„Nu contează să câștigi, contează să te distrezi” este o frază rezervată, de obicei, pentru a-i consola pe copiii care pierd toate meciurile la Ziua sportului de la școală. Dar este, de asemenea, dureros de potrivită atunci când vine vorba de turtling, un termen care se referă la construirea unei apărări impenetrabile în jocurile de strategie în timp real. Este tactica mea preferată, dar nu este cea mai eficientă – aș putea să privesc la nesfârșit valuri de atacatori care se izbesc de ziduri, dar pentru a-ți învinge adversarul trebuie să renunți la confortul de acasă pentru a trece la ofensivă.
Dar Cataclismo, cel mai recent titlu lansat sub ochiul vigilent al editorului de strategie Hooded Horse, pune capăt acestui nonsens. Un joc RTS care seamănă în egală măsură cu Starcraft, Lego și tower defense, Cataclismo nu doar că mi-a furat inima – ci a construit un zid de 15 metri în jurul ei și m-a provocat să o iau înapoi.
Castele sub ciocan
(Credit imagine: Digital Sun)
În Cataclismo, cea mai mare parte a lumii a fost invadată de Horrors – bestii mutante și târâtoare care pândesc ruinele unei civilizații cândva mândre. Ca ultim bastion al umanității, este de datoria ta să încerci să recuperezi o parte din aceste pământuri de la Horrors, construind așezări capabile să reziste atacurilor aparent nesfârșite.
Fiecare scenariu – fie că este un nivel de campanie sau modul fără sfârșit al lui Cataclismo – se învârte în jurul unui ciclu zi-noapte. Ziua, jocul este mai mult un simulator de gestionare a bazelor. Veți plasa clădiri drag-and-drop care susțin economia dvs. – case pentru cetățeni, cariere și fabrici de cherestea pentru materiale de construcție, cazărmi pentru recrutarea soldaților – în timp ce zidurile dvs. sunt plasate cărămidă cu cărămidă. Există atacuri ocazionale de sondare a vremii, dar aceste apărări nu sunt testate cu adevărat până noaptea – când valurile de orori atacă în masă.
Când soarele apune, Cataclismo schimbă vitezele și devine un turn de apărare RTS complet. Ți se spune exact de unde vor ataca Horrors, dar de obicei se vor revărsa din mai multe puncte în același timp, iar oprirea lor este mai ușor de spus decât de făcut.
„Nu contează să câștigi, contează să te distrezi” este o frază rezervată, de obicei, pentru a-i consola pe copiii care pierd toate meciurile la Ziua sportului de la școală. Dar este, de asemenea, dureros de potrivită atunci când vine vorba de turtling, un termen care se referă la construirea unei apărări impenetrabile în jocurile de strategie în timp real. Este tactica mea preferată, dar nu este cea mai eficientă – aș putea să privesc la nesfârșit valuri de atacatori care se izbesc de ziduri, dar pentru a-ți învinge adversarul trebuie să renunți la confortul de acasă pentru a trece la ofensivă.
Dar Cataclismo, cel mai recent titlu lansat sub ochiul vigilent al editorului de strategie Hooded Horse, pune capăt acestui nonsens. Un joc RTS care seamănă în egală măsură cu Starcraft, Lego și tower defense, Cataclismo nu doar că mi-a furat inima – ci a construit un zid de 15 metri în jurul ei și m-a provocat să o iau înapoi.
Castele sub ciocan
(Credit imagine: Digital Sun)
În Cataclismo, cea mai mare parte a lumii a fost invadată de Horrors – bestii mutante și târâtoare care pândesc ruinele unei civilizații cândva mândre. Ca ultim bastion al umanității, este de datoria ta să încerci să recuperezi o parte din aceste pământuri de la Horrors, construind așezări capabile să reziste atacurilor aparent nesfârșite.
Fiecare scenariu – fie că este un nivel de campanie sau modul fără sfârșit al lui Cataclismo – se învârte în jurul unui ciclu zi-noapte. Ziua, jocul este mai mult un simulator de gestionare a bazelor. Veți plasa clădiri drag-and-drop care susțin economia dvs. – case pentru cetățeni, cariere și fabrici de cherestea pentru materiale de construcție, cazărmi pentru recrutarea soldaților – în timp ce zidurile dvs. sunt plasate cărămidă cu cărămidă. Există atacuri ocazionale de sondare a vremii, dar aceste apărări nu sunt testate cu adevărat până noaptea – când valurile de orori atacă în masă.
Când soarele apune, Cataclismo schimbă vitezele și devine un turn de apărare RTS complet. Ți se spune exact de unde vor ataca Horrors, dar de obicei se vor revărsa din mai multe puncte în același timp, iar oprirea lor este mai ușor de spus decât de făcut.
Sistemul de construcție cărămidă cu cărămidă al Cataclismo este mai complicat decât orice alt RTS pe care l-am jucat. Piatra este folosită pentru a construi ziduri și turnuri, în timp ce lemnul este fragil și cel mai bine folosit pentru scări și pasarele – echivalentul stivuirii pământului pentru a ajunge la ceva în Minecraft. Verticalitatea joacă un rol important în toate: un contor de „duritate” oferă structurilor mai multă sănătate cu cât sunt construite mai sus, ceea ce este reprezentat vizual de pereți care se schimbă de la pietriș la cărămidă albă strălucitoare pe măsură ce devin mai înalți. În plus, anumite unități, cum ar fi arcașii, beneficiază de o creștere a daunelor datorită faptului că au un avantaj considerabil în înălțime față de țintele lor, în timp ce altele – cum ar fi unitățile de artilerie și Lobberii cu grenade – funcționează cel mai bine la doar câțiva metri de sol.
Ca urmare, a trebuit să mă gândesc mult la construirea bazelor. Primul meu plan, de a construi un singur rând de piatră și de a ataca pe toată lumea deasupra, s-a dus de râpă când mi-am dat seama că Horrors ar putea trece prin ea ca prin hârtie și că era prea subțire pentru ca soldații să poată manevra. De atunci, am început să dublez adâncimea zidurilor, adăugând în același timp supraînălțări de piatră în partea de sus, astfel încât să pot înghesui Merloni – care oferă unităților din spatele lor o rază mai mare de acțiune – și stații pentru arcași pentru a-și aprinde săgețile. Acoperișurile au fost construite pentru a-i proteja pe toți de ploaie, îmbunătățindu-le precizia, în timp ce ferestrele mai aproape de sol permit Lobbers și Cannoneers să distrugă Horrors la distanța lor optimă. Este urât, dar eficient: imaginați-vă că arhitectura structurală a Gondorului a fost realizată de un copil mic și veți avea o imagine destul de bună a configurației mele. Totuși, iterarea lentă a gardurilor jalnice în bastioane impunătoare a fost extrem de satisfăcătoare, mai ales atunci când am ocazia să stau și să privesc cum sute de orori se ciocnesc și mor împotriva capodoperei mele medievale.
Înscrie-te la Newsletter-ul GamesRadar
Digeste săptămânale, povești din comunitățile pe care le iubești și multe altele
Contactează-mă cu știri și oferte de la alte branduri FutureRecepționați e-mailuri de la noi în numele partenerilor sau sponsorilor noștri de încredereÎn trimițând informațiile tale ești de acord cu Termenii și condițiile și Politica de confidențialitate și ai peste 16 ani.
În gardă