În Avowed, sunt absolut bombardat de un grup de schelete. Unii lansează săgeți către mine din arcuri, în timp ce alții mă lovesc cu săbiile și scuturile lor. Când intră în luptă un preot care vindecă continuu fiecare inamic pe care încerc să îl scot din peisaj, îmi dau seama rapid că va trebui să fac un control foarte rapid al mulțimii pentru a ieși nevătămat din asta.
La începutul demonstrației mele practice, mi s-a dat posibilitatea de a alege să joc cu unul dintre cele trei personaje create în prealabil: barbar, mag sau ranger. Ideea de a mișca o baghetă ca mag în luptă mi-a influențat decizia, dar acest grup de inamici osoși mi-a pus abilitățile magice la încercare. Înarmat cu o baghetă într-o mână și un grimoar în cealaltă, acesta din urmă mă înzestrează cu patru vrăji diferite pe care le pot lansa. Folosind RT pentru a-mi afișa abilitățile pe controlerul Xbox Series X, încerc o putere electrică care lovește mai multe schelete din jurul meu cu fulgere. În timp ce se prăjește momentan, sar înapoi și arunc mai multe bombe în direcția lor. În tot acest timp, trag constant focuri din bagheta mea pentru a diminua sănătatea preotului. Lupta este din ce în ce mai frenetică, împingându-mă să folosesc tot ce am în arsenal (precum și o mână de poțiuni). Când primesc prea multe lovituri, decid că este timpul să schimb vitezele și să încerc cu barbarul mai puternic.
Putere și magie
(Credit imagine: Xbox Game Studios)
Pentru început, sunt atras într-o misiune de a găsi o echipă de expediție Aedyran într-un sistem de peșteri, cu niște priveliști cavernoase destul de impresionante. Însoțit de Kai, unul dintre companionii principali din Avowed, sunt imediat bucuros să descopăr că împarte același actor vocal cu Garrus Vakarin din Mass Effect, ceea ce aduce un strop de familiaritate într-o lume altfel străină.
Introducerea mea în luptă evidențiază stealth-ul, cu un prompt care mă încurajează să mă furișez pe lângă o șopârlă din apropiere și să o înjunghii în spate cu spinul meu divin. În calitate de mag, optez imediat pentru această cale mai puțin conflictuală, înfigând lama luminescentă care-mi iese din mână direct în inamic.
Cum se întâmplă magia
(Credit imagine: Xbox Game Studios)
Obsidian a realizat Fallout: New Vegas în 18 luni, dar Avowed a luat studioului cinci ani: „A fost un ciclu de dezvoltare lung”
În Avowed, sunt absolut bombardat de un grup de schelete. Unii lansează săgeți către mine din arcuri, în timp ce alții mă lovesc cu săbiile și scuturile lor. Când intră în luptă un preot care vindecă continuu fiecare inamic pe care încerc să îl scot din peisaj, îmi dau seama rapid că va trebui să fac un control foarte rapid al mulțimii pentru a ieși nevătămat din asta.
La începutul demonstrației mele practice, mi s-a dat posibilitatea de a alege să joc cu unul dintre cele trei personaje create în prealabil: barbar, mag sau ranger. Ideea de a mișca o baghetă ca mag în luptă mi-a influențat decizia, dar acest grup de inamici osoși mi-a pus abilitățile magice la încercare. Înarmat cu o baghetă într-o mână și un grimoar în cealaltă, acesta din urmă mă înzestrează cu patru vrăji diferite pe care le pot lansa. Folosind RT pentru a-mi afișa abilitățile pe controlerul Xbox Series X, încerc o putere electrică care lovește mai multe schelete din jurul meu cu fulgere. În timp ce se prăjește momentan, sar înapoi și arunc mai multe bombe în direcția lor. În tot acest timp, trag constant focuri din bagheta mea pentru a diminua sănătatea preotului. Lupta este din ce în ce mai frenetică, împingându-mă să folosesc tot ce am în arsenal (precum și o mână de poțiuni). Când primesc prea multe lovituri, decid că este timpul să schimb vitezele și să încerc cu barbarul mai puternic.
Putere și magie
(Credit imagine: Xbox Game Studios)
Pentru început, sunt atras într-o misiune de a găsi o echipă de expediție Aedyran într-un sistem de peșteri, cu niște priveliști cavernoase destul de impresionante. Însoțit de Kai, unul dintre companionii principali din Avowed, sunt imediat bucuros să descopăr că împarte același actor vocal cu Garrus Vakarin din Mass Effect, ceea ce aduce un strop de familiaritate într-o lume altfel străină.
Introducerea mea în luptă evidențiază stealth-ul, cu un prompt care mă încurajează să mă furișez pe lângă o șopârlă din apropiere și să o înjunghii în spate cu spinul meu divin. În calitate de mag, optez imediat pentru această cale mai puțin conflictuală, înfigând lama luminescentă care-mi iese din mână direct în inamic.
Cum se întâmplă magia
(Credit imagine: Xbox Game Studios)
Obsidian a realizat Fallout: New Vegas în 18 luni, dar Avowed a luat studioului cinci ani: „A fost un ciclu de dezvoltare lung”
Ca barbar, pot face același lucru, dar de data asta sunt mult mai puțin subtil. În schimb, mă apropii în fugă și lovesc creatura cu bâta mea cu două mâini. Prima abordare mi se pare mult mai delicată, în timp ce a doua trimite șopârla mică în aer cu o lovitură satisfăcătoare.
Dau peste un biet om pe nume Caedman care are nevoie de vindecare. De la început, se simte imediat ca un RPG Obsidian, cu opțiuni de dialog care permit jocul de rol prin reflectarea trecutului și a punctelor forte ale personajului meu ales. Pentru mag, pot alege răspunsuri mai perspicace, în timp ce barbarul îmi permite să aleg o opțiune care se aliniază cu experiențele mele în război și strategia de luptă.
Ca cineva care este complet nou în universul Pillars of Eternity, am fost puțin intimidat de lumea din Eora, dar unele dintre temerile mele inițiale au fost înăbușite datorită unei caracteristici foarte utile pe care o puteți folosi în timpul conversațiilor. Există o opțiune de comutare a cuvintelor cheie din lore, care oferă pop-up-uri contextuale pentru evenimente sau locații cheie din univers ori de câte ori sunt menționate. Este o atingere foarte binevenită și sper că mă va ajuta să mă prind de povestea sa.
Înscrie-te la Newsletter-ul GamesRadar