Alan Wake 2 m-a scos din zona mea de confort și mi-a oferit catharsis și reasigurare în cel mai neașteptat mod

* Avertisment corect: Acest articol explorează ultima secțiune a jocului final din Alan Wake 2. Spoilere înainte.*

Fixez o fotografie pe panoul de cazuri al lui Saga în Alan Wake 2. Am făcut acest lucru de multe ori înainte, construind cazuri pentru a progresa prin horror-ul creativ de supraviețuire al Remedy, dar de data aceasta este foarte diferit. În loc să ducă la mai multe deducții, dovezile plantează acuzații care scot la lumină cele mai ascunse temeri ale lui Saga. Chiar nu mai sunt în Locul Minții. Sunt în Locul Întunecat, o manifestare amplificată a tuturor îndoielilor și neliniștilor lui Saga. Când trec peste indicii, cuvintele scrise cu majuscule emană furie, cu note critice care apar pe tablă pentru a lega mai multe dovezi. Această cameră care obișnuia să fie un refugiu de terorile din Bright Falls s-a transformat în cel mai rău fel de coșmar, iar eu continui să văd reflecții ale mele în ea.

Pentru că, așa cum știu prea bine, uneori propria ta minte poate fi cel mai înfricoșător lucru dintre toate. „Sunt cel mai mare dușman al meu”, spune Saga în timp ce îndoielile ei îi îneacă deducțiile. „Temerile din capul meu mă împiedică să încerc”. Rămân un timp pe această replică, gândindu-mă la cât de des mi-am lăsat propriile temeri să mă țină pe loc. Au fost multe momente în care am ascultat acea voce urâtă din capul meu care mă împiedică să mă deschid către noi oportunități. Mai ales în ultimii ani, m-am izolat de o mulțime de lucruri și încă încerc să-mi găsesc propria cale de ieșire. Când cazi în întuneric, poate fi greu să-ți găsești drumul înapoi spre lumină, dar de fiecare dată când Saga ripostează și respinge cuvintele care îi alimentează neliniștea, simt un sentiment secundar de liniștire.

Pe măsură ce risipesc cu lanterna mea pungile de întuneric din locul minții ei pentru a pune cap la cap mai multe indicii, eliberarea cathartică mă lovește ca un val. Dacă Saga poate ieși din Locul Întunecat, poate că și eu pot începe să lupt pentru a ieși din al meu.

„Sunt în Locul Întunecat, sunt pierdut”

Captură de ecran din Alan Wake 2 cu tabloul de caz al lui Saga care reflectă îndoielile ei

(Credit imagine: Remedy)

* Avertisment corect: Acest articol explorează ultima secțiune a jocului final din Alan Wake 2. Spoilere înainte.*

Citiți de asemenea  Clock Tower: Scissorman din Rewind este urmăritorul original de supraviețuire horror și încă mă face să vreau să plâng

Fixez o fotografie pe panoul de cazuri al lui Saga în Alan Wake 2. Am făcut acest lucru de multe ori înainte, construind cazuri pentru a progresa prin horror-ul creativ de supraviețuire al Remedy, dar de data aceasta este foarte diferit. În loc să ducă la mai multe deducții, dovezile plantează acuzații care scot la lumină cele mai ascunse temeri ale lui Saga. Chiar nu mai sunt în Locul Minții. Sunt în Locul Întunecat, o manifestare amplificată a tuturor îndoielilor și neliniștilor lui Saga. Când trec peste indicii, cuvintele scrise cu majuscule emană furie, cu note critice care apar pe tablă pentru a lega mai multe dovezi. Această cameră care obișnuia să fie un refugiu de terorile din Bright Falls s-a transformat în cel mai rău fel de coșmar, iar eu continui să văd reflecții ale mele în ea.

