Astăzi, recepția căptușită cu marmură a biroului Konami din Tokyo se deschide într-o cameră imensă cu cutie neagră, sufocată de ceață artificială, lumini stroboscopice roșii amenințătoare și rânduri și rânduri de PS5-uri. Nu numai că sunt aici pentru a juca Silent Hill 2 Remake, dar sunt și înconjurat de unele dintre cele mai emblematice nume legate de franciză. Compozitorul muzicii originale Akira Yamaoka se află la câțiva pași distanță, la fel ca și alți membri ai Team Silent și Konami – și anume, designerul de artă original Marahiro Ito și producătorul seriei Motoi Okamoto. De cealaltă parte a culoarului, directorul de creație al Bloober Team, Mateusz Lenart, și producătorul principal, Maciej Głomb, își croiesc singuri o cale de patrulare lentă și constantă, aruncând priviri persistente asupra ecranelor și strângându-și mâinile într-un mod pe care probabil sperau să îl ascundă.
Anxietatea (și mândria) lor aparentă îmi amintește de ceva ce tocmai ne-a spus Okamoto-san, mai exact de mișcarea inițială a Konami de a înrola studioul polonez în remake-ul său al celui mai bun joc Silent Hill. „Ceea ce am vrut să căutăm în partenerul nostru a fost pasiunea puternică față de joc”, a spus el. „Așa că am avut o listă de candidați cu care am fost dispuși să lucrăm și am ajuns [la Bloober Team]. I-am selectat în primă mână ca fiind propria mea decizie.” Jocul neterminat nu este lipsit de sughițuri chiar și în acest stadiu avansat, dar pasiunea de care vorbește Okamoto este imediat palpabilă.
Ai promis că mă vei duce din nou acolo într-o zi
(Imagine credit: Konami)Explozie din trecut
(Credit imagine: Konami)
Silent Hill 2 probabil că nu este jocul pe care vi-l amintiți
Este clar că Silent Hill 2 Remake ține cu mândrie la ceea ce echipele de producție au identificat ca fiind principiile sale de bază, de la tensiunea și atmosfera sa, până la coloana sonoră refăcută. Dar cele cinci ore pe care le-am petrecut cu jocul vor dezvălui, de asemenea, un sentiment curios de ezitare, trăgându-l constant înapoi de la a fi fie un remake complet fidel, fie o reimaginare curajoasă în întregime.
Sunt impresionat de o mulțime de puncte luminoase de-a lungul experienței mele hands-on, inclusiv mișcarea dinamică la persoana a treia a jocului, lupta rafinată și zonele de explorare extinse. Atât de mult încât, chiar și cu îngrijorările mele în acest moment al dezvoltării sale, am speranța că Silent Hill 2 Remake poate face încă o impresie de durată asupra audiențelor moderne de survival horror – chiar dacă echipele de creație sună apologetic pentru existența sa în unele momente.
Astăzi, recepția căptușită cu marmură a biroului Konami din Tokyo se deschide într-o cameră imensă cu cutie neagră, sufocată de ceață artificială, lumini stroboscopice roșii amenințătoare și rânduri și rânduri de PS5-uri. Nu numai că sunt aici pentru a juca Silent Hill 2 Remake, dar sunt și înconjurat de unele dintre cele mai emblematice nume legate de franciză. Compozitorul muzicii originale Akira Yamaoka se află la câțiva pași distanță, la fel ca și alți membri ai Team Silent și Konami – și anume, designerul de artă original Marahiro Ito și producătorul seriei Motoi Okamoto. De cealaltă parte a culoarului, directorul de creație al Bloober Team, Mateusz Lenart, și producătorul principal, Maciej Głomb, își croiesc singuri o cale de patrulare lentă și constantă, aruncând priviri persistente asupra ecranelor și strângându-și mâinile într-un mod pe care probabil sperau să îl ascundă.
