„Cum putem face mai bine decât Dead Cells?”: Motion Twin urmează o icoană roguelike cu un joc cooperativ sub o presiune uriașă, dar „bună”, cu „milioane” de așteptare

Prima sămânță pentru continuarea îndrăgitului roguelike Dead Cells a apărut așa cum o fac multe jocuri: la o bere. Cei de la studioul Motion Twin au vrut să facă ceva nou în timp ce co-dezvoltatorul Evil Empire a continuat să susțină Dead Cells, în cele din urmă cu ani de expansiuni și actualizări excelente. Brainstorming-ul echipei s-a desfășurat adesea la un bar. Dezvoltatorul Thomas Vasseur spune pentru GamesRadar+ că au existat o mulțime de idei concurente în cadrul studioului deținut de muncitori, iar noul angajat Yannick Berthier spune că la început nici nu aveau de gând să facă un alt roguelike. „Dar obiceiurile au revenit destul de repede”, spune Berthier, și cu siguranță, Motion Twin are un alt roguelike în curând: Windblown, un joc de acțiune cooperativ pentru trei jucători, care se va lansa în Steam early access pe 24 octombrie.

În mintea mea, Windblown aparține aceluiași raft ca și Hades 2 și Slay the Spire 2. Este un joc nou de la un studio iubit care se bazează direct pe un pilon al roguelikes moderne. Prima noastră impresie hands-on de Windblown a fost puternic promițătoare, iar cu Dead Cells fiind unul dintre cele mai bune jocuri roguelike din toate timpurile, vânzând peste 10 milioane de copii din 2023, există valuri de anticipare și așteptare în spatele celui de-al doilea joc al Motion Twin. Această reputație poate fi atât intimidantă, cât și motivantă pentru echipa mică de opt membri a studioului, dar Vasseur și Berthier spun că șansa de a face ceva nou și de a revizita un gen pe care îl iubesc a fost suficient de propulsivă.

Răspunsuri editate pentru claritate și lungime.

Al doilea album

Personaje Windblown din trailerul animat

(Credit imagine: Motion Twin)

Dead Cells a fost, desigur, „o inspirație uriașă”, dar cele două jocuri nu au fost întotdeauna atât de similare sub capotă. „De fapt, cred că suntem un pic mai aproape de formula Dead Cells acum decât eram chiar acum un an”, spune Berthier. „Am testat o mulțime de sisteme care erau foarte, foarte diferite în ceea ce privește deblocările, modul în care funcționează arma. Am obținut sisteme care erau mai aproape de Binding of Isaac sau ceva care era mai aproape de Hades, iar la un moment dat, ne-am întors puțin la rădăcini.

Să ne întoarcem la elementele de bază ale Dead Cells și să vedem cum putem îmbunătăți formula

Yannick Berthier

Prima sămânță pentru continuarea îndrăgitului roguelike Dead Cells a apărut așa cum o fac multe jocuri: la o bere. Cei de la studioul Motion Twin au vrut să facă ceva nou în timp ce co-dezvoltatorul Evil Empire a continuat să susțină Dead Cells, în cele din urmă cu ani de expansiuni și actualizări excelente. Brainstorming-ul echipei s-a desfășurat adesea la un bar. Dezvoltatorul Thomas Vasseur spune pentru GamesRadar+ că au existat o mulțime de idei concurente în cadrul studioului deținut de muncitori, iar noul angajat Yannick Berthier spune că la început nici nu aveau de gând să facă un alt roguelike. „Dar obiceiurile au revenit destul de repede”, spune Berthier, și cu siguranță, Motion Twin are un alt roguelike în curând: Windblown, un joc de acțiune cooperativ pentru trei jucători, care se va lansa în Steam early access pe 24 octombrie.

Citiți de asemenea  Următorul tracker complet al Festivalului de Fotbal FC 24 Greats Of The Game

În mintea mea, Windblown aparține aceluiași raft ca și Hades 2 și Slay the Spire 2. Este un joc nou de la un studio iubit care se bazează direct pe un pilon al roguelikes moderne. Prima noastră impresie hands-on de Windblown a fost puternic promițătoare, iar cu Dead Cells fiind unul dintre cele mai bune jocuri roguelike din toate timpurile, vânzând peste 10 milioane de copii din 2023, există valuri de anticipare și așteptare în spatele celui de-al doilea joc al Motion Twin. Această reputație poate fi atât intimidantă, cât și motivantă pentru echipa mică de opt membri a studioului, dar Vasseur și Berthier spun că șansa de a face ceva nou și de a revizita un gen pe care îl iubesc a fost suficient de propulsivă.

