„O mare parte din ceea ce ne-a plăcut cu adevărat să facem este să luăm aceste lucruri polar opuse și să le zdrobim împreună.” Când vorbesc cu directorul de creație Simon Dasan și echipa sa chiar înainte de Summer Game Fest, Flintlock: The Siege of Dawn este la doar o lună distanță și, cu spectrul Shadow of the Erdtree atârnând asupra întregului eveniment, este clar că dezvoltatorul A44 este dornic să stabilească un spațiu pentru acesta într-o piață Soulslike din ce în ce mai ocupată.
Această filosofie de design este cel mai acut simțită în încercarea A44 de a stabili „Souls-lite” ca o entitate separată de Soulslike. Pentru Dasan, această idee „este modul în care facem legătura între cele două genuri – un RPG de acțiune și un Soulslike standard”. După ce a făcut Ashen din 2018, bine primit de critici, care a fost „foarte mult un Soulslike”, Dasan spune că explică studioul „a avut această idee de a face acest lucru un pic mai accesibil pentru jucătorii mai noi”.
Soulful
(Credit imagine: Kepler Interactive)
*Flintlock: Siege of Dawn nu este chiar un soulslike, dar încă ia o mulțime de note de la FromSoft *
A face acest lucru a însemnat păstrarea ideilor împrumutate direct de la FromSoft, în special „lupta ritmică” din Dark Souls, dar și găsirea unor modalități de a aduce idei din afara genului. Protagonistul Nor, de exemplu, este mai rapid decât tipicul Tarnished sau Chosen Undead, mult mai mobil, capabil să urce și să exploreze mult mai liber decât orice personaj Souls; iar abilitățile finale puternice – numite „Witherings” – „adaugă o experiență cinematică” familiară fanilor jocurilor de acțiune-RPG.
Tărâmurile de după
(Credit imagine: A44)
Chiar dacă A44 încearcă să stabilească spațiul „Soulslite” prin prăbușirea a două alte genuri împreună, dorința sa de a lua „opusele polare” se extinde mult dincolo de gameplay. Chiar și cea mai de bază idee din spatele Flintlock – o armată din secolul al XVIII-lea care se confruntă cu forțe divine aproape lovecraftiene – continuă această filosofie. Echipa a vorbit cu o mână de autori care scriu romane în genul numit pe bună dreptate „Flintlock Fantasy”, dar Dasan spune că „lumea pe care am creat-o este în întregime a noastră. Ne-a plăcut foarte mult această idee de coliziune a două lumi care chiar nu ar trebui să se întâlnească”.
„O mare parte din ceea ce ne-a plăcut cu adevărat să facem este să luăm aceste lucruri polar opuse și să le zdrobim împreună.” Când vorbesc cu directorul de creație Simon Dasan și echipa sa chiar înainte de Summer Game Fest, Flintlock: The Siege of Dawn este la doar o lună distanță și, cu spectrul Shadow of the Erdtree atârnând asupra întregului eveniment, este clar că dezvoltatorul A44 este dornic să stabilească un spațiu pentru acesta într-o piață Soulslike din ce în ce mai ocupată.
Această filosofie de design este cel mai acut simțită în încercarea A44 de a stabili „Souls-lite” ca o entitate separată de Soulslike. Pentru Dasan, această idee „este modul în care facem legătura între cele două genuri – un RPG de acțiune și un Soulslike standard”. După ce a făcut Ashen din 2018, bine primit de critici, care a fost „foarte mult un Soulslike”, Dasan spune că explică studioul „a avut această idee de a face acest lucru un pic mai accesibil pentru jucătorii mai noi”.
Soulful
(Credit imagine: Kepler Interactive)
*Flintlock: Siege of Dawn nu este chiar un soulslike, dar încă ia o mulțime de note de la FromSoft *
A face acest lucru a însemnat păstrarea ideilor împrumutate direct de la FromSoft, în special „lupta ritmică” din Dark Souls, dar și găsirea unor modalități de a aduce idei din afara genului. Protagonistul Nor, de exemplu, este mai rapid decât tipicul Tarnished sau Chosen Undead, mult mai mobil, capabil să urce și să exploreze mult mai liber decât orice personaj Souls; iar abilitățile finale puternice – numite „Witherings” – „adaugă o experiență cinematică” familiară fanilor jocurilor de acțiune-RPG.
Tărâmurile de după
(Credit imagine: A44)
Chiar dacă A44 încearcă să stabilească spațiul „Soulslite” prin prăbușirea a două alte genuri împreună, dorința sa de a lua „opusele polare” se extinde mult dincolo de gameplay. Chiar și cea mai de bază idee din spatele Flintlock – o armată din secolul al XVIII-lea care se confruntă cu forțe divine aproape lovecraftiene – continuă această filosofie. Echipa a vorbit cu o mână de autori care scriu romane în genul numit pe bună dreptate „Flintlock Fantasy”, dar Dasan spune că „lumea pe care am creat-o este în întregime a noastră. Ne-a plăcut foarte mult această idee de coliziune a două lumi care chiar nu ar trebui să se întâlnească”.
Această idee se extinde asupra întregii lumi. Directorul de artă asociat Dale Pugh notează că există o puternică influență mesopotamiană în arhitectura și construcția lumii din Flintlock, dar care se confruntă cu flora și fauna inspirate din Noua Zeelandă natală a echipei. Cheia călătoriei lui Nor sunt cafenelele, care se simt aproape anacronice în cadrul acestui război divin, dar au fost alese „pentru a crea ceva destul de unic în contrast cu restul jocului”.
Pădurea tropicală din Noua Zeelandă se cuibărește împotriva deșertului, vechii zei sunt luptați cu pistoale și muschete. Totul se încadrează într-o filozofie de bază din spatele întregului joc, despre care Dasan spune că este vorba despre „crearea acestor scene dramatice despre care nimeni nu crede că ar putea funcționa împreună. Ne-am inspirat din toate părțile”. Unii zei se inspiră din acea influență mesopotamiană, dar alții sunt „mai degrabă din Orientul Mijlociu”, în timp ce alții vin pur și simplu dintr-un spațiu mai axat pe groază: „Ne-am aruncat plasa destul de larg”.