Anxietatea (și mândria) lor aparentă îmi amintește de ceva ce tocmai ne-a spus Okamoto-san, mai exact de mișcarea inițială a Konami de a înrola studioul polonez în remake-ul său al celui mai bun joc Silent Hill. „Ceea ce am vrut să căutăm în partenerul nostru a fost pasiunea puternică față de joc”, a spus el. „Așa că am avut o listă de candidați cu care am fost dispuși să lucrăm și am ajuns [la Bloober Team]. I-am selectat în primă mână ca fiind propria mea decizie.” Jocul neterminat nu este lipsit de sughițuri chiar și în acest stadiu avansat, dar pasiunea de care vorbește Okamoto este imediat palpabilă.
Ai promis că mă vei duce din nou acolo într-o zi
(Imagine credit: Konami)Explozie din trecut
(Credit imagine: Konami)
Silent Hill 2 probabil că nu este jocul pe care vi-l amintiți
Este clar că Silent Hill 2 Remake ține cu mândrie la ceea ce echipele de producție au identificat ca fiind principiile sale de bază, de la tensiunea și atmosfera sa, până la coloana sonoră refăcută. Dar cele cinci ore pe care le-am petrecut cu jocul vor dezvălui, de asemenea, un sentiment curios de ezitare, trăgându-l constant înapoi de la a fi fie un remake complet fidel, fie o reimaginare curajoasă în întregime.
Sunt impresionat de o mulțime de puncte luminoase de-a lungul experienței mele hands-on, inclusiv mișcarea dinamică la persoana a treia a jocului, lupta rafinată și zonele de explorare extinse. Atât de mult încât, chiar și cu îngrijorările mele în acest moment al dezvoltării sale, am speranța că Silent Hill 2 Remake poate face încă o impresie de durată asupra audiențelor moderne de survival horror – chiar dacă echipele de creație sună apologetic pentru existența sa în unele momente.
Înainte de a începe, Okamoto ne plimbă prin cele nouă caracteristici cheie noi ale jocului. Știm să ne așteptăm la o pătură groasă și realistă de ceață care învăluie Silent Hill datorită graficii 4k a jocului, inclusiv recreerea fidelă a locațiilor cheie „până la elemente minuscule” și mo-cap facial pentru a face scenele „cât mai emoționale posibil”. În ceea ce privește partea tehnică, el menționează, de asemenea, un design de sunet 3D pentru a spori imersiunea, o perspectivă a camerei la persoana a treia deasupra umărului, o luptă refăcută cu o mecanică de eschivare și un reticul de țintire, refacerea dușmanilor existenți, zone și puzzle-uri noi și extinse și includerea tuturor finalurilor originale. Vor exista chiar și unele finaluri Silent Hill 2 noi care „pot fi accesate numai în New Game +”, spune Bloober Team pentru GamesRadar +, deși studioul se ferește să dezvăluie mai multe.
(Credit imagine: Konami)
Senzația de a fi atât de pierdut într-o lume pe care credeam că o cunosc al naibii de bine este o senzație șocantă în mod corespunzător.
Având toate acestea în minte, am pornit în călătoria mea Silent Hill 2 Remake. Jocul începe exact în același loc ca originalul din 2001, cu protagonistul James Sunderland care ajunge în micul oraș pustiu după ce primește o chemare misterioasă de la soția sa presupus decedată. Acesta este încărcat cu la fel de multă groază înfiorătoare ca întotdeauna. Echipa a discutat să facă introducerea iconică „mai plină de acțiune”, spune directorul de creație Lenart, dar admite că „nu simțeam că este foarte Silent Hill, și de aceea am făcut alegerea de a o păstra așa cum a fost și de a ridica ritmul doar după ceva timp”.
Dar, după ce am făcut primii pași în ceață, m-am trezit că trebuie să trec la modul de performanță pentru a obține un gameplay fluid de 60 de cadre pe secundă. Este puțin deranjant atât de aproape de lansare, mai ales cu modul de calitate care nu pare să sporească fidelitatea prea mult, deși este posibil ca aceasta să fie o versiune mai veche a jocului. Dar chiar și aceste cazuri de cădere a texturii în timp ce privești în adâncurile numeroaselor tomberoane supraumplute din West Vale nu sunt suficiente pentru a-mi strica ziua. Asta pentru că aceste scene de deschidere excelează în fixarea atmosferei Silent Hill ca locație, transformând-o într-o entitate expansivă și răuvoitoare în sine.