Răspunsuri editate pentru claritate și lungime.

Al doilea album

(Credit imagine: Motion Twin)

Dead Cells a fost, desigur, „o inspirație uriașă”, dar cele două jocuri nu au fost întotdeauna atât de similare sub capotă. „De fapt, cred că suntem un pic mai aproape de formula Dead Cells acum decât eram chiar acum un an”, spune Berthier. „Am testat o mulțime de sisteme care erau foarte, foarte diferite în ceea ce privește deblocările, modul în care funcționează arma. Am obținut sisteme care erau mai aproape de Binding of Isaac sau ceva care era mai aproape de Hades, iar la un moment dat, ne-am întors puțin la rădăcini.

Să ne întoarcem la elementele de bază ale Dead Cells și să vedem cum putem îmbunătăți formula

Windblown screenshots crimson insule plutitoare

Yannick Berthier

„Ne confruntăm cu aceeași problemă cu care echipa originală Dead Cells s-a confruntat la un moment dat. Cum vă asigurați că oamenii își reînnoiesc suficient experiența între run-uri? Cum te asiguri că atunci când primești o recompensă, aceasta te împinge să faci o altă rulare? Cum, în interiorul run-ului, simți un sentiment de progres și, dintr-o dată, te simți zeu-tier, poate până la sfârșit, dacă ești suficient de norocos, iar apoi vei avea acea amintire care îți va rămâne în minte. Asta a fost alergarea. Deci asta ar trebui să existe. Dar și în cele mai obișnuite curse, cum vă simțiți? Pentru că ceea ce urmărim este diversitatea. Cred că este ceva foarte puternic în intenția noastră și a întregii echipe, pentru a împinge cu adevărat să nu avem niciodată aceeași cursă de două ori.”

În multe privințe, Windblown este o șansă pentru Motion Twin de a îmbunătăți unele idei din Dead Cells. De exemplu, Vasseur spune că au fost întotdeauna „frustrați” că mânuirea dublă nu a coagulat niciodată într-un mod cu adevărat sinergic, iar acum Windblown are „Alterattacks” care combină cele două arme împreună în moduri definitorii de luptă. El spune că a fost, de asemenea, încurajat de jocurile Monster Hunter, care au arme „atât de incredibile” încât l-au împins să stoarcă mai multă profunzime din propria lor.

„Am încercat, nu știu, trei, patru sisteme de arme diferite de-a lungul anilor”, explică Berthier. „Ultimul înainte de Alterattacks și sudarea dublă a fost această idee de a construi o armă. Nu cred că a fost rău, dar nu a fost uimitor, și a fost un fel de a merge împotriva noastră cu replayability. Când ești capabil să personalizezi o armă, crearea unei mari varietăți este destul de dificilă, iar tu faci mereu cam aceeași armă … la un moment dat ne-am gândit că nu este suficient de grozav. Să ne întoarcem la elementele de bază ale Dead Cells și să vedem cum putem îmbunătăți formula și un fel de a o face și mai frumoasă într-un fel „.

Înscrie-te la Newsletter-ul GamesRadar+

Citiți de asemenea  Jocurile cinematografice și horror de supraviețuire din 2024 demonstrează că asumarea riscurilor menține genul în viață

Digeste săptămânale, povești din comunitățile pe care le iubești și multe altele

Contactează-mă cu știri și oferte de la alte branduri FutureRecepționați e-mailuri de la noi în numele partenerilor sau sponsorilor noștri de încredereÎn trimițând informațiile dvs. sunteți de acord cu Termenii și condițiile și Politica de confidențialitate și aveți 16 ani sau peste.

Windblown capturi de ecran insule plutitoare crimson

Intenționat ridicol

(Credit imagine: Motion Twin)

În mod corespunzător, Windblown este, de asemenea, un bilet către noi frontiere, iar co-op-ul a fost în topul atenției echipei, chiar înainte de începerea dezvoltării. „Cred că prima a fost ideea de a face un joc multiplayer”, adaugă Berthier. „Indiferent cum este făcut, este un joc de acțiune multiplayer”.

