez că este filmată o secvență de acțiune într-un film – repetată, ajustată și iterată, până când tăietura finală face ca fiecare secundă să pară elegantă și fără efort.Stalker 2: Shadow Of Chornobyl - Marea previzualizareStalker 2: Heart of Chornobyl Big Preview hub

Citiți de asemenea  Trailerul GTA 6 a confirmat ceea ce știam deja: acea scurgere GTA 6 nu a fost niciodată ceva de care să ne facem griji, iar scurgerile de informații sunt de foarte multe ori inutile

Stalker 2: Shadow Of Chornobyl – Marea avanpremieră
De la un hands-on lung la interviuri cu dezvoltatorii, te-am acoperit pentru toate lucrurile The Zone la hub-ul nostru Stalker 2: Heart of Chornobyl Big Preview.

” data-widget-type=”deal” data-render-type=”editorial”>

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.