Un puzzle cu perspectivă bună are ceva care funcționează cu adevărat pentru mine. De la Gorogoa la Monument Valley și până la Viewfinder, dacă soluția la un puzzle din joc mă face să mă răsucesc și să mă întorc exact cum privesc un lucru pentru a-l rezolva, sunt fericit. Paper Trail de la Newfangled Games zgârie aceeași mâncărime într-un mod extrem de satisfăcător prin puzzle-uri în stil origami într-o lume de acuarelă frumos ilustrată.
Narațiunea jocului, pe care nu o voi strica aici, îi vede în esență pe jucători preluând rolul lui Paige în timp ce pleacă de acasă pentru prima dată pentru a deveni un fel de academician. Povestea cadrului se desfășoară ca și cum Paige își povestește călătoria prin intermediul unor bucăți de hârtie pliabile, care includ mici viniete în plus față de diverse secțiuni de joc. Dar este vorba doar de hârtie și de pliere.
Chestiune de perspectivă
Dacă se întâmplă să zărești vreo secvență de gameplay din Paper Trail, s-ar putea să ți se pară, de fapt, un pic copleșitoare. Pot exista o mulțime de piese în mișcare și diferite pliuri, dar de fapt începe incredibil de simplu și se construiește în timp într-un mod extrem de natural. Nu te aruncă pur și simplu în adânc.
La cea mai elementară bază, puzzle-urile din Paper Trail sunt medii de formă pătrată sau dreptunghiulară, cu fronturi și spate. Puteți împături colțurile sau laturile pentru a crea noi căi de acces sau potențiale soluții bazate pe o combinație între ceea ce se află pe spate și ceea ce se află acum pe față. Destul de simplu, nu-i așa?
Indie Spotlight
(Credit imagine: Firestoke)
Nu mă pot opri să mă gândesc la acest shooter frumos și obsedant cu două bețe care urmărește o fantomă în căutarea răspunsurilor
Este! Și apoi adaugă uși blocate, chei, căi care pot fi traversate numai atunci când blocuri numerotate de același tip se ating, meciuri de modele, plierea mai multor medii care sunt unul lângă altul, platforme în mișcare care merg numai în anumite direcții și multe altele. Toate acestea se combină într-un număr sălbatic posibil de variații prin care să te deplasezi pentru a găsi soluția corectă.
De multe ori nici măcar nu este un fel de „una și gata”. În mod frecvent, există mai multe seturi de pliere, desfășurare, mutare, pliere din nou și așa mai departe înainte de a putea trece efectiv la următoarea zonă. Pe hârtie (îmi cer scuze), acest lucru poate părea intens frustrant, dar, sincer, face ca întreaga experiență să fie mult mai dulce atunci când reușești să o rezolvi.
(Credit de imagine: Newfangled Games)
Un puzzle cu perspectivă bună are ceva care funcționează cu adevărat pentru mine. De la Gorogoa la Monument Valley și până la Viewfinder, dacă soluția la un puzzle din joc mă face să mă răsucesc și să mă întorc exact cum privesc un lucru pentru a-l rezolva, sunt fericit. Paper Trail de la Newfangled Games zgârie aceeași mâncărime într-un mod extrem de satisfăcător prin puzzle-uri în stil origami într-o lume de acuarelă frumos ilustrată.
Narațiunea jocului, pe care nu o voi strica aici, îi vede în esență pe jucători preluând rolul lui Paige în timp ce pleacă de acasă pentru prima dată pentru a deveni un fel de academician. Povestea cadrului se desfășoară ca și cum Paige își povestește călătoria prin intermediul unor bucăți de hârtie pliabile, care includ mici viniete în plus față de diverse secțiuni de joc. Dar este vorba doar de hârtie și de pliere.
Chestiune de perspectivă
Dacă se întâmplă să zărești vreo secvență de gameplay din Paper Trail, s-ar putea să ți se pară, de fapt, un pic copleșitoare. Pot exista o mulțime de piese în mișcare și diferite pliuri, dar de fapt începe incredibil de simplu și se construiește în timp într-un mod extrem de natural. Nu te aruncă pur și simplu în adânc.
La cea mai elementară bază, puzzle-urile din Paper Trail sunt medii de formă pătrată sau dreptunghiulară, cu fronturi și spate. Puteți împături colțurile sau laturile pentru a crea noi căi de acces sau potențiale soluții bazate pe o combinație între ceea ce se află pe spate și ceea ce se află acum pe față. Destul de simplu, nu-i așa?
Indie Spotlight
(Credit imagine: Firestoke)