Prima sămânță pentru continuarea îndrăgitului roguelike Dead Cells a apărut așa cum o fac multe jocuri: la o bere. Cei de la studioul Motion Twin au vrut să facă ceva nou în timp ce co-dezvoltatorul Evil Empire a continuat să susțină Dead Cells, în cele din urmă cu ani de expansiuni și actualizări excelente. Brainstorming-ul echipei s-a desfășurat adesea la un bar. Dezvoltatorul Thomas Vasseur spune pentru GamesRadar+ că au existat o mulțime de idei concurente în cadrul studioului deținut de muncitori, iar noul angajat Yannick Berthier spune că la început nici nu aveau de gând să facă un alt roguelike. „Dar obiceiurile au revenit destul de repede”, spune Berthier, și cu siguranță, Motion Twin are un alt roguelike în curând: Windblown, un joc de acțiune cooperativ pentru trei jucători, care se va lansa în Steam early access pe 24 octombrie.

În mintea mea, Windblown aparține aceluiași raft ca și Hades 2 și Slay the Spire 2. Este un joc nou de la un studio iubit care se bazează direct pe un pilon al roguelikes moderne. Prima noastră impresie hands-on de Windblown a fost puternic promițătoare, iar cu Dead Cells fiind unul dintre cele mai bune jocuri roguelike din toate timpurile, vânzând peste 10 milioane de copii din 2023, există valuri de anticipare și așteptare în spatele celui de-al doilea joc al Motion Twin. Această reputație poate fi atât intimidantă, cât și motivantă pentru echipa mică de opt membri a studioului, dar Vasseur și Berthier spun că șansa de a face ceva nou și de a revizita un gen pe care îl iubesc a fost suficient de propulsivă.

Windblown capturi de ecran insule plutitoare crimson

Răspunsuri editate pentru claritate și lungime.

Al doilea album

(Credit imagine: Motion Twin)

Dead Cells a fost, desigur, „o inspirație uriașă”, dar cele două jocuri nu au fost întotdeauna atât de similare sub capotă. „De fapt, cred că suntem un pic mai aproape de formula Dead Cells acum decât eram chiar acum un an”, spune Berthier. „Am testat o mulțime de sisteme care erau foarte, foarte diferite în ceea ce privește deblocările, modul în care funcționează arma. Am obținut sisteme care erau mai aproape de Binding of Isaac sau ceva care era mai aproape de Hades, iar la un moment dat, ne-am întors puțin la rădăcini.

Să ne întoarcem la elementele de bază ale Dead Cells și să vedem cum putem îmbunătăți formula

Citiți de asemenea  După 10 ani în care a făcut StarCraft, un veteran Blizzard face un RTS fulminant de rapid, mult mai primitor decât giganții de strategie.

Yannick Berthier

„Ne confruntăm cu aceeași problemă cu care echipa originală Dead Cells s-a confruntat la un moment dat. Cum vă asigurați că oamenii își reînnoiesc suficient experiența între run-uri? Cum te asiguri că atunci când primești o recompensă, aceasta te împinge să faci o altă rulare? Cum, în interiorul run-ului, simți un sentiment de progres și, dintr-o dată, te simți zeu-tier, poate până la sfârșit, dacă ești suficient de norocos, iar apoi vei avea acea amintire care îți va rămâne în minte. Asta a fost alergarea. Deci asta ar trebui să existe. Dar și în cele mai obișnuite curse, cum vă simțiți? Pentru că ceea ce urmărim este diversitatea. Cred că este ceva foarte puternic în intenția noastră și a întregii echipe, pentru a împinge cu adevărat să nu avem niciodată aceeași cursă de două ori.”

În multe privințe, Windblown este o șansă pentru Motion Twin de a îmbunătăți unele idei din Dead Cells. De exemplu, Vasseur spune că au fost întotdeauna „frustrați” că mânuirea dublă nu a coagulat niciodată într-un mod cu adevărat sinergic, iar acum Windblown are „Alterattacks” care combină cele două arme împreună în moduri definitorii de luptă. El spune că a fost, de asemenea, încurajat de jocurile Monster Hunter, care au arme „atât de incredibile” încât l-au împins să stoarcă mai multă profunzime din propria lor.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.