XDefiant este o întoarcere la o generație de aur a jocului Call of Duty

Atât în timpul dezvoltării, cât și în timpul versiunii beta, XDefiant a fost adesea numit răspunsul Ubisoft la Call of Duty. Dar acum că lansarea este aici, a fost subestimat cât de adevărat este acest lucru. Chestia este că XDefiant nu se simte neapărat ca o intrare în actuala eră a mastodontului de la Activision, nici nu este poziționat ca un concurent direct pentru Modern Warfare 2 sau pentru viitorul Black Ops 6; este mai degrabă o întoarcere în 2015, una dintre perioadele în care Call of Duty a fost la apogeu.

Schimburi de focuri fără menajamente

Captură de ecran de gameplay XDefiant care arată un schimb de focuri de armă

(Credit imagine: Ubisoft)

Acesta a fost anul lui Black Ops 3, care a introdus specialiști, abilități și ultimatumuri, împreună cu pachetul de propulsie pentru îmbunătățirea mișcării. Deși acesta din urmă nu apare aici, facțiunile XDefiant sunt, în esență, specialiști deghizați, deoarece fiecare vine echipat cu o abilitate pasivă, activă și ultimă. Deși este prea devreme pentru a determina cum vor influența acestea metagame-ul, primele impresii sunt că nu sunt prea definitorii. Cele mai multe bătălii XDefiant se rezumă la pură îndemânare cu arma: precizie, reflexe și faptul că ai o armă potrivită pentru situația în care te afli.

Aceste lupte de arme directe se simt și ele extrem de satisfăcătoare, ceea ce se datorează în mare parte faptului că cele mai bune arme XDefiant asigură un timp de ucidere destul de mare. Jocurile Call of Duty cad deseori în capcana de a avea sănătatea jucătorilor prea scăzută în comparație cu daunele medii provocate per împușcătură, ceea ce duce la situații în care ești împușcat în spate și simți că nu poți face nimic în privința asta când atât de mulți jucători s-au apucat să se ascundă în colțuri. Pe de altă parte, ai jocuri precum Halo, unde scuturile fac ca timpul de ucidere să fie incredibil de mare și, dacă nu ai o armă puternică precum Energy Sword sau Grav Hammer, vei avea întotdeauna o șansă într-o luptă, chiar dacă ești prins nepregătit.

XDefiant găsește echilibrul perfect. Dacă reflexele tale sunt ascuțite, ai o șansă în practic orice schimb de focuri. Datorită omisiunii complete a killstreaks, acest lucru înseamnă, de asemenea, că suferiți de mult mai puține morți exasperante, deoarece, să recunoaștem, deși să manevrezi armele într-un AC-130 sau să sari în interiorul unui costum Juggernaut este o adevărată balenă în Call of Duty, nu este la fel de plăcut pentru toți cei cu care te confrunți. Chiar și killstreaks de bază, cum ar fi UAV-urile, pot suge distracția din COD, deoarece sunt aproape esențiale pentru a fi folosite, astfel încât toată lumea rulează perks pentru a le contracara, iar ciclul continuă. Killstreaks sunt greu de echilibrat – cu toții am fost aruncați în aer de un RC-XD în Black Ops la un moment dat – și renunțarea la ele este un câștig pentru o meta mai sănătoasă.

Citiți de asemenea  Cum să obțineți setul de armură Helldivers 2 TR-40 Golden Eagle

Atât în timpul dezvoltării, cât și în timpul versiunii beta, XDefiant a fost adesea numit răspunsul Ubisoft la Call of Duty. Dar acum că lansarea este aici, a fost subestimat cât de adevărat este acest lucru. Chestia este că XDefiant nu se simte neapărat ca o intrare în actuala eră a mastodontului de la Activision, nici nu este poziționat ca un concurent direct pentru Modern Warfare 2 sau pentru viitorul Black Ops 6; este mai degrabă o întoarcere în 2015, una dintre perioadele în care Call of Duty a fost la apogeu.

Captură de ecran de joc XDefiant care arată schimbul de focuri de armă

Schimburi de focuri fără menajamente

(Credit imagine: Ubisoft)

Acesta a fost anul lui Black Ops 3, care a introdus specialiști, abilități și ultimatumuri, împreună cu pachetul de propulsie pentru îmbunătățirea mișcării. Deși acesta din urmă nu apare aici, facțiunile XDefiant sunt, în esență, specialiști deghizați, deoarece fiecare vine echipat cu o abilitate pasivă, activă și ultimă. Deși este prea devreme pentru a determina cum vor influența acestea metagame-ul, primele impresii sunt că nu sunt prea definitorii. Cele mai multe bătălii XDefiant se rezumă la pură îndemânare cu arma: precizie, reflexe și faptul că ai o armă potrivită pentru situația în care te afli.

