IO Interactive este un dezvoltator foarte ocupat. După ce în ultimii opt ani și-a pus amprenta asupra genului de simulare imersivă cu sublima trilogie Hitman, acum se uită înainte la două titluri noi: RPG-ul online Project Fantasy și o aventură cu super-spionul James Bond în Project 007.
„Este un proiect foarte interesant, foarte aproape de inima mea”, spune ofițerul șef de dezvoltare al IO Interactive, Veronique Lallier, despre Project Fantasy, în timp ce rămâne tăcut în legătură cu întregul lucru. Lallier s-a alăturat IO Interactive în biroul său din Brighton chiar la începutul acestui an, în ianuarie, cel mai recent efort într-o carieră expansivă care a început în 1999 la Paris, când ea ar campa în fața birourilor Ubisoft pentru a obține un stagiu.
Este corect să spunem că Lallier a fost peste tot de atunci, lucrând pentru un canal de televiziune francez sub MTV, apoi la Rockstar pentru a ajuta la lansarea Grand Theft Auto 3, Vice City, și San Andreas. Ea a lucrat apoi la NCsoft, pe care s-ar putea să o cunoașteți de la Guild Wars și Aion, înainte de a ajuta Warner Bros. să se stabilească în spațiul jocurilor cu francize uriașe precum Mortal Kombat.
Acolo și înapoi din nou
(Imagine credit: IO Interactive)Angajare cheie
(Credit imagine: IO Interactive)
Directorul de misiune al proiectului 007, Rodrigo Santoro, are experiență de lucru la The Division și Avatar: Frontiers of Pandora.
Acum, însă, la 25 de ani de la debutul carierei sale, Lallier se află în fruntea IO Interactive și se ocupă de dezvoltarea a trei serii simultan: Hitman, Project Fantasy și Project 007. Ea descrie biroul IOI din Brighton ca „forțând pereții”, cu 30 de persoane înghesuite la un singur etaj, iar planurile mari sunt în curs de desfășurare pentru a se extinde pe mai multe etaje și a angaja până la 100 de persoane în cursul anului viitor sau cam așa ceva.
Poziția IOI de a angaja activ zeci de dezvoltatori este un contrast puternic cu restul industriei jocurilor. Peste 10.000 de dezvoltatori au fost concediați din industrie în ultimul an sau cam așa ceva, inclusiv de la studiouri de renume mondial precum Epic Games, Xbox, PlayStation, Bungie și multe altele, ceea ce nu înseamnă nimic despre toate studiourile precum Volition care au închis complet.
„Este o poziție atât de bună pentru a fi, precum și în industria din aceste zile. Au fost câțiva ani dificili pentru industria noastră. Dar suntem în poziția în care de fapt angajăm proactiv și aducem mai multe talente pentru a lucra la jocul nostru”, spune Lallier despre unitatea IO Interactive, și ca un dezvoltator complet independent, la asta.
(Credit imagine: Square Enix Montreal)
IO Interactive este un dezvoltator foarte ocupat. După ce în ultimii opt ani și-a pus amprenta asupra genului de simulare imersivă cu sublima trilogie Hitman, acum se uită înainte la două titluri noi: RPG-ul online Project Fantasy și o aventură cu super-spionul James Bond în Project 007.
„Este un proiect foarte interesant, foarte aproape de inima mea”, spune ofițerul șef de dezvoltare al IO Interactive, Veronique Lallier, despre Project Fantasy, în timp ce rămâne tăcut în legătură cu întregul lucru. Lallier s-a alăturat IO Interactive în biroul său din Brighton chiar la începutul acestui an, în ianuarie, cel mai recent efort într-o carieră expansivă care a început în 1999 la Paris, când ea ar campa în fața birourilor Ubisoft pentru a obține un stagiu.
Este corect să spunem că Lallier a fost peste tot de atunci, lucrând pentru un canal de televiziune francez sub MTV, apoi la Rockstar pentru a ajuta la lansarea Grand Theft Auto 3, Vice City, și San Andreas. Ea a lucrat apoi la NCsoft, pe care s-ar putea să o cunoașteți de la Guild Wars și Aion, înainte de a ajuta Warner Bros. să se stabilească în spațiul jocurilor cu francize uriașe precum Mortal Kombat.
Acolo și înapoi din nou
(Imagine credit: IO Interactive)Angajare cheie
(Credit imagine: IO Interactive)
Directorul de misiune al proiectului 007, Rodrigo Santoro, are experiență de lucru la The Division și Avatar: Frontiers of Pandora.
Acum, însă, la 25 de ani de la debutul carierei sale, Lallier se află în fruntea IO Interactive și se ocupă de dezvoltarea a trei serii simultan: Hitman, Project Fantasy și Project 007. Ea descrie biroul IOI din Brighton ca „forțând pereții”, cu 30 de persoane înghesuite la un singur etaj, iar planurile mari sunt în curs de desfășurare pentru a se extinde pe mai multe etaje și a angaja până la 100 de persoane în cursul anului viitor sau cam așa ceva.
Poziția IOI de a angaja activ zeci de dezvoltatori este un contrast puternic cu restul industriei jocurilor. Peste 10.000 de dezvoltatori au fost concediați din industrie în ultimul an sau cam așa ceva, inclusiv de la studiouri de renume mondial precum Epic Games, Xbox, PlayStation, Bungie și multe altele, ceea ce nu înseamnă nimic despre toate studiourile precum Volition care au închis complet.
„Este o poziție atât de bună pentru a fi, precum și în industria din aceste zile. Au fost câțiva ani dificili pentru industria noastră. Dar suntem în poziția în care de fapt angajăm proactiv și aducem mai multe talente pentru a lucra la jocul nostru”, spune Lallier despre unitatea IO Interactive, și ca un dezvoltator complet independent, la asta.
(Credit imagine: Square Enix Montreal)
Lallier enumeră patru piloni de bază, care, în opinia sa, au ajutat IOI să prospere într-o perioadă dezastruoasă pentru industrie. Primul dintre acestea este comunitatea. „Țineți cu adevărat la ei, cultivați relația, ascultați-i”, spune Lallier, indicând Hitman ca un prim exemplu al modului în care IOI a ascultat și a reacționat la comunitatea sa în cea mai mare parte a ultimului deceniu. Anul trecut, de exemplu, IO a eliminat exploatarea „Alt + F4” din modul Freelancer din Hitman, dar apoi a revenit asupra eliminării într-un patch ulterior după ce a ascultat feedback-ul jucătorilor.
Înscrieți-vă la Newsletter-ul GamesRadar
Digeste săptămânale, povești din comunitățile pe care le iubești și multe altele
Contactați-mă cu știri și oferte de la alte branduri FutureRecepționați e-mailuri de la noi în numele partenerilor sau sponsorilor noștri de încredereÎn trimițând informațiile dvs. sunteți de acord cu Termenii și condițiile și Politica de confidențialitate și aveți 16 ani sau mai mult.
A doua este „jocul pe primul loc” sau pur și simplu angajarea cu echipa de dezvoltare. „Cred că, pentru mine, atunci când văd o echipă de dezvoltare ca fiind cea mai de succes nu este atunci când le impui, știi tu, un IP, ci atunci când te angajezi cu echipa ta de dezvoltare și spui „Ok, ce ar trebui să facem, băieți?””, adaugă directorul de dezvoltare.