Towers Of Aghasba arată ca un amestec de lume deschisă între personalizarea relaxată a Animal Crossing și explorarea lui Breath Of The Wild

Towers of Aghasba, o viitoare aventură open-world de la dezvoltatorul Dreamlit inc, are loc pe o insulă vastă lucrată manual pe care vei putea să o modelezi și să o modelezi pe măsură ce construiești sate și reînvii ecosistemele terenului ca membru naufragiat al tribului Shimu. Arată superb. Dar montarea tuturor pieselor împreună se anunță a fi o întreprindere ambițioasă. Cu o șansă de a vedea unele dintre alpinism, explorare, meșteșugărit, activități secundare pe care le puteți obține blocat într-o prezentare hands-off, se pare foarte mult ca un amestec între personalizarea insulă getaway de Animal Crossing New Horizons, și libertatea sandbox de Breath of Wild – doar cu o preistorică, fantastică întorsătură la ea.

De fapt, Khang Le, CEO, co-fondator și director de joc, indică ambele jocuri ca surse mari de inspirație pentru direcția pe care Towers of Aghasba o va lua în cele din urmă. Ideea inițială pentru experiența de supraviețuire a prins rădăcini încă din 2009, Minecraft fiind o influență majoră, dar abia câțiva ani mai târziu Le a decis să pună lucrurile în mișcare.

„Când [The Legend of] Zelda: Breath of the Wild a ieșit, am fost ca, „Asta e, cred că pe Unreal Engine, este timpul să facem într-adevăr acest joc”. Cu un fel de gameplay de explorare și descoperire, dar amestecat cu aspectul de joc de constructor, trebuia să fie un pic mai mult de supraviețuire – bazat pe Minecraft „, spune Le. „Dar odată ce am jucat Animal Crossing [New Horizons], mi-am zis: ‘Cred că este o abordare nouă’, pentru că vreau cu adevărat ca mulți jucători să fie implicați. Cred că jocurile de supraviețuire au acest public foarte hardcore și de nișă, [și am vrut] fanii filmelor Ghibli, un tip de public familial, să se poată bucura de Towers [of Aghasba].”

Lumea ta

Screenshot-ul Towers of Aghasba arată personajul jucătorului zburând prin aer cu un handglider

(Credit imagine: Dreamlit Inc)

Dorința de a apela la fanii filmelor Ghibli nu este surprinzătoare, având în vedere că designul și aspectul Towers of Aghasba canalizează filme precum Nausicaa din Valea Vântului și Prințesa Mononoke. La începutul jocului ajungi pe o plajă – la fel ca în multe jocuri Zelda clasice – iar terenul, în mare parte, este sterp. După cum explică Le, veți începe să readuceți viața pe insulă prin plantarea unei „semințe colosale”, pe care o veți pune oriunde doriți să începeți să creșteți primul copac colosal. Acest lucru vă va ajuta să începeți să creșteți plante pe care le puteți recolta pentru artizanat și să atrageți animale pentru a promova un ecosistem. Această ultimă caracteristică, după cum explică Le, a fost, de asemenea, inspirată de un alt joc – simularea colorată din 2006 de creștere a animalelor, Viva PiÑata.

Citiți de asemenea  Toate Hades 2 Weapon Aspect și cum să le deblocați

Towers of Aghasba, o viitoare aventură open-world de la dezvoltatorul Dreamlit inc, are loc pe o insulă vastă lucrată manual pe care vei putea să o modelezi și să o modelezi pe măsură ce construiești sate și reînvii ecosistemele terenului ca membru naufragiat al tribului Shimu. Arată superb. Dar montarea tuturor pieselor împreună se anunță a fi o întreprindere ambițioasă. Cu o șansă de a vedea unele dintre alpinism, explorare, meșteșugărit, activități secundare pe care le puteți obține blocat într-o prezentare hands-off, se pare foarte mult ca un amestec între personalizarea insulă getaway de Animal Crossing New Horizons, și libertatea sandbox de Breath of Wild – doar cu o preistorică, fantastică întorsătură la ea.

