Foc! Copaci! Munți! Copaci, pe munți! Sucker Punch Productions știe cu siguranță cum să ne trateze. Primul trailer pentru Ghost of Yotei este în sfârșit aici și, spre surprinderea nimănui, continuarea mult-așteptată a lui Ghost of Tsushima arată absolut uimitor. Pentru toate imaginile sale pline de acțiune – lupii răcnitori, duelurile tensionate și clădirile în flăcări – imaginile pitorești ale trailerului de la Muntele Yōtei și împrejurimile sale pașnice sunt în cele din urmă ceea ce m-a lăsat să tânjesc pentru 2025 să ajungă mai repede.
Dar, între timp, am o mărturisire. Mi-a luat patru ani să joc Ghost of Tsushima și, deși în sfârșit am reușit să mă arunc în el la începutul acestui an, nu am reușit să îl termin. Pe de o parte, am fost foarte norocos: Ghost of Yotei urmează o poveste complet nouă stabilită la 300 de ani după primul joc, ceea ce înseamnă că nu trebuie să risc să stric ce se întâmplă cu spadasinul meu preferat și morocănos Jin Sakai pentru a afla mai multe despre continuare. Dar dacă credeți că am urmărit acel trailer și am rezistat să mă întorc oricum în Tsushima – o lume pe care ar fi trebuit să o explorez până acum în fiecare centimetru – aveți un alt kunai în față.
Traseul pitoresc
(Imagine credit: Sony)Gafă sau genialitate?
(Credit imagine: Sucker Punch)
Titlul lui Ghost of Yotei prezintă o inexactitate istorică atât de inteligentă încât un savant japonez crede că „trebuie să fie intenționată”
Când am jucat în sfârșit Ghost of Tsushima în iunie, mi-am păstrat așteptările scăzute. Nu exista nicio șansă ca acesta să se ridice la înălțimea hype-ului – la urma urmei, auzisem despre presupusa sa strălucire de ani de zile – și, în general, sunt destul de pretențios când vine vorba chiar și de cele mai bune jocuri open world. Din fericire, m-am înșelat amarnic. M-am îndrăgostit iremediabil de Ghost of Tsushima, în mare parte din același motiv pentru care trailerul Ghost of Yotei este atât de interesant: este mulțumit să te lase să respiri în decorul său, mai degrabă decât să faci lucruri perpetue. Lumea deschisă a lui Sucker Punch hrănește curiozitatea, mai degrabă decât să treacă cu buldozerul peste ea pentru un parc tematic de activități atent selectate pe minimap.
Foc! Copaci! Munți! Copaci, pe munți! Sucker Punch Productions știe cu siguranță cum să ne trateze. Primul trailer pentru Ghost of Yotei este în sfârșit aici și, spre surprinderea nimănui, continuarea mult-așteptată a lui Ghost of Tsushima arată absolut uimitor. Pentru toate imaginile sale pline de acțiune – lupii răcnitori, duelurile tensionate și clădirile în flăcări – imaginile pitorești ale trailerului de la Muntele Yōtei și împrejurimile sale pașnice sunt în cele din urmă ceea ce m-a lăsat să tânjesc pentru 2025 să ajungă mai repede.
Dar, între timp, am o mărturisire. Mi-a luat patru ani să joc Ghost of Tsushima și, deși în sfârșit am reușit să mă arunc în el la începutul acestui an, nu am reușit să îl termin. Pe de o parte, am fost foarte norocos: Ghost of Yotei urmează o poveste complet nouă stabilită la 300 de ani după primul joc, ceea ce înseamnă că nu trebuie să risc să stric ce se întâmplă cu spadasinul meu preferat și morocănos Jin Sakai pentru a afla mai multe despre continuare. Dar dacă credeți că am urmărit acel trailer și am rezistat să mă întorc oricum în Tsushima – o lume pe care ar fi trebuit să o explorez până acum în fiecare centimetru – aveți un alt kunai în față.
Traseul pitoresc
(Imagine credit: Sony)Gafă sau genialitate?
(Credit imagine: Sucker Punch)
Titlul lui Ghost of Yotei prezintă o inexactitate istorică atât de inteligentă încât un savant japonez crede că „trebuie să fie intenționată”
Când am jucat în sfârșit Ghost of Tsushima în iunie, mi-am păstrat așteptările scăzute. Nu exista nicio șansă ca acesta să se ridice la înălțimea hype-ului – la urma urmei, auzisem despre presupusa sa strălucire de ani de zile – și, în general, sunt destul de pretențios când vine vorba chiar și de cele mai bune jocuri open world. Din fericire, m-am înșelat amarnic. M-am îndrăgostit iremediabil de Ghost of Tsushima, în mare parte din același motiv pentru care trailerul Ghost of Yotei este atât de interesant: este mulțumit să te lase să respiri în decorul său, mai degrabă decât să faci lucruri perpetue. Lumea deschisă a lui Sucker Punch hrănește curiozitatea, mai degrabă decât să treacă cu buldozerul peste ea pentru un parc tematic de activități atent selectate pe minimap.
Această abordare este motivul pentru care nu am terminat Ghost of Tsushima – nu pentru că nu este nimic de făcut, ci pentru că m-am îndrăgostit mult de explorarea sa ușoară. Mai degrabă decât să stabilesc puncte de reper de la un obiect de colecționat la altul, mă plimbam pe calul meu ore întregi, ghidat în mare parte de priveliștile îndepărtate pe care credeam că ar fi frumos să le vizitez. De-a lungul drumului, a fost ușor să adun tot ceea ce a venit în calea lui Jin – răsturnarea ocupanților mongoli dintr-un mic sat de pescari, poate, sau să dau peste o hartă a comorii care duce la un echipament unic. Dar aș petrece la fel de mult timp călătorind fără țintă prin păduri, mișcându-mă într-un trot liniștit pentru a privi copacii suflând în vânt.