Aceste lupte de arme directe se simt și ele extrem de satisfăcătoare, ceea ce se datorează în mare parte faptului că cele mai bune arme XDefiant asigură un timp de ucidere destul de mare. Jocurile Call of Duty cad deseori în capcana de a avea sănătatea jucătorilor prea scăzută în comparație cu daunele medii provocate per împușcătură, ceea ce duce la situații în care ești împușcat în spate și simți că nu poți face nimic în privința asta când atât de mulți jucători s-au apucat să se ascundă în colțuri. Pe de altă parte, ai jocuri precum Halo, unde scuturile fac ca timpul de ucidere să fie incredibil de mare și, dacă nu ai o armă puternică precum Energy Sword sau Grav Hammer, vei avea întotdeauna o șansă într-o luptă, chiar dacă ești prins nepregătit.

Captură de ecran de joc XDefiant care arată schimbul de focuri de armă

XDefiant găsește echilibrul perfect. Dacă reflexele tale sunt ascuțite, ai o șansă în practic orice schimb de focuri. Datorită omisiunii complete a killstreaks, acest lucru înseamnă, de asemenea, că suferiți de mult mai puține morți exasperante, deoarece, să recunoaștem, deși să manevrezi armele într-un AC-130 sau să sari în interiorul unui costum Juggernaut este o adevărată balenă în Call of Duty, nu este la fel de plăcut pentru toți cei cu care te confrunți. Chiar și killstreaks de bază, cum ar fi UAV-urile, pot suge distracția din COD, deoarece sunt aproape esențiale pentru a fi folosite, astfel încât toată lumea rulează perks pentru a le contracara, iar ciclul continuă. Killstreaks sunt greu de echilibrat – cu toții am fost aruncați în aer de un RC-XD în Black Ops la un moment dat – și renunțarea la ele este un câștig pentru o meta mai sănătoasă.

Citiți de asemenea  Lista de niveluri Zenless Zone Zero pentru cei mai buni agenți

Esports adiacente

(Credit de imagine: Ubisoft)

Nu există un răspuns definitiv cu privire la motivul pentru care XDefiant a luat-o pe această cale de întoarcere la elementele de bază, dar dacă aș fi un parior, aș bănui că este datorită a două persoane specifice din echipa de dezvoltare. În primul rând, Mark Rubin este producătorul executiv la XDefiant, iar anterior a deținut același rol la Infinity Ward în perioada 2005-2015. Acest lucru înseamnă că a fost unul dintre cei care au condus, cel puțin, Call of Duty 4: Modern Warfare, Modern Warfare 2, Modern Warfare 3 și Call of Duty: Ghosts. Excluzându-l pe acesta din urmă, această trilogie inițială Modern Warfare este considerată în general ca fiind printre cele mai bune jocuri Call of Duty realizate vreodată și a făcut lucrurile mult mai simplu decât vedem în versiunile mai moderne.

Patrick „Aches” Price este, de asemenea, unul dintre dezvoltatorii de pe XDefiant și este un fost jucător profesionist de Call of Duty. El a concurat la vârf timp de aproximativ un deceniu, câștigând două campionate mondiale între 2010-2020, și probabil că a avut o anumită influență asupra modului în care XDefiant se simte la lansare similar cu un set de reguli Call of Duty esports după ce interdicțiile și restricțiile au intrat în vigoare. Black Ops 2, 3 și 4 sunt adesea considerate a fi jocurile de aur ale Call of Duty competitiv printre jucătorii de top și analiști, și este un pariu sigur că Ubisoft va căuta să canalizeze acea eră și să pună în funcțiune XDefiant competitiv.

Confruntare bazată pe abilități

(Credit imagine: Ubisoft)

Cu toate acestea, un domeniu din Call of Duty de care jucătorii foarte pricepuți adoră să se plângă este cel al matchmaking-ului bazat pe abilități (SBMM). Este o dezbatere fără sfârșit, deoarece, atunci când ești în procentajul de top al jucătorilor și joci meciuri neclasificate, bineînțeles că este foarte amuzant să fii împerecheat cu adversari mai slabi decât tine. Așadar, există o mulțime de apeluri pe rețelele de socializare pentru ca parametrii SBMM să fie schimbați în Call of Duty, sau chiar eliminați complet, dar este vorba de o minoritate foarte vocală.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.