O captură de ecran din Towers of Aghasba arată mecanica de construcție într-un sat

De fapt, Khang Le, CEO, co-fondator și director de joc, indică ambele jocuri ca surse mari de inspirație pentru direcția pe care Towers of Aghasba o va lua în cele din urmă. Ideea inițială pentru experiența de supraviețuire a prins rădăcini încă din 2009, Minecraft fiind o influență majoră, dar abia câțiva ani mai târziu Le a decis să pună lucrurile în mișcare.

„Când [The Legend of] Zelda: Breath of the Wild a ieșit, am fost ca, „Asta e, cred că pe Unreal Engine, este timpul să facem într-adevăr acest joc”. Cu un fel de gameplay de explorare și descoperire, dar amestecat cu aspectul de joc de constructor, trebuia să fie un pic mai mult de supraviețuire – bazat pe Minecraft „, spune Le. „Dar odată ce am jucat Animal Crossing [New Horizons], mi-am zis: ‘Cred că este o abordare nouă’, pentru că vreau cu adevărat ca mulți jucători să fie implicați. Cred că jocurile de supraviețuire au acest public foarte hardcore și de nișă, [și am vrut] fanii filmelor Ghibli, un tip de public familial, să se poată bucura de Towers [of Aghasba].”

Lumea ta

(Credit imagine: Dreamlit Inc)

Dorința de a apela la fanii filmelor Ghibli nu este surprinzătoare, având în vedere că designul și aspectul Towers of Aghasba canalizează filme precum Nausicaa din Valea Vântului și Prințesa Mononoke. La începutul jocului ajungi pe o plajă – la fel ca în multe jocuri Zelda clasice – iar terenul, în mare parte, este sterp. După cum explică Le, veți începe să readuceți viața pe insulă prin plantarea unei „semințe colosale”, pe care o veți pune oriunde doriți să începeți să creșteți primul copac colosal. Acest lucru vă va ajuta să începeți să creșteți plante pe care le puteți recolta pentru artizanat și să atrageți animale pentru a promova un ecosistem. Această ultimă caracteristică, după cum explică Le, a fost, de asemenea, inspirată de un alt joc – simularea colorată din 2006 de creștere a animalelor, Viva PiÑata.

Citiți de asemenea  Call of Duty a mers pe apă de la Modern Warfare - și acum Black Ops 6 este aici pentru a "defini viitorul" francizei

„Trailerul original din 2019 arată un pic mai mult un joc PvE de supraviețuire, iar noi am făcut tranziția la mai mult un joc de construcție sandbox open-world, cu luarea nouă a jucătorului care trebuie, de asemenea, să construiască ecosisteme și păduri și trebuie să echilibreze între natură și civilizație”, spune Le despre legătura Viva PiÑata. „Dar apoi sentimentul [de Towers of Aghasba] este foarte mult Nausicaa și Prințesa Mononoke, pentru a fi capabil de a construi o pădure frumoasă, astfel încât apoi să puteți atrage aceste creaturi ciudate la ecosistemul tău.”

(Credit imagine: Dreamlit Inc)

O captură de ecran din Towers of Aghasba arată un inamic în Withered Lands

Pe măsură ce începeți să lucrați la restaurarea lumii naturale, puteți, de asemenea, să lucrați la construirea propriilor sate pe insulă, asamblând diverse structuri pentru a crea. Nu spre deosebire de Animal Crossing New Horizons, puteți avea până la trei alți jucători care să vină să vă viziteze insula pentru a vă verifica lucrările, a face comerț cu dvs. și a vâna creaturile care vă cutreieră pământurile.

În timp ce vibrațiile pot fi răcoroase, există și unele amenințări în magazin. Zonele infectate cunoscute sub numele de Withered Lands adăpostesc creaturi monstruoase, iar tu și prietenii tăi puteți lucra pentru a scăpa de orice forță care afectează mediul. Dar, dacă, la fel ca mine, nu sunteți unul care gravitează în jurul experiențelor multiplayer, Le subliniază că puteți să vă ocupați de Withered Lands solo dacă doriți.

Înscrie-te la Newsletter-ul GamesRadar

Digeste săptămânale, povești din comunitățile pe care le iubești și multe altele

Contactează-mă cu știri și oferte de la alte branduri FutureRecepționați e-mailuri de la noi în numele partenerilor sau sponsorilor noștri de încredereÎn trimițând informațiile dvs. sunteți de acord cu Termenii și condițiile și cu Politica de confidențialitate și aveți 16 ani sau mai mult.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.