Captură de ecran a recenziei Alan Wake 2

Pentru că, așa cum știu prea bine, uneori propria ta minte poate fi cel mai înfricoșător lucru dintre toate. „Sunt cel mai mare dușman al meu”, spune Saga în timp ce îndoielile ei îi îneacă deducțiile. „Temerile din capul meu mă împiedică să încerc”. Rămân un timp pe această replică, gândindu-mă la cât de des mi-am lăsat propriile temeri să mă țină pe loc. Au fost multe momente în care am ascultat acea voce urâtă din capul meu care mă împiedică să mă deschid către noi oportunități. Mai ales în ultimii ani, m-am izolat de o mulțime de lucruri și încă încerc să-mi găsesc propria cale de ieșire. Când cazi în întuneric, poate fi greu să-ți găsești drumul înapoi spre lumină, dar de fiecare dată când Saga ripostează și respinge cuvintele care îi alimentează neliniștea, simt un sentiment secundar de liniștire.

Pe măsură ce risipesc cu lanterna mea pungile de întuneric din locul minții ei pentru a pune cap la cap mai multe indicii, eliberarea cathartică mă lovește ca un val. Dacă Saga poate ieși din Locul Întunecat, poate că și eu pot începe să lupt pentru a ieși din al meu.

„Sunt în Locul Întunecat, sunt pierdut”

(Credit imagine: Remedy)

În general, eu nu joc jocuri horror. Am o relație ciudată cu genul, preferând, în rare ocazii, să privesc pe altcineva jucând terorile decât să le experimentez direct. Alan Wake 2 este un fel de excepție și, chiar și așa, mi-a luat un an să-mi fac curaj să-l văd până la capăt. După ce mi-am croit drum prin înspăimântătorul parc tematic Coffee World și prin neliniștea copleșitoare a azilului Valhalla în Saga’s shoes, aveam nevoie de o pauză. Nici în visele mele cele mai sălbatice nu m-am așteptat ca atunci când m-am întors în cele din urmă și am terminat în cele din urmă jocul, că aș găsi de fapt un anumit confort în el. Nu mă înțelegeți greșit, încă mi-a fost frică și am fost pe muchie de cuțit o mare parte din timp, dar există atât de multe despre experiența din Alan Wake 2 cu care m-am putut raporta în moduri neașteptate.

Aventura originală

Citiți de asemenea  Fortnite Flare Guns: Unde să le găsești pentru a aprinde focuri de artificii

(Credit imagine: Remedy)

Recenzie Alan Wake 2: „Un sequel imaginativ și cu adevărat ambițios”**

Tabloul de caz al lui Saga din Alan Wake 2 care arată o imagine cu ea părăsind Mind Place

Îmi place modul în care, de exemplu, continuarea trece de la acțiunea thriller a lui Alan Wake din 2010 la un horror de supraviețuire, deoarece face parte din narațiune. Ca Saga, ești tras într-o poveste horror scrisă de Alan Wake împotriva voinței tale și forțat să îți asumi rolul de erou pentru a încerca să schimbi rezultatul pentru a-ți salva fiica. Pe de altă parte, Alan încearcă să iasă din Locul Întunecat și să pună capăt prezenței Întunericului prin rescrierea poveștii scrise de el. Bineînțeles, pe parcurs apar o mulțime de dezvăluiri despre adevărata natură a poveștii și a Locului Întunecat, dar, îngropat sub groază și întuneric, un mesaj încurajator și plin de speranță continuă să strălucească pentru mine.

Aceasta este doar interpretarea mea, dar simplul fapt că Saga și Wake – deși în felul lor – se luptă să rescrie povestea mi-a insuflat constant ideea că putem încerca întotdeauna să schimbăm cursul pe care ne aflăm. Nu este ușor, desigur, iar temerile, îndoielile și anxietățile mele mă pot trage uneori în întuneric și mă pot ține acolo, dar nu le pot lăsa să conducă povestea vieții mele. De fiecare dată când folosesc lumina pentru a străpunge întunericul, luptând împotriva umbrelor terifiante, nu numai că îmi înving temerile prin abordarea unui joc de groază, dar mă gândesc și cum să le înving pe ale mele în realitate. Eu sunt cel mai rău dușman al meu de multe ori și, la fel ca Saga, și eu vreau să mă împotrivesc acelei voci furioase și răutăcioase din interior și să-mi găsesc drumul înapoi spre lumină.

Înscrie-te la Newsletter-ul GamesRadar

Digeste săptămânale, povești din comunitățile pe care le iubești și multe altele

* Avertisment corect: Acest articol explorează ultima secțiune a jocului final din Alan Wake 2. Spoilere înainte.*

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.