Înscrie-te la Newsletter-ul GamesRadar
Digeste săptămânale, povești din comunitățile pe care le iubești și multe altele
Astăzi, recepția căptușită cu marmură a biroului Konami din Tokyo se deschide într-o cameră imensă cu cutie neagră, sufocată de ceață artificială, lumini stroboscopice roșii amenințătoare și rânduri și rânduri de PS5-uri. Nu numai că sunt aici pentru a juca Silent Hill 2 Remake, dar sunt și înconjurat de unele dintre cele mai emblematice nume legate de franciză. Compozitorul muzicii originale Akira Yamaoka se află la câțiva pași distanță, la fel ca și alți membri ai Team Silent și Konami – și anume, designerul de artă original Marahiro Ito și producătorul seriei Motoi Okamoto. De cealaltă parte a culoarului, directorul de creație al Bloober Team, Mateusz Lenart, și producătorul principal, Maciej Głomb, își croiesc singuri o cale de patrulare lentă și constantă, aruncând priviri persistente asupra ecranelor și strângându-și mâinile într-un mod pe care probabil sperau să îl ascundă.
Anxietatea (și mândria) lor aparentă îmi amintește de ceva ce tocmai ne-a spus Okamoto-san, mai exact de mișcarea inițială a Konami de a înrola studioul polonez în remake-ul său al celui mai bun joc Silent Hill. „Ceea ce am vrut să căutăm în partenerul nostru a fost pasiunea puternică față de joc”, a spus el. „Așa că am avut o listă de candidați cu care am fost dispuși să lucrăm și am ajuns [la Bloober Team]. I-am selectat în primă mână ca fiind propria mea decizie.” Jocul neterminat nu este lipsit de sughițuri chiar și în acest stadiu avansat, dar pasiunea de care vorbește Okamoto este imediat palpabilă.
Ai promis că mă vei duce din nou acolo într-o zi
(Imagine credit: Konami)Explozie din trecut
(Credit imagine: Konami)
Silent Hill 2 probabil că nu este jocul pe care vi-l amintiți
Este clar că Silent Hill 2 Remake ține cu mândrie la ceea ce echipele de producție au identificat ca fiind principiile sale de bază, de la tensiunea și atmosfera sa, până la coloana sonoră refăcută. Dar cele cinci ore pe care le-am petrecut cu jocul vor dezvălui, de asemenea, un sentiment curios de ezitare, trăgându-l constant înapoi de la a fi fie un remake complet fidel, fie o reimaginare curajoasă în întregime.
Sunt impresionat de o mulțime de puncte luminoase de-a lungul experienței mele hands-on, inclusiv mișcarea dinamică la persoana a treia a jocului, lupta rafinată și zonele de explorare extinse. Atât de mult încât, chiar și cu îngrijorările mele în acest moment al dezvoltării sale, am speranța că Silent Hill 2 Remake poate face încă o impresie de durată asupra audiențelor moderne de survival horror – chiar dacă echipele de creație sună apologetic pentru existența sa în unele momente.
Înainte de a începe, Okamoto ne plimbă prin cele nouă caracteristici cheie noi ale jocului. Știm să ne așteptăm la o pătură groasă și realistă de ceață care învăluie Silent Hill datorită graficii 4k a jocului, inclusiv recreerea fidelă a locațiilor cheie „până la elemente minuscule” și mo-cap facial pentru a face scenele „cât mai emoționale posibil”. În ceea ce privește partea tehnică, el menționează, de asemenea, un design de sunet 3D pentru a spori imersiunea, o perspectivă a camerei la persoana a treia deasupra umărului, o luptă refăcută cu o mecanică de eschivare și un reticul de țintire, refacerea dușmanilor existenți, zone și puzzle-uri noi și extinse și includerea tuturor finalurilor originale. Vor exista chiar și unele finaluri Silent Hill 2 noi care „pot fi accesate numai în New Game +”, spune Bloober Team pentru GamesRadar +, deși studioul se ferește să dezvăluie mai multe.