Seria Monster Hunter nu este străină de evoluție. În 2018, Monster Hunter: World a trasat un viitor mai realist și mai naturalist pentru o franciză RPG de acțiune caracterizată de mult timp de extreme anime și de o ciudățenie ireverențioasă, în timp ce Monster Hunter Rise a dovedit că Capcom este încă dispus să se dea la o parte din punct de vedere artistic și tematic. Se pare că cele două se vor reuni în Monster Hunter Wilds, deoarece vedem că studioul combină cele mai bune părți ale predecesorilor săi într-un joc masiv pe care ai fi iertat dacă l-ai numi Monster Hunter World 2.
O demonstrație hands-off de 30 de minute a jocului Monster Hunter Wilds la Summer Game Fest mi-a arătat exact ceea ce speram să văd: Monster Hunter World folosit ca o rampă de lansare pentru ceva mai mare, mai neîntrerupt și mai imaginativ. Marginile asperități, cum ar fi gheara de ambreiaj greoaie a lui Iceborne – pe care unii jucători au ajuns să o resimtă pentru cât de obligatorie și limitativă putea părea – au fost tăiate, iar în locul lor se află caracteristici pe care mi le doresc de ani de zile și unele pe care nu am știut niciodată că mi le doresc până acum. După 500 de ore de Monster Hunter World și cam tot atâtea de Rise, iată care sunt detaliile Monster Hunter Wilds care mi-au sărit în ochi.
Premieră a jocurilor de vară
Ne scufundăm în cele mai tari jocuri viitoare de la Summer Game Fest. Pentru a găsi toate rapoartele noastre hands-on, vizitați GamesRadar’s What’s Hot 2024 hub.