„Chiar se întâmplă asta?”, strigă un soldat din Garda Imperială, luptând pentru viața sa în timp ce un val de extratereștri Tyranid cu aspect de mantis îi sfâșie pe camarazii săi ca pe niște hârtii ude. Este un fragment aleatoriu de dialog de fundal, dar m-a luat prin surprindere pentru că și eu mă gândeam la același lucru. Dar în timp ce el se întreabă dacă acesta este un coșmar din care se va trezi, eu rânjesc de la o ureche la alta – pentru că Warhammer 40,000: Space Marine 2 pare prea frumos ca să fie adevărat.
Când vorbim despre bătălii care implică trilioane de soldați și orașe de mărimea unei planete, este greu ca ceva tangibil să se ridice la înălțimea imaginației noastre. Dar în Space Marine 2, simt că am căzut direct într-unul dintre vechile romane 40K ale Games Workshop – ceea ce este o veste grozavă pentru mine, dar nu atât de mult pentru oricine nu are luxul unei armuri puternice în spatele căreia să se ascundă.
Sânge, sudoare și mai mult sânge
(Imagine credit: Focus Entertainment)Mor de nerăbdare să te cunosc
(Credit imagine: Games Workshop)
Nu credeam că am nevoie de Space Marines vampiri, dar cred că acest nou set Warhammer 40K mă face un mincinos
Timpul meu în campania Space Marine 2 se deschide într-un oraș în ruine, doborât de o invazie de Tyranids. Nu este chiar un calm înainte de furtună, dezertorii fiind executați în masă de un pluton de execuție în timp ce coloane de tancuri se rostogolesc pe străzile pietruite, dar este cât se poate de aproape în universul Warhammer.
Există suficient timp pentru a aprecia modul în care dezvoltatorul Saber Interactive înțelege domeniul de aplicare al 40K – clopotnițe grandioase și turle gotice eclipsează orice zgârie-nori din lumea reală, iar protagonistul Space Marine, Titus, se înalță peste gardienii obișnuiți – dar nu suficient pentru a mă pregăti pentru cât de bine se traduce asta în luptă, care începe când sute de Tyranids lansează un atac surpriză din dărâmături. Am câteva secunde la dispoziție pentru a-i lovi cu focul Bolt Gun, care transformă în mod satisfăcător majoritatea țintelor pe care le lovește în ceață roșie, dar ei îi depășesc rapid pe Gardieni și eu sunt lăsat să lupt pentru a supraviețui în mijlocul potopului Tyranid.
„Chiar se întâmplă asta?”, strigă un soldat din Garda Imperială, luptând pentru viața sa în timp ce un val de extratereștri Tyranid cu aspect de mantis îi sfâșie pe camarazii săi ca pe niște hârtii ude. Este un fragment aleatoriu de dialog de fundal, dar m-a luat prin surprindere pentru că și eu mă gândeam la același lucru. Dar în timp ce el se întreabă dacă acesta este un coșmar din care se va trezi, eu rânjesc de la o ureche la alta – pentru că Warhammer 40,000: Space Marine 2 pare prea frumos ca să fie adevărat.
Când vorbim despre bătălii care implică trilioane de soldați și orașe de mărimea unei planete, este greu ca ceva tangibil să se ridice la înălțimea imaginației noastre. Dar în Space Marine 2, simt că am căzut direct într-unul dintre vechile romane 40K ale Games Workshop – ceea ce este o veste grozavă pentru mine, dar nu atât de mult pentru oricine nu are luxul unei armuri puternice în spatele căreia să se ascundă.
Sânge, sudoare și mai mult sânge
(Imagine credit: Focus Entertainment)Mor de nerăbdare să te cunosc
(Credit imagine: Games Workshop)
Nu credeam că am nevoie de Space Marines vampiri, dar cred că acest nou set Warhammer 40K mă face un mincinos
Timpul meu în campania Space Marine 2 se deschide într-un oraș în ruine, doborât de o invazie de Tyranids. Nu este chiar un calm înainte de furtună, dezertorii fiind executați în masă de un pluton de execuție în timp ce coloane de tancuri se rostogolesc pe străzile pietruite, dar este cât se poate de aproape în universul Warhammer.
Există suficient timp pentru a aprecia modul în care dezvoltatorul Saber Interactive înțelege domeniul de aplicare al 40K – clopotnițe grandioase și turle gotice eclipsează orice zgârie-nori din lumea reală, iar protagonistul Space Marine, Titus, se înalță peste gardienii obișnuiți – dar nu suficient pentru a mă pregăti pentru cât de bine se traduce asta în luptă, care începe când sute de Tyranids lansează un atac surpriză din dărâmături. Am câteva secunde la dispoziție pentru a-i lovi cu focul Bolt Gun, care transformă în mod satisfăcător majoritatea țintelor pe care le lovește în ceață roșie, dar ei îi depășesc rapid pe Gardieni și eu sunt lăsat să lupt pentru a supraviețui în mijlocul potopului Tyranid.
Este ușor să compari bătăliile bazate pe hoarde din Space Marine 2 cu Left 4 Dead, dar asemănările sunt de cele mai multe ori superficiale, deoarece există un accent mai mare pe lupta corp la corp. Titus este incredibil de puternic și o simte – el poate tăia mai mulți inamici deodată cu o singură lovitură a Chainsword-ului său – dar este ușor să fii copleșit de numărul mare, ceea ce face ca fiecare luptă să se simtă ca și cum ai încerca să îți menții capul deasupra apei. Dar, mai degrabă decât să transforme bătăliile în concursuri disperate de apăsare a butoanelor, te forțează să fii atent. Un sistem genial de parare vă oferă spațiu pentru a reacționa la atacatori și, la un moment dat, prind un Hormagaunt săltăreț – extratereștrii asemănători insectelor care sar pe Titus și se agață de armura lui – de coadă și îl trântesc la pământ, împroșcându-i pe prietenii săi cu bolognese Xeno gros.
Dușmanii mai duri nu sunt uciși la fel de ușor și uneori trebuie să treci prin garda lor pentru a-i deschide pentru o execuție. Uitați-vă la războinicii Tyranid: îi puteți umple cu gloanțe până când explodează, dar este mai strălucitor și mai eficient să vă apropiați și să le parcați brațele de sabie până când apare o deschidere, moment în care puteți smulge brațul de sabie și să i-l băgați în trahee. Pe lângă domeniul de aplicare al Warhammer, acesta este un alt lucru pe care Saber Interactive îl înțelege – moartea în acest univers este o afacere profund neserioasă, iar dacă ceva nu poate fi împărțit în 16 moduri diferite, pur și simplu nu încerci suficient de mult.
Modul în care treci de la tragere la luptă corp la corp și înapoi este excepțional de fluid, și au existat mai multe lupte în care m-am simțit ca o forță a naturii, care este exact ceea ce ar trebui să se simtă jucând un Space Marine. Chiar și atunci când m-am confruntat cu Chaos Space Marines și hoarde de demoni, care s-au strecurat în nivelul de previzualizare pentru a lupta cu Tyranids și Imperium deopotrivă, am fost depășit numeric, dar întotdeauna m-am simțit ca cea mai puternică persoană de pe câmpul de luptă. Singurele excepții au fost două lupte cu șefii – prima împotriva unui Carnifex masiv, care se simțea ca o luptă cu un blender simțitor, iar cealaltă a fost un Chaos Sorcerer al lui Tzeentch, cu care a trebuit să lupt în timp ce pământul de sub noi se unduia ca apa și atacurile magice sfârâiau din cer.
Înscrie-te la Newsletter-ul